
三流插画师之死
Past 在之前一段时间,我有尝试使用过一些AI绘画工具例如 Disco Diffusion,可惜我的 Colab 账户没有充值,孱弱的显存在训练一个小时后只画出了一幅吊诡的抽象画。 但是这个故事本身还是很有吸引力的:用户可以指定画作内容,类别,风格,流派,让学习过无数幅画作和摄影作品的模型去生成符合要求的绘画作品。绘画创作不再需要成年累月的艺术技艺训练,只要敲敲键盘就行。 Now 今天我参与了 MidJourney Beta 版本的测试,这款产品已经不需要用户自己部署 Colab 环境,而是在 Discord 频道里输入关键词,再等待大约一分钟,就可以得到四幅基于这些关键词生成的图像,然后还可以选择 Upscale 其中某几幅自己喜欢的,增加画面分辨率和画幅细节,或者再生成另外四幅。 Cyberpunk 和 Cthulhu 一直是我感兴趣的文学和影像元素,于是我尝试了以“Cyberpunk Cthulhu China”作为关键词的图像生成,在大约一分钟后我就看到了满意的结果:一幅包含了所有元素,且画面风格统一的 AI 绘画艺术作品。 诚然,有人会认为 AI 画出来的东西不算艺术...

三流插画师之死
Past 在之前一段时间,我有尝试使用过一些AI绘画工具例如 Disco Diffusion,可惜我的 Colab 账户没有充值,孱弱的显存在训练一个小时后只画出了一幅吊诡的抽象画。 但是这个故事本身还是很有吸引力的:用户可以指定画作内容,类别,风格,流派,让学习过无数幅画作和摄影作品的模型去生成符合要求的绘画作品。绘画创作不再需要成年累月的艺术技艺训练,只要敲敲键盘就行。 Now 今天我参与了 MidJourney Beta 版本的测试,这款产品已经不需要用户自己部署 Colab 环境,而是在 Discord 频道里输入关键词,再等待大约一分钟,就可以得到四幅基于这些关键词生成的图像,然后还可以选择 Upscale 其中某几幅自己喜欢的,增加画面分辨率和画幅细节,或者再生成另外四幅。 Cyberpunk 和 Cthulhu 一直是我感兴趣的文学和影像元素,于是我尝试了以“Cyberpunk Cthulhu China”作为关键词的图像生成,在大约一分钟后我就看到了满意的结果:一幅包含了所有元素,且画面风格统一的 AI 绘画艺术作品。 诚然,有人会认为 AI 画出来的东西不算艺术...
我从陶哲轩的大师课中学到了什么?
今天看了Terence Tao的数学大师课,老实说,我是抱着一种追星的心态进去看的,并没有打算从这个视频里真的学到一些什么。 像我们这样做学术研究的,到一定年纪就会明白一个道理:做题是短跑,做研究是马拉松,天赋是交通工具。而Tao,就是那个踩着筋斗云出生的孙悟空。开场白里的这两句话(P12)就足以让我们这种看到公式就认输的人自惭形秽了。P1P2但让我惊讶的是,作为一个举世闻名的Problem Solver,在学术生涯中居然也充满了失败和自我怀疑,居然也会和我一样因为打游戏没有做很多该做好的事情(P34)。 到这里我就释然了,既然这样的大脑也会失败,也会如此挥霍天赋,我因为懒惰而少做了一些与之相比几乎毫无价值的工作又有什么关系呢?P3P4
我从陶哲轩的大师课中学到了什么?
