
a16z+gamefi+明牌空投有啥好纠结的?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊a16z投资的游戏平台-Balance。摘要传统WEB2游戏 随着社会的快速发展,现代人越来越多的压力,但是生活虽苦还的继续,虽然很多人都会借着周末或者空闲玩玩游戏来解压,比如Paul我周末就喜欢玩几局吃鸡来缓解下工作压力。 截至2024年,全球的游戏玩家总数已经超过 30亿人。这一数据包括了各种平台上的玩家,如PC、主机、移动设备以及虚拟现实等。具体到不同平台和类型的玩家数据,可能有所不同,以下是一些相关的数据点: 移动游戏:根据 Newzoo 的报告,移动游戏玩家数量占全球游戏玩家的绝大多数,预计达到 20亿 人。 PC 游戏:全球 PC 游戏玩家的数量接近 10亿 人。 主机游戏:主机游戏玩家数量在 3亿 到 4亿 人之间。 这些数据表明,游戏产业的用户基础非常庞大,且不断增长。 但是WEB2游戏存在几个不足点: 1. 中心化:在Web2游戏中,所有的数据和资产都由游戏开发公司控制,玩家无法真正拥有或转移他们在游戏中获得的虚拟物品。这种集中管理限制了玩家对自己游戏体验的完全掌控。 2. 隐私问题:Web2游戏...

a16z+gamefi+明牌空投有啥好纠结的?
大家好,我是来自Coinmanlabs的Paul,今天想跟大家聊聊a16z投资的游戏平台-Balance。摘要传统WEB2游戏 随着社会的快速发展,现代人越来越多的压力,但是生活虽苦还的继续,虽然很多人都会借着周末或者空闲玩玩游戏来解压,比如Paul我周末就喜欢玩几局吃鸡来缓解下工作压力。 截至2024年,全球的游戏玩家总数已经超过 30亿人。这一数据包括了各种平台上的玩家,如PC、主机、移动设备以及虚拟现实等。具体到不同平台和类型的玩家数据,可能有所不同,以下是一些相关的数据点: 移动游戏:根据 Newzoo 的报告,移动游戏玩家数量占全球游戏玩家的绝大多数,预计达到 20亿 人。 PC 游戏:全球 PC 游戏玩家的数量接近 10亿 人。 主机游戏:主机游戏玩家数量在 3亿 到 4亿 人之间。 这些数据表明,游戏产业的用户基础非常庞大,且不断增长。 但是WEB2游戏存在几个不足点: 1. 中心化:在Web2游戏中,所有的数据和资产都由游戏开发公司控制,玩家无法真正拥有或转移他们在游戏中获得的虚拟物品。这种集中管理限制了玩家对自己游戏体验的完全掌控。 2. 隐私问题:Web2游戏...
简单快速玩blum游戏的脚本
以下代码是提供的,感谢。 https://x.com/DefiWimar step1:打开开发者设置 第一个很简单,主要就是为了能够在console端去step2.开始开发者调试 在进入页面右键 然后点击inspect会来到控制台页面step3:获取你的token 来到控制台后点击network,查看左边的balance,点击下,你可以看到又个authorization选项将后面的值复制出来。step4:修改代码 将下面代码修改后回车即可。const play = 20 const authen ="你粘贴出来的token" clear() async function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } async function playAndClaimGame() { for (let i = 0; i < play; i++) { console.log(` - ${i}. Start Play game..`) const _points = Math.f...
简单快速玩blum游戏的脚本
以下代码是提供的,感谢。 https://x.com/DefiWimar step1:打开开发者设置 第一个很简单,主要就是为了能够在console端去step2.开始开发者调试 在进入页面右键 然后点击inspect会来到控制台页面step3:获取你的token 来到控制台后点击network,查看左边的balance,点击下,你可以看到又个authorization选项将后面的值复制出来。step4:修改代码 将下面代码修改后回车即可。const play = 20 const authen ="你粘贴出来的token" clear() async function sleep(ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); } async function playAndClaimGame() { for (let i = 0; i < play; i++) { console.log(` - ${i}. Start Play game..`) const _points = Math.f...

