撸毛的核心逻辑在于以极低成本在项目代币生成事件(TGE)前后获取代币筹码。只要项目的代币尚未在交易所上市,即可归入“撸毛赛道”;一旦上市交易,便不再属于此范畴。随着行业发展,撸毛形式不断演变,从最初的测试网到如今的社交榜单和钱包活动,每个阶段都有不同的玩法。
部分撸毛方式因技术或资金要求较高而不适合所有人。例如: - ① 节点类项目:需要稳定的设备和运维知识,技术门槛较高。 - ② DeFi 套利:要求较高的资金量和操作能力,如在热门 DeFi 协议中提供流动性(LP)以赚取手续费和收益差。 - ③ NFT 白名单获取:曾流行一时,通过完成社群互动任务获得资格。 - ④ GameFi 与 SocialFi 项目:目前相对冷清,收益机会有限。
当前大多数参与者集中于以下类别: - ① 社交类撸毛:以“零成本”著称,通过发推、互动和完成任务累积分数,如 Kaito 或官方榜单、Discord 角色任务。 - ② 交易所或钱包类撸毛:周期短、回报快,如币安 Alpha、OKX Boost 等活动,通过活跃交易或签到获得积分与潜在奖励。 - ③ 主网交易类撸毛:需消耗 Gas 费用,周期较长但确定性高,如早期的 Layer2(Arbitrum、ZKsync),以及当前的 Base、OpenSea、Metamask。 - ④ 存款类撸毛:占用资金但安全稳定,如 ETH Restaking、Layer2 存款任务、公链 DeFi 存款项目等,可持续获得积分或收益。 - ⑤ 测试网类撸毛:无成本、风险低但成功率不高,如 Monad 或各类 Galxe 银河任务。 - ⑥ 打新类撸毛:投入资金较多、周期短且确定性高,常见平台包括 Buidlpad、Kaito,以及各大交易所和钱包推出的打新活动。
随着时间的推移,撸毛形式已从单一任务演变为综合参与体系。当前市场环境要求参与者不断更新策略,根据不同平台规则调整方法。旧有方式不再保证收益,新机制更依赖执行力和市场反应速度。总之,撸毛的目标始终是以最低成本获取潜在收益。过去依赖测试网与交互,如今则可能通过积分体系、交易赛或钱包活动实现。只有善于分配精力、评估确定性和周期的人,才能在变化的赛道中持续获得回报。
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