“正向外部性”有很多可能,除了仍然抽象的“可玩性”,要能确保较长期的用户留存,可能的答案或有“社交”。近期我们也陆续看到一批在社交上做出些许尝试的项目。这些项目难以用“GameFi”一言以蔽之,因为它们或多或少都在有意淡化“Fi”的潜力,并把门槛较低且能帮助用户留存的“社交”摆在更显眼位置。
区块链游戏(Blockchain-based Games或Blockchain Gaming)至少从定义上来看,并不必然要把“打金”作为必要特点捎带上。就像Web2游戏的多样性,对于“区块链游戏”,显然并非仅有GameFi。但囿于区块链游戏的出圈是因为几款在回报率上超乎寻常的作品,因此刻板印象容易把Blockchain Games等同于GameFi。
从近期获得融资的区块链游戏来看,如第二季度获投4600万美元的Wildcard,再到受益于a16z「Games Fund One」的项目如MechaFightClub / Azra Games / BitCraft / Kinder World,这批项目在团队背景构成上显然缺乏“区块链/Web3基因”,但并不妨碍头部资本对其表现出的“偏爱”,团队的整体实力也不妨碍Web2到Web3的迁移。另一方面,这些项目在市场和运营上表现出和当前GameFi项目非常明显的差异性,怠于社交媒体和社区运营,显得“不甚专业”。

具有一定社交属性的区块链游戏,不必然和SocialFi有关联。本文所介绍的Tatsumeeko / Chill Chat / MoonFrost都是偏休闲区块链社交游戏,并且在立意上就尽可能把传统游戏玩家吸引进来,但又不以新概念和技术如NFT,尝试教育老玩家。育碧早先的失败尝试,也给后来者以教训。如果不能把Web2的传统玩家和Web3的新玩家切分开来,优先需要考虑的仍然是前者的需求和体验。
如Moonfrost就做了强调,如果玩家不想在游戏中接触加密货币,那么它们完全可以避免。“你不用理会Moonfrost里的加密货币$Frost。但如果你为之好奇,我们也会帮助你一步一步了解。” 因此,对于新一波被主流风投青睐的区块链游戏项目,更多地在以润物细无声的方式教育Web2用户,并在这一过程中培育其成为潜在的Web3用户。本文所介绍的三款游戏均部署在Solana上,资方名单、轮次和融资金额如下:
Tatsumeeko | 种子轮 | $750万 | Animoca Brands, Binance Labs, Bitcraft Ventures, DeFiance Capital, Delphi Digital, Dialectic Capital, GuildFi
Chill Chat | 种子轮 | $650万 | Animoca Brands, crypto.com, FTX, Griffin Gaming Partners, Morningstar Ventures, Spartan Group
Moonfrost | 种子轮 | $450万 | Animoca Brands, Blocore, Griffin Gaming Partners, Supercell

Tatsumeeko是一款基于Solana和Ethereum的多链MMORPG。通过自动PvE/PvP战斗和社交活动为玩家提供休闲、冒险游戏玩法的组合。在像素风的幻想世界中,玩家可以通过不同的游戏模式和角色进行战斗、参与社交活动并建立自己的社区。Tatsumeeko建立在Discord游戏应用程序Tatsu.GG之上,旨在利用游戏和社交之间的协同作用,未来也计划扩展到其他平台如Telegram等。“多样化和社交游戏选择是 Tatsumeeko真正闪耀的地方。” 尽管很多传统游戏开发者在试图进入Web3,但是其早先的或大或小的用户群体却无法有效地转到区块链游戏中,这也意味着在营销和社区构建方面面临着从零开始的困境。但Tatsumeeko团队之前的作品Tatsu已经累计了144万个Discord社区和6200万用户,且Discord作为Web3社区不可或缺的交流平台,天然适合做Web2至Web3的用户转化。
Chillchat则是一个偏休闲的虚拟世界游戏平台。在市场定位上,Chillchat结合了游戏、社交元宇宙和市场的社交平台元素。Chillchat通过易于使用的界面专注于UGC(用户生成内容),旨在解锁和奖励艺术家和游戏开发者的创造力,使每个人都成为NFT内容创作者。Chillchat为UGC游戏类型带来了简化、复古的美学和UI。玩家可以轻松创建艺术品、角色和布景,从而提供具有创意的社交在线环境。
MoonFrost是Supercell试水链游的第一款社交模拟RPG,灵感来自于《星露谷》《塞尔达:旷野之息》等游戏。作为一个2D元宇宙,故事从一个小镇开始,逐展扩展成为一个完整世界。在这款社交游戏中,玩家可以结交朋友、拯救动物、饲养动物、冒险、恋爱、赚取奖励并与其他玩家交易等。MoonFrost致力于打造一个身临其境的世界,让玩家乐于在其中。“游戏不应该是一件苦差事,MoonFrost的核心游戏玩法并非基于竞争或技能。” 因此,更多地旨在吸引休闲游戏玩家。

对更广义上的的游戏玩家来说,区块链技术、去中心化和DAO都是无关紧要的概念。对玩家而言,无论在Web2还是Web3,游戏都可以是一种纯粹体验,对背后涉及的技术不做理解或不理解也无可厚非。理想中的区块链游戏也应把用户体验考虑其中,友好的入门体验也是区块链游戏大规模采用的关键。因此,需要避免“把技术性的内容摆在台前展示”以拒人千里之外。
这方面的讨论与游戏经济模型无关,更无关乎时下对“死亡螺旋”的频繁讨论,也并非对“何为更好的GameFi”这一问题的畅想。和DeFi Summer后,没人讨论“更好的DeFi”是什么样如出一辙。对于行业、赛道而言,如果对发展前景有普遍共识,对于那些更注重长期回报(尽管区块链行业的回报周期已足够短)的风投而言,50x或100x和真正的“范式转变”并无直接关系。真正的“范式转移”断然不是一小撮人的财富转移和狂欢,大规模采用才足以证明新范式的到来。如果这种范式是趋势,本文简述的三款具备较强社交属性的游戏或许对我们理解链游的下一波浪潮有一定启发性。
Written by Negentropy Capital

