不可预测的
NFT艺术家和收藏家的伟大之处在于,他们是一种从创作者到粉丝的直接关系,没有任何中间人、代理人或第三方的议程。我相信NFT交易和收藏品的未来将强调收藏者的透明度,这也是区块链资产的一个主要价值主张。另一方面,我认为,那些不透明和有早期内部议程的加密货币项目,将更难在下一个上升周期中获得粉丝。 此外,我还决定分享我在2021年11月初左右在市场上看到的主要信号清单。我的很多读者在Telegram上发现这很有趣,所以,我想我会在下面分享完全未经过滤的笔记! 1.加密货币的牛市周期阶段 加密货币倾向于在以下阶段循环: 建立真正的东西和好奇心 >> 赚最容易的钱 >> 失去一些钱,成为高峰期的贪婪者和强迫性的赌徒和复制交易者 2017: 探索ICO >>轻松获得5-15倍的投资回报率 >>在2018年出血,并复制交易ICO的影响者 2021: 探索山寨币和高市值 >> 轻松赚钱 >> 波动性出血和复制3AC(三箭资本)的交易 每次人们在投资中找到确定性的关系,这都是一个巨大的坏迹象。 我们现在有太多的CT交易员在叫卖方向,参与钓鱼,这太疯狂了。交易量不如五月加密货币的交易量远远没有达到2...
不可预测的
NFT艺术家和收藏家的伟大之处在于,他们是一种从创作者到粉丝的直接关系,没有任何中间人、代理人或第三方的议程。我相信NFT交易和收藏品的未来将强调收藏者的透明度,这也是区块链资产的一个主要价值主张。另一方面,我认为,那些不透明和有早期内部议程的加密货币项目,将更难在下一个上升周期中获得粉丝。 此外,我还决定分享我在2021年11月初左右在市场上看到的主要信号清单。我的很多读者在Telegram上发现这很有趣,所以,我想我会在下面分享完全未经过滤的笔记! 1.加密货币的牛市周期阶段 加密货币倾向于在以下阶段循环: 建立真正的东西和好奇心 >> 赚最容易的钱 >> 失去一些钱,成为高峰期的贪婪者和强迫性的赌徒和复制交易者 2017: 探索ICO >>轻松获得5-15倍的投资回报率 >>在2018年出血,并复制交易ICO的影响者 2021: 探索山寨币和高市值 >> 轻松赚钱 >> 波动性出血和复制3AC(三箭资本)的交易 每次人们在投资中找到确定性的关系,这都是一个巨大的坏迹象。 我们现在有太多的CT交易员在叫卖方向,参与钓鱼,这太疯狂了。交易量不如五月加密货币的交易量远远没有达到2...
服",比如向他人炫耀
我的论点是web3社交将是关于拥有专门的社交应用来分享、讨论和反应NFT,特别是在两个垂直领域:GameFi和艺术收藏品。 Twitter是一个向他人发布更新信息的好地方,但它在功能和UI/UX方面的欠缺令人难以置信,这使它成为围绕NFT进行社交的最引人注目的地方。例如,它并不是一个非常直观的信息源,而且大部分是基于文本的。此外,由于Twitter并不是一个专门围绕NFT收藏品进行讨论的地方,所以有很多噪音和随机的戏谑,这使得它对那些希望专门就NFT收藏品进行在线社交的人没有吸引力。 考虑到上述问题,我相信会有一个产品机会,有人会建立一个类似Pinterest或Tumblr的web3社交网络,用于策划NFT,写关于它们的文章,并对其他人的内容作出反应。我还相信,这种类型的web3社交网络将不会专注于 "屈服",比如向他人炫耀昂贵的NFT。炫耀是一种零和游戏,让很多人感到被遗弃,并激发了嫉妒的情绪。因此,这样一个社交网络的关键功能是允许人们分享和管理他们不拥有的NFT。 人们在这个平台上努力积累的影响力或可信度将是为了让他们独特的品味和观点得到认可,就像几年前流行的Tumblr博客...
服",比如向他人炫耀
我的论点是web3社交将是关于拥有专门的社交应用来分享、讨论和反应NFT,特别是在两个垂直领域:GameFi和艺术收藏品。 Twitter是一个向他人发布更新信息的好地方,但它在功能和UI/UX方面的欠缺令人难以置信,这使它成为围绕NFT进行社交的最引人注目的地方。例如,它并不是一个非常直观的信息源,而且大部分是基于文本的。此外,由于Twitter并不是一个专门围绕NFT收藏品进行讨论的地方,所以有很多噪音和随机的戏谑,这使得它对那些希望专门就NFT收藏品进行在线社交的人没有吸引力。 考虑到上述问题,我相信会有一个产品机会,有人会建立一个类似Pinterest或Tumblr的web3社交网络,用于策划NFT,写关于它们的文章,并对其他人的内容作出反应。我还相信,这种类型的web3社交网络将不会专注于 "屈服",比如向他人炫耀昂贵的NFT。炫耀是一种零和游戏,让很多人感到被遗弃,并激发了嫉妒的情绪。因此,这样一个社交网络的关键功能是允许人们分享和管理他们不拥有的NFT。 人们在这个平台上努力积累的影响力或可信度将是为了让他们独特的品味和观点得到认可,就像几年前流行的Tumblr博客...
