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史上最详细MATR1X开宝箱价值推演

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终于,跟了1年半的MATR1X要启动开箱活动了,这让很兴奋,开箱玩法是MATR1X生态中核心中的核心,NFT啊、游戏啊,代币啊,平台啊等等,都是基于开箱系统来平衡的,据官方的推特和Medium显示 ,开箱将有5000万个$MAX从开箱中释放,还有最顶级的龙狙,就是开头的那个NFT。

很多人不知道箱子该怎么开,今天我来给大家具体分析一下。如果大家觉得写的在理,就分享出去鼓励鼓励我。

对了,在看我的分析之前,你应该将下面这篇文章仔细地阅读10遍,里面藏着真正的财富密码,基本上官方已经把所有的信息都透露了,我所有的分析都是基于这篇文章,但我可能挖掘得还不到5分之一。

如果你没有看过下面的文章,你可能听不懂我在说什么,我可能也没有时间来说服你。

https://medium.com/@Matr1x_Official/matr1x%E9%98%BF%E6%B3%A2%E7%BE%85%E8%A8%88%E5%8A%83-5000%E8%90%AC-max%E8%88%87%E9%A0%82%E7%B4%9A%E7%B4%80%E5%BF%B5%E5%93%81nft%E9%96%8B%E5%AF%B6%E7%AE%B1%E7%A9%BA%E6%8A%95%E6%8C%87%E5%8D%97-61c41e441971

那么,我们正式开始。

一、开箱成本收益预估

首先来看先锋宝箱

开箱成本 :先锋宝箱 * 1+$Fire * 1

开箱收益

  1. $MAX * 1

  2. 先锋武器NFT

  3. 纪念品武器NFT+额外$MAX奖励

让我们来根据官方公布的奖励公式,计算一下开一个先锋宝箱获得的MAX期望

每一种印花出现的概率
每一种印花出现的概率

以开出2个Doge的印花可以获得5个MAX来例,问题就变成了以下问题:

“有ABCD四种印花,出现的机率分别是30%、 30%、30%、10% ,4个印花可以贴到4个位置,印花类型可以重复,A印花出现两次的概率有多大?

答案是:4个位置出现两个Doge的概率是26.46%

如果你不信,你可以去验证一下,最简单的方式,你可以将问题丢给ChatGPT,看得到是什么答案

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同理,2个Pepe、2个slerf 出现的概率也是26.46% ,出现1个KUKU贴纸的概念为29.16%,2个KUKU贴纸的概率为4.86%,所有的具体概率如下:

先锋宝锋印花的机率
先锋宝锋印花的机率

通过计算数学期望(所有的概率*奖励相加),只要你开出纪念品武器,$MAX的期望收益为 $MAX * 20.961

官方文档显示纪念品武器的产出机率为10%,则先锋宝箱的期望$MAX收益为 1 + 20.961 * 10% = 3.0961 (这里忽略开箱过程中小机率的创世角色以及4*hotkuku印花的收益)

**重点来了:**也就是先锋宝箱,你只要开得多,每一个宝箱的平均MAX为3.09个

二、KUKU宝箱

开箱成本

$Fire * 40+KUKU宝箱 * 1+USDT * 2

开箱收益

  1. 开箱直接获取的$MAX

  2. 纪念品武器NFT

  3. 获得的武器NFT在Weapon Collection Project中获得$MAX奖励

1、开箱直接获得的$MAX期望比较简单,根据官方的奖励数据,相乘加起来就是了,所以直接开箱获得的期望$MAX * 45.89

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**2、纪念品武器NFT这个暂时不知道,**无法预估,这个价值不是线性的,但是毫无疑问,最顶级的审判“龙狙”肯定是最值钱的,也会朝CSGO的逻辑演变

3,开出的武器NFT奖励的MAX

武器NFT在Weapon Collection Project中获得的$MAX奖励,是按武器获得的Asset Scroe作为权重分配的,总共2000W枚$MAX。

AssetScore公式为 品质系数 * 磨损系数 * 纪念品系数

由于磨损系数和纪念品系数在个品质是相同的机率分布,我们只看品质的权重区别就可以了。所有kuku宝箱开出的武器瓜分2000W枚$MAX,**也就是说——越早开kuku宝箱,产出的武器获取收益的时间越长;**同时早期参与分配的武器少,单把武器的权重在总权重中的比例就越高。

**预估一把武器在全周期产出的$MAX,我们可以通过预期全程平均参与分配武器的数量来进行计算。**只要确定了武器数量,我们就可以得到一把武器的权重占总权重的比例,进而计算武器的产出量。结合官方给出的不同品质武器的权重系数,可以得到下表(分别按10万、20万、56万总开箱数计算)

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$MAX的价值评估

  1. 前期场外交易价格为1.8usd

  2. $MAX作为Matr1x的平台代币的权益。

  3. 对标Epic、Steam平台的估值,Epic估值在300亿美元左右,Steam平台预估在150-200亿美元之间,这个只是对标的传统游戏平台,不是说MATR1X现在值这么多,MATR1X才刚刚开始还有很多的路要走,但Web3的财富效应和杠杆效应也不容忽视,Axie 巅峰总市值也在300亿美元,STPEN总市值最高240亿美元,Web3的泡沫更大。MATR1X大概率是这轮Web3 游戏 龙头,龙头有溢价。

  4. 上所的合理估计,我个人觉得$MAX TGE后的合理价值区间在1.5 - 3 usd,如果公测用户大量涌入,则有更大空间,我个人偏保守,1.5-3USDT之间。以上不构成投资建议。

饰品价值

在开箱后1-2两个月,如果Matr1x Fire的正式上线,带来真实消费用户,饰品价值会从单纯的矿机逻辑向消费品以及奢侈品转变,产生额外的商品价值。随着时间推移,在作为$MAX矿机的价值逐渐降低后,饰品会逐渐游戏在用户中的价值凝聚出新的价值

参考CSgo的饰品市场的逻辑,目前CSGO的饰品交易一年在100亿美金左右,**可以理解 第一款皮肤都是一款NFT ,都是一个标的,都有游资和庄家在炒作,这种枪械NFT与传统PFP NFT相比,高质量的NFT更少,比如龙狙,更容易控盘,**又有落地炫耀场景,所以你懂的。

综合收益率计算

综合以上分析,对两种开箱进行整体的收益率计算

成本核算以当前市场价格计算

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首先是先锋宝箱,分别考虑$max价格为1.5、2、3usd的情形

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然后是kuku宝箱,分别考虑$max价格为1.5、2、3usd的情形,这里假定开箱数量为20万(考虑开箱数是逐渐提升的,kuku宝箱总数大约56万)

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需要注意的是

  1. 以上计算是以$FIRE/先锋宝箱/kuku宝箱价格为1/1/20 usd的前提计算的,随着开箱活动上线,对应资产的价格会变化,建议提前建仓锁定开箱成本

  2. 计算没有额外计算饰品本身的价值,随着饰品作为矿机的产出逐渐兑现,饰品本身凝聚出的价值还会有额外收益

  3. 以上分析均不构成投资建议,Do Your Own Research!