今天看了Terence Tao的数学大师课,老实说,我是抱着一种追星的心态进去看的,并没有打算从这个视频里真的学到一些什么。 像我们这样做学术研究的,到一定年纪就会明白一个道理:做题是短跑,做研究是马拉松,天赋是交通工具。而Tao,就是那个踩着筋斗云出生的孙悟空。开场白里的这两句话(P12)就足以让我们这种看到公式就认输的人自惭形秽了。P1P2但让我惊讶的是,作为一个举世闻名的Problem Solver,在学术生涯中居然也充满了失败和自我怀疑,居然也会和我一样因为打游戏没有做很多该做好的事情(P34)。 到这里我就释然了,既然这样的大脑也会失败,也会如此挥霍天赋,我因为懒惰而少做了一些与之相比几乎毫无价值的工作又有什么关系呢?P3P4
我为什么不看短视频
引言这个话题我想了很久,尝试动笔很多次,但总觉得不是时候,而且这件事情随着时间流逝,变得越来越复杂。 但不管怎么样,还是想到一点写一点吧。成功的短视频我从短视频平台刚出来的时候开始就有试用过一段时间,但是没过多久就感觉到了对我个人的负面影响显著,便开始停用了。 没想到几年过去,这类软件越来越火,从乡镇到城市,从小孩到老人,从大陆到北美,从抖音到... TikToc,超高的用户粘度和时间占有率让这个商业模式获得了巨大的成功。 Facebook收购来收购去,还是被Tictok打得晕头转向,被迫all in meta-universe;微博在首页流增加了大量的短视频来留住用户;知乎这种强调信息质量的平台也开始推糟糕的短视频(这是我从用这个平台以来最糟糕的一段体验,直接导致了弃用);连微信也悄悄地把短视频创作平台内嵌进去,并用一系列技巧在朋友圈推广; 毫无疑问,作为一款商业产品来说,短视频是非常成功的:用户数量高,粘度高,社交扩散性好,使用时间极长——进入存量竞争后,互联网平台非常希望用户把时间都花在自己的软件上,因为用户在自家软件上多花一小时,就会在竞争对手的产品上少花一小时。糟糕的短...
我为什么不看短视频
引言这个话题我想了很久,尝试动笔很多次,但总觉得不是时候,而且这件事情随着时间流逝,变得越来越复杂。 但不管怎么样,还是想到一点写一点吧。成功的短视频我从短视频平台刚出来的时候开始就有试用过一段时间,但是没过多久就感觉到了对我个人的负面影响显著,便开始停用了。 没想到几年过去,这类软件越来越火,从乡镇到城市,从小孩到老人,从大陆到北美,从抖音到... TikToc,超高的用户粘度和时间占有率让这个商业模式获得了巨大的成功。 Facebook收购来收购去,还是被Tictok打得晕头转向,被迫all in meta-universe;微博在首页流增加了大量的短视频来留住用户;知乎这种强调信息质量的平台也开始推糟糕的短视频(这是我从用这个平台以来最糟糕的一段体验,直接导致了弃用);连微信也悄悄地把短视频创作平台内嵌进去,并用一系列技巧在朋友圈推广; 毫无疑问,作为一款商业产品来说,短视频是非常成功的:用户数量高,粘度高,社交扩散性好,使用时间极长——进入存量竞争后,互联网平台非常希望用户把时间都花在自己的软件上,因为用户在自家软件上多花一小时,就会在竞争对手的产品上少花一小时。糟糕的短...
Some Thoughts on Martial Arts Training
一些我关于武术训练的思考。WHY?- Some Q&A我们进行武术训练的目的是什么? 在一开始,激励你参与武术训练的一定是功夫片和武侠小说,但等你完成第一周的训练,你的脑子里就不会再有飞檐走壁和行侠仗义,而是肌肉的酸痛感与幻梦的破灭。若非如此,你大概率是遇上了江湖骗士。 但结束训练后仔细想想,就会意识到人类文明已经将暴力发展到了一个崭新的高度,并且将其垄断至彻底脱离个人掌握。也就是说,个体暴力发展到极致,也很难让人扬名立万,即便作为一种谋生手段也远不如过往:镖师,护院,武卒这些职业已经不复存在,武师教的东西可能没有太多变化,但核心目标已然改变。 不难发现,今人练武,为的不是谋生与名声,而是健康与精神。 武术和竞技格斗的区别在哪? 现在技击技术的目的是非常明确的:在特定的规则下与人擂台徒手一对一取胜。目的明确的现代训练体系一定是非常高效的,因为它的一切设计都为这个既定目标服务。例如在同等体重下,训练一年的拳手基本就能轻松地在拳击规则下战胜训练任何传统武术流派两三年的武术爱好者。 但这就说明进行传统武术训练是低效的吗?不,别忘记我们的目的。现代竞技训练可以让一个人在最短时间内习得擂台...