合数据的底层基础设施,它已经集成在以太坊和Solana链上。今年5月,CyberConnect完成1500万美元A
将Web2的应用场景在Web3上复刻,是Web3社交应用可以推进的方向。如果,利用区块链智能合约实现应用间的交互、打破Web2社交应用不互通的壁垒,那么Web3社交应用将获得突破性的创举。 智能合约的交互性已经在DeFi赛道中得到展现,比如,去中心化交易应用(DEX)中存在的加密资产流动性奖励模式催生了机枪池应用,机枪池可以为愿意提供资产流动性的用户在多个DEX中寻找高回报。这种寄生或组合的方式被业内成为「DeFi乐高」,打破了金融资产流动性的壁垒。 这种可组合性如果放在在线社交场景,将解决不同平台的数据壁垒问题。在Web2社交产品中,不同的平台之间的信息和数据无法互通。淘宝链接无法在微信上直接打开被很多用户吐槽;快手名人的原创视频无法二次上传至抖音限制了内容创作者的流量聚集。 Web2的社交时代,处处都有垄断。中心化的社交平台将用户分割,将用户创造出的内容据为己有。一些人寄望Web3能解决这些问题,让不同产品间实现交互,用户的社交数据能自由迁移。 已经有不少开发者在构建去中心化社交应用,还有开发者试图通过通用的社交图谱或数据模型,为其它开发者提供底层基础、构架社交项目。 其中,...
合数据的底层基础设施,它已经集成在以太坊和Solana链上。今年5月,CyberConnect完成1500万美元A
将Web2的应用场景在Web3上复刻,是Web3社交应用可以推进的方向。如果,利用区块链智能合约实现应用间的交互、打破Web2社交应用不互通的壁垒,那么Web3社交应用将获得突破性的创举。 智能合约的交互性已经在DeFi赛道中得到展现,比如,去中心化交易应用(DEX)中存在的加密资产流动性奖励模式催生了机枪池应用,机枪池可以为愿意提供资产流动性的用户在多个DEX中寻找高回报。这种寄生或组合的方式被业内成为「DeFi乐高」,打破了金融资产流动性的壁垒。 这种可组合性如果放在在线社交场景,将解决不同平台的数据壁垒问题。在Web2社交产品中,不同的平台之间的信息和数据无法互通。淘宝链接无法在微信上直接打开被很多用户吐槽;快手名人的原创视频无法二次上传至抖音限制了内容创作者的流量聚集。 Web2的社交时代,处处都有垄断。中心化的社交平台将用户分割,将用户创造出的内容据为己有。一些人寄望Web3能解决这些问题,让不同产品间实现交互,用户的社交数据能自由迁移。 已经有不少开发者在构建去中心化社交应用,还有开发者试图通过通用的社交图谱或数据模型,为其它开发者提供底层基础、构架社交项目。 其中,...
Web3MQ的底层支撑。但从它集成在OpenSea上可见,它还无法真正与区块链集成运行,不是完全的去中
DeFi、NFT、GameFi的出现总算对外展现了区块链作为新一代互联网底层的价值,那些搭建在链上的程序被称为去中心化应用「DApp」,用户使用这些应用的方式也与Web2世界中的App应用程序不同——DApp无需任何人许可,不用注册,只要用链上钱包地址即可连接应用,使用它所提供的功能。 目前,主流的区块链应用都偏重于金融属性,比如DeFi领域的去中心化加密资产交易平台、借贷平台;链上游戏虽然做到了一定的可玩性,但出圈的链游均在突出「玩赚」属性,赚取加密资产是链游玩家的主要目的;NFT尽管可以承载图片、视频,但人们买NFT更多冲着它的资产属性而去。 当前Web2时代的绝大多数应用程序和场景都没能在链上发展起来,比如,人们使用最频繁的社交软件,更遑论电商、视频平台、出行这些与日常生活关联越来越紧密的应用。相比非金融的线下场景,线上场景更容易在链上实现,这很可能是Web2向Web3过渡时最先被突破的方向,社交成为重要突破口。 在Web2世界中,社交产品大致分为两大类,一类是通讯类产品,这类产品以实现用户之间的信息传递为主要功能,可以向对方发送文字、文件、声音和影像。如QQ、微信、钉钉、...
Web3MQ的底层支撑。但从它集成在OpenSea上可见,它还无法真正与区块链集成运行,不是完全的去中
DeFi、NFT、GameFi的出现总算对外展现了区块链作为新一代互联网底层的价值,那些搭建在链上的程序被称为去中心化应用「DApp」,用户使用这些应用的方式也与Web2世界中的App应用程序不同——DApp无需任何人许可,不用注册,只要用链上钱包地址即可连接应用,使用它所提供的功能。 目前,主流的区块链应用都偏重于金融属性,比如DeFi领域的去中心化加密资产交易平台、借贷平台;链上游戏虽然做到了一定的可玩性,但出圈的链游均在突出「玩赚」属性,赚取加密资产是链游玩家的主要目的;NFT尽管可以承载图片、视频,但人们买NFT更多冲着它的资产属性而去。 当前Web2时代的绝大多数应用程序和场景都没能在链上发展起来,比如,人们使用最频繁的社交软件,更遑论电商、视频平台、出行这些与日常生活关联越来越紧密的应用。相比非金融的线下场景,线上场景更容易在链上实现,这很可能是Web2向Web3过渡时最先被突破的方向,社交成为重要突破口。 在Web2世界中,社交产品大致分为两大类,一类是通讯类产品,这类产品以实现用户之间的信息传递为主要功能,可以向对方发送文字、文件、声音和影像。如QQ、微信、钉钉、...