Synthetix 当前状态 @2023/05/10
Staking当前 93% 的 SNX 处于质押状态 TVL 约 6.38 亿,并基于此发行了约 1.28 亿美元的债务,整体抵押比率约为 500%,在系统的目标质押率左右,系统状态健康。第一季度债务池增长了约 15%,而 SNX 增长了 70% 以上。Staker 的从两个方面获取收益,一方面是 ...
Synthetix 当前状态 @2023/05/10
Staking当前 93% 的 SNX 处于质押状态 TVL 约 6.38 亿,并基于此发行了约 1.28 亿美元的债务,整体抵押比率约为 500%,在系统的目标质押率左右,系统状态健康。第一季度债务池增长了约 15%,而 SNX 增长了 70% 以上。Staker 的从两个方面获取收益,一方面是 ...
数据观察 #20230508
「数据观察」是 M41ie 日常在数据层面对 Crypto 板块发展、主题叙事、项目业务和市场状态的观察笔记,近期内容汇总整理如下。主题叙事BRC-20 相关数据BRC-20 交易在四月下旬激增,当前累计完成了约 350 万笔交易,可以看到 BRC-20 交易在比特币所有交易中的占比也在此过程中攀升...
数据观察 #20230508
「数据观察」是 M41ie 日常在数据层面对 Crypto 板块发展、主题叙事、项目业务和市场状态的观察笔记,近期内容汇总整理如下。主题叙事BRC-20 相关数据BRC-20 交易在四月下旬激增,当前累计完成了约 350 万笔交易,可以看到 BRC-20 交易在比特币所有交易中的占比也在此过程中攀升...
Daily Rollup #31
Daily Rollup 是 M41ie 日常阅读笔记的汇总整理。🤖 Autonomous Worlds: The Case for Fully On-chain Games何谓全链上游戏所有游戏逻辑、状态(资产和其他)都在链上,通过智能合约实现。游戏数据的真实来源是区块链,所有有意义的...
Daily Rollup #31
Daily Rollup 是 M41ie 日常阅读笔记的汇总整理。🤖 Autonomous Worlds: The Case for Fully On-chain Games何谓全链上游戏所有游戏逻辑、状态(资产和其他)都在链上,通过智能合约实现。游戏数据的真实来源是区块链,所有有意义的...
Daily Rollup #25
本期汇总:zk 协议相关的安全、去中心化等问题;L2 相关内容;PoS L1 Staking & LSD
Daily Rollup #23
Daily Rollup 是 M41ie 日常阅读的笔记,以下为近期内容的汇总整理。 💰 Dust on Crust Hayes 提出了一种不依赖银行系统的稳定币体系:中本聪美元 (NUSD) 采用 delta 中性的比特币对冲头寸对稳定币进行背书 依赖中心化交易所 (Bitmex/Derbit) 托管 创建 DAO,通过代币 NAKA 对运营进行治理 授权参与者:只有少数实体可以直接从 DAO 创建和赎回 NUSD UXD Protocol 有类似的机制设计,其稳定币价格及发行量情况: 👀 亚马逊 NFT 市场 呈现方式:主要页面上增加 tab 可能通过 Prime 会员启...
Daily Rollup #23
Daily Rollup 是 M41ie 日常阅读的笔记,以下为近期内容的汇总整理。 💰 Dust on Crust Hayes 提出了一种不依赖银行系统的稳定币体系:中本聪美元 (NUSD) 采用 delta 中性的比特币对冲头寸对稳定币进行背书 依赖中心化交易所 (Bitmex/Derbit) 托管 创建 DAO,通过代币 NAKA 对运营进行治理 授权参与者:只有少数实体可以直接从 DAO 创建和赎回 NUSD UXD Protocol 有类似的机制设计,其稳定币价格及发行量情况: 👀 亚马逊 NFT 市场 呈现方式:主要页面上增加 tab 可能通过 Prime 会员启...
纸的传播和发展&区块链技术
本文系读《纸的文化史》的笔记。 作为一个文化有限青年,《纸的文化史》这本书在前几章过后,读的就吃力起来——不过还是有收获的,除了涨了一点点文化,主要是纸在传播和发展过程中几个有意思的点给我了些许启发。 蔡伦改进过去的造纸工艺,发明了造纸术。之后,造纸的技术随着丝绸之路缓慢传播;后来,战争加剧了这种传播(工匠俘虏)——阿拉伯掌握了造纸术,并因缺乏造纸所需的一种木材,改进了造纸术,将原来作为辅料的破布变为主料。这时候,纸在阿拉伯被称为“中国纸”;再后来,纸由阿拉伯传到欧洲,被欧洲称为“阿拉伯纸”。 其实在这种接近现代的浆纸传入阿拉伯和欧洲之前,他们也有着记录和书写工具——羊皮纸和莎草纸。在早期,其实浆纸相比于莎草纸并无成本优势,但为什么会逐渐普及呢?因为它的一个“缺点”,或者说是特点——一旦写上内容,就难以更改。羊皮纸上的内容,用小刀一刮就掉了;莎草纸上的内容,也容易被擦掉;而浆纸透水性好,一旦用墨水书写后就很难更改了。这种难以更改的特点,看起来是缺点,在很多场景里显得不方便,但在特定领域就发挥了很大的作用,比如商业契约、行政文书等,这使得纸的应用初步形成规模。 在过去的数字信息世界...