Some Thoughts on Martial Arts Training
一些我关于武术训练的思考。WHY?- Some Q&A我们进行武术训练的目的是什么? 在一开始,激励你参与武术训练的一定是功夫片和武侠小说,但等你完成第一周的训练,你的脑子里就不会再有飞檐走壁和行侠仗义,而是肌肉的酸痛感与幻梦的破灭。若非如此,你大概率是遇上了江湖骗士。 但结束训练后仔细想想,就会意识到人类文明已经将暴力发展到了一个崭新的高度,并且将其垄断至彻底脱离个人掌握。也就是说,个体暴力发展到极致,也很难让人扬名立万,即便作为一种谋生手段也远不如过往:镖师,护院,武卒这些职业已经不复存在,武师教的东西可能没有太多变化,但核心目标已然改变。 不难发现,今人练武,为的不是谋生与名声,而是健康与精神。 武术和竞技格斗的区别在哪? 现在技击技术的目的是非常明确的:在特定的规则下与人擂台徒手一对一取胜。目的明确的现代训练体系一定是非常高效的,因为它的一切设计都为这个既定目标服务。例如在同等体重下,训练一年的拳手基本就能轻松地在拳击规则下战胜训练任何传统武术流派两三年的武术爱好者。 但这就说明进行传统武术训练是低效的吗?不,别忘记我们的目的。现代竞技训练可以让一个人在最短时间内习得擂台...

Comments of The Matrix Resurrections
一个老粉对2021年上映的黑客帝国续作的一系列感受。 初见 大概在小学的时候看了黑客帝国三部曲,被当时先进的特效场面和流畅的打斗动作震撼到。复制与追杀,子弹时间,以及各个武术流派的招数交叉,在那个时候的电影,哪怕是引进的配额片里,都是从没看到过的。 额外地,沃卓斯基们对水在镜头里的作用有独特的理解,于《V字仇杀队》里也有展示,不过最经典的依然是Matrix三部曲的消防龙头下和暴雨中的战斗场景。原作剧照。从场面上来说,当时的国语片几乎看不到这么有张力的画面。国内后来的大导演们还在摸索自己的美术风格:张艺谋的黄土地风格已经成型,但团体操和新式武侠还没搞明白(直到前两年还在实验,例如《影》);张凯歌的单个镜头很漂亮,但整体割裂,故事讲不好(至今如此);冯小刚还在用王朔的本子,拍的与其说是电影不如是超长小品;至于侯孝贤,杨德昌,姜文们,当时的电影院和影碟店都还不是他们的地盘。至于当时风靡的港片,王晶,成龙,周星驰们风格成熟,但作品多以小桥段见长,而非整体立意与大场面调度。银河映像时期的杜琪峰倒是有很多有意思的作品,例如《神探》和《以和为贵》,可惜后来北上后再无新意,感觉黑社会系列的第三部...

Comments of The Matrix Resurrections
一个老粉对2021年上映的黑客帝国续作的一系列感受。 初见 大概在小学的时候看了黑客帝国三部曲,被当时先进的特效场面和流畅的打斗动作震撼到。复制与追杀,子弹时间,以及各个武术流派的招数交叉,在那个时候的电影,哪怕是引进的配额片里,都是从没看到过的。 额外地,沃卓斯基们对水在镜头里的作用有独特的理解,于《V字仇杀队》里也有展示,不过最经典的依然是Matrix三部曲的消防龙头下和暴雨中的战斗场景。原作剧照。从场面上来说,当时的国语片几乎看不到这么有张力的画面。国内后来的大导演们还在摸索自己的美术风格:张艺谋的黄土地风格已经成型,但团体操和新式武侠还没搞明白(直到前两年还在实验,例如《影》);张凯歌的单个镜头很漂亮,但整体割裂,故事讲不好(至今如此);冯小刚还在用王朔的本子,拍的与其说是电影不如是超长小品;至于侯孝贤,杨德昌,姜文们,当时的电影院和影碟店都还不是他们的地盘。至于当时风靡的港片,王晶,成龙,周星驰们风格成熟,但作品多以小桥段见长,而非整体立意与大场面调度。银河映像时期的杜琪峰倒是有很多有意思的作品,例如《神探》和《以和为贵》,可惜后来北上后再无新意,感觉黑社会系列的第三部...