重走Doge的路,能否复刻Doge的辉煌呢?
大家好,今天想跟大家聊聊一个也是Doge创始人开发的项目-Bells。 价格 Bel自去年年底上线后,最高点到了7,但是后续一直跌到了0.1,在从近期合并挖矿发布落地,目前稳定在1左右,这中间有10倍利润,为什么突然会拉升呢?那和合并挖矿离不开了。 合并挖矿 合并挖矿(Merged Mining)是一种允许矿工在不增加额外工作量的情况下同时为多种加密货币进行挖矿的技术。它通过将两种区块链的区块头信息结合在一起,使得矿工可以用同一份计算资源来进行多种加密货币的挖掘。 合并挖矿的工作原理: ** 父链与子链**:典型的合并挖矿场景中,存在一个主要区块链(父链)和一个或多个辅助区块链(子链)。父链通常是算力较大的主流币种,比如比特币,而子链则是希望通过合并挖矿获得更多算力的小币种,合并挖矿的实现依赖于“辅助工作证明”(Auxiliary Proof of Work,AuxPoW)机制。 ** 共享工作量**:矿工在挖父链区块的同时,子链的区块头信息也嵌入到父链的区块中。这意味着,当矿工找到父链的有效区块时,通过验证相应的子链区块头信息,也可能同时找到一个或多个子链的有效区块。 ** 相...

重走Doge的路,能否复刻Doge的辉煌呢?
大家好,今天想跟大家聊聊一个也是Doge创始人开发的项目-Bells。 价格 Bel自去年年底上线后,最高点到了7,但是后续一直跌到了0.1,在从近期合并挖矿发布落地,目前稳定在1左右,这中间有10倍利润,为什么突然会拉升呢?那和合并挖矿离不开了。 合并挖矿 合并挖矿(Merged Mining)是一种允许矿工在不增加额外工作量的情况下同时为多种加密货币进行挖矿的技术。它通过将两种区块链的区块头信息结合在一起,使得矿工可以用同一份计算资源来进行多种加密货币的挖掘。 合并挖矿的工作原理: ** 父链与子链**:典型的合并挖矿场景中,存在一个主要区块链(父链)和一个或多个辅助区块链(子链)。父链通常是算力较大的主流币种,比如比特币,而子链则是希望通过合并挖矿获得更多算力的小币种,合并挖矿的实现依赖于“辅助工作证明”(Auxiliary Proof of Work,AuxPoW)机制。 ** 共享工作量**:矿工在挖父链区块的同时,子链的区块头信息也嵌入到父链的区块中。这意味着,当矿工找到父链的有效区块时,通过验证相应的子链区块头信息,也可能同时找到一个或多个子链的有效区块。 ** 相...

【一座连接你、项目的“桥”】Blaze一座充满希望的“桥”
作者:Paul Ton的困境 1 用户粘性低 我们都知道在传统的WEB2中应用中,用户的粘性是很重要的,用户粘性的取值范围就是3%~100%,不同领域的App也会有不同的基准值,例如移动游戏会以20%为基线,而工具类App会以40%为基线。 那这个用户粘性该怎么计算呢?我们这里说下两个常见的指标参数。 ** DAU,即:Daily Active User,指日活跃用户数。** ** MAU,即:Monthly Active User,指月活跃用户数。** 例子1:如果每天活跃都是同样的用户,例如每天都是1万DAU,那么30天内每天都是这1万用户在活跃,MAU也是1万,于是DAU/MAU就是100%,用户粘性达到上限,微信就是接近100%的例子。 例子2:如果每天活跃用户都不相同,例如每天1万DAU,那么30天内每天的活跃用户都不同,MAU就是30万, 于是DAU/MAU就是1/30,用户完全没有粘性,日活跃用户占月活跃用户的比例越高,表明用户对App的使用粘性越高。 从上图中,我们可以计算出Ton的用户粘性大约在0.12左右,从中可以说明目前Ton在市场的渗透很低,尽管MAU在增...

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【AIxFHE】币安投资的Mind Network是什么
作者 在当今数字化时代,随着我们个人数据的无处不在,如何保护隐私成为了全球关注的焦点。而区块链技术的崛起,不仅改变了我们对金融和数据管理的认知,更是为隐私保护提供了全新的可能性。今天,我们将探索如何借助区块链技术与零知识证明、多方计算及全同态加密这三大前沿技术结合,构建一个安全、高效的数字社会。 随着加密货币的普及和区块链技术的成熟,我们可以在不信任的环境中实现安全的交易。上面我们说了下三者的一个概述,可能大家都听的云里雾里吧,那就来个例子便于大家更好的理解。 假设Alice、Bob和Charlie有一个复杂的项目需要完成,涉及验证身份、计算敏感数据和外包处理: 验证身份(ZK):Alice需要证明她有项目的权限,但不想泄露她的密码。她使用零知识证明向Bob展示她确实有权限,Bob相信她而不需要知道具体的密码。 计算敏感数据(MPC):Alice、Bob和Charlie需要计算项目的总预算,每个人都有自己的部分预算,但不想互相透露。他们使用多方计算得出总预算,而不需要告诉对方自己具体的预算金额。 外包处理(FHE):最后,他们需要对项目数据进行复杂的分析,这部分工作他们决定外包给...

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