纸的传播和发展&区块链技术
本文系读《纸的文化史》的笔记。 作为一个文化有限青年,《纸的文化史》这本书在前几章过后,读的就吃力起来——不过还是有收获的,除了涨了一点点文化,主要是纸在传播和发展过程中几个有意思的点给我了些许启发。 蔡伦改进过去的造纸工艺,发明了造纸术。之后,造纸的技术随着丝绸之路缓慢传播;后来,战争加剧了这种传播(工匠俘虏)——阿拉伯掌握了造纸术,并因缺乏造纸所需的一种木材,改进了造纸术,将原来作为辅料的破布变为主料。这时候,纸在阿拉伯被称为“中国纸”;再后来,纸由阿拉伯传到欧洲,被欧洲称为“阿拉伯纸”。 其实在这种接近现代的浆纸传入阿拉伯和欧洲之前,他们也有着记录和书写工具——羊皮纸和莎草纸。在早期,其实浆纸相比于莎草纸并无成本优势,但为什么会逐渐普及呢?因为它的一个“缺点”,或者说是特点——一旦写上内容,就难以更改。羊皮纸上的内容,用小刀一刮就掉了;莎草纸上的内容,也容易被擦掉;而浆纸透水性好,一旦用墨水书写后就很难更改了。这种难以更改的特点,看起来是缺点,在很多场景里显得不方便,但在特定领域就发挥了很大的作用,比如商业契约、行政文书等,这使得纸的应用初步形成规模。 在过去的数字信息世界...
一些关于睡眠的知识
关于睡眠,我学到的一些知识:尽量 10:00 PM 左右睡觉,10PM-2AM 是生长激素合成的黄金时间起床两小时内尽量到户外接触下阳光以校准生物钟、促进褪黑素合成(>10min),即便是阴天也会有效果睡前尽量不要看电子屏幕,蓝光刺激可能延后睡眠睡前可洗个热水浴/热水澡/桑拿,体温的自然下降会帮助睡眠睡眠时保持环境的低温,根据睡眠基金会的数据,18.3 摄氏度是最佳睡眠温度甘氨酸能够松弛肌肉、软化血管、降低体温,研究表明睡前服用 3g 将使人更快入眠、睡眠更深、睡后感觉更好,因睡眠更高效使睡眠更少每天服用 600mg 的镁有助于加强褪黑素的合成,改善睡眠(据我了解,松果体合成的褪黑素在入夜后释放只是激发睡眠而不参与后面的睡眠过程,常见的误解是它会加深睡眠,其实它只是让人更快入睡)欧洲樱桃汁含植物性褪黑素,也有助于睡眠盖较重的被子可通过使体表整体承受温和的压力,放松神经系统,抑制体内的压力荷尔蒙激素,有效改善睡眠(有种相应的产品叫 Weighted Blanket/重力毯/加重毯)好的空气环境有助于睡眠关于睡眠时长,并不是睡眠越久越好,对成年人而言,(需要)太多睡眠可能意味着不健康...
一些关于睡眠的知识
关于睡眠,我学到的一些知识:尽量 10:00 PM 左右睡觉,10PM-2AM 是生长激素合成的黄金时间起床两小时内尽量到户外接触下阳光以校准生物钟、促进褪黑素合成(>10min),即便是阴天也会有效果睡前尽量不要看电子屏幕,蓝光刺激可能延后睡眠睡前可洗个热水浴/热水澡/桑拿,体温的自然下降会帮助睡眠睡眠时保持环境的低温,根据睡眠基金会的数据,18.3 摄氏度是最佳睡眠温度甘氨酸能够松弛肌肉、软化血管、降低体温,研究表明睡前服用 3g 将使人更快入眠、睡眠更深、睡后感觉更好,因睡眠更高效使睡眠更少每天服用 600mg 的镁有助于加强褪黑素的合成,改善睡眠(据我了解,松果体合成的褪黑素在入夜后释放只是激发睡眠而不参与后面的睡眠过程,常见的误解是它会加深睡眠,其实它只是让人更快入睡)欧洲樱桃汁含植物性褪黑素,也有助于睡眠盖较重的被子可通过使体表整体承受温和的压力,放松神经系统,抑制体内的压力荷尔蒙激素,有效改善睡眠(有种相应的产品叫 Weighted Blanket/重力毯/加重毯)好的空气环境有助于睡眠关于睡眠时长,并不是睡眠越久越好,对成年人而言,(需要)太多睡眠可能意味着不健康...
人本能中的思维偏误
本文是《事实》的读书笔记。 作者在实践中发现,人们对世界的认知有着固有的偏差。这不仅是由于人们的知识没得到更新,更因为人本能中的思维偏误。一分为二注意对平均数的解读平均数不能显示数据的实际分布注意只关注极端的做法媒体倾向于报道极端注意只俯视不仰视的做法往下看,看起来都一样负面思维媒体倾向于报道负面消息,因为更能引起人们的注意力,因此人们的信息环境有可能是偏负面的媒体不会报道循序渐进的进步,好消息也通常不是新闻客服易得性偏见,区分状态和趋势直线思维不要做直线假设,很多事物的发展并不遵循直线规律直线s 型曲线驼峰曲线倍增曲线/指数曲线滑梯曲线恐惧本能在恐惧的时候,大脑很难有空间探索事实计算真实的风险,控制恐惧本能恐惧和现实是有差距的危险和风险是不同的(风险 = 危险程度 x 发生概率)行动之前,确保自己是冷静的规模错觉人对很大和很小的数字会失去感知,不要光看绝对数据,看看对比、比例等以偏概全人喜欢归类、类比,这是人认识世界的工具,但也需要注意该工具的缺陷命中注定有些事情看起来没有变化,但它可能只是变得非常缓慢,但需要注意缓慢变化的累积可能带来什么结果单一视角即芒格提到的锤子视角单一视...
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关于游戏和 PlayFi
Notes & Musings on “The Future of (Crypto) Gaming”.魔法圈魔法圈最早由 Johan Huizinga 在 1938 年提出,2003 年由 Katie Salen 和 Eric Zimmerman 在《游戏规则:游戏设计基础》书中在游戏背景下进行了扩展所谓魔法圈,是游戏和现实的假想边界;在魔法圈内,人们享受游戏带来的故事、沉浸感、挑战,短暂逃离现实,以至进入心流状态游戏的货币化(变现)游戏的货币化可能打破魔法圈,破坏游戏的体验,比如 P2W(pay to win)的游戏严重影响了非付费玩家的体验游戏的货币化一直在发展街机时代,游戏通过游戏币货币化,人们买币玩游戏,来过关卡、挑战记录;这带来了一些使那时的游戏有吸引力的东西人们真正承担风险,游戏机会因游戏内的死亡而丧失游戏绝对公平,没有游戏内付费增强等,想要获得更好记录就需要更好的技巧游戏技巧越高,则越能达到更好的记录,也越能省去买更多币的钱而高超的技巧需要很多游戏币的消耗来练就后来游戏机进入家庭,游戏通过直接卖游戏 CD 来货币化,这种转变也带来了一些衍生的结果人们在家可以随时、无...
关于游戏和 PlayFi
Notes & Musings on “The Future of (Crypto) Gaming”.魔法圈魔法圈最早由 Johan Huizinga 在 1938 年提出,2003 年由 Katie Salen 和 Eric Zimmerman 在《游戏规则:游戏设计基础》书中在游戏背景下进行了扩展所谓魔法圈,是游戏和现实的假想边界;在魔法圈内,人们享受游戏带来的故事、沉浸感、挑战,短暂逃离现实,以至进入心流状态游戏的货币化(变现)游戏的货币化可能打破魔法圈,破坏游戏的体验,比如 P2W(pay to win)的游戏严重影响了非付费玩家的体验游戏的货币化一直在发展街机时代,游戏通过游戏币货币化,人们买币玩游戏,来过关卡、挑战记录;这带来了一些使那时的游戏有吸引力的东西人们真正承担风险,游戏机会因游戏内的死亡而丧失游戏绝对公平,没有游戏内付费增强等,想要获得更好记录就需要更好的技巧游戏技巧越高,则越能达到更好的记录,也越能省去买更多币的钱而高超的技巧需要很多游戏币的消耗来练就后来游戏机进入家庭,游戏通过直接卖游戏 CD 来货币化,这种转变也带来了一些衍生的结果人们在家可以随时、无...
降生&教育
2022 年 8 月 5 日, 孩子的降生让我成为一个父亲。 https://twitter.com/M41ie/status/1555737460876791808?s=20&t=AWiQAhS05uX5RBlU4Vu3aA 孩子降生前,我反复跟老婆讲,孩子给我们带来一个机会:重新教育自己——重新审视自己的生活、思维以及和世界构建的关系,并做到知行合一。 教育孩子前应首先教育自己,对自己诚实才能对孩子诚实。身教胜于言传。 多年前,我给自己写下,“知行合一是我的责任”。现在应如既往,承担责任,持续改进。信息错误敬请纠正,观点不同期待交流;感谢订阅、收藏和分享。 subscribe://
降生&教育
2022 年 8 月 5 日, 孩子的降生让我成为一个父亲。 https://twitter.com/M41ie/status/1555737460876791808?s=20&t=AWiQAhS05uX5RBlU4Vu3aA 孩子降生前,我反复跟老婆讲,孩子给我们带来一个机会:重新教育自己——重新审视自己的生活、思维以及和世界构建的关系,并做到知行合一。 教育孩子前应首先教育自己,对自己诚实才能对孩子诚实。身教胜于言传。 多年前,我给自己写下,“知行合一是我的责任”。现在应如既往,承担责任,持续改进。信息错误敬请纠正,观点不同期待交流;感谢订阅、收藏和分享。 subscribe://