【嘉宾介绍】Troy毕业于清华姚班,是CMU Open自然语言处理的全奖硕士。毕业后,在硅谷期间,曾在LinkedIn、Pinterest等多个北美大厂从事推荐算法和系统工作。2018年回国后,在字节跳动负责广告联盟和海外的工程算法团队。2022年进入web3,创立了ReadON一家内容算法公司。
5月14日,ReadON联合创始人Troy接受TokenDance2022邀请,作了一场主题为“mass adoption的艰难之路”的讲座。在讲座中,Troy对当前Web3圈子的规模进行了分析,指出了影响Web3 mass adoption的几个核心阻碍,并分享了现阶段他个人更看好的Web3应用。此外,他还就用户对mass adoption所涉及到的一些问题,逐一进行了解答。

以下是老猫对本次讲座的文字整理(三):
那么现阶段,我们回过头来更加务实的去看,有哪些应用其实可以加速这么一个过程,可能长期上会更有价值,那也就是本次分享讨论的主题。其实,最开始我的标题是“什么样的web3应用更有长期价值”,但我觉得我的观点更加偏个人,所以我就改成“我个人更看好哪些web3应用?”
那首先我觉得,web3应用这个词其实是有点泛,而且它指的是两类完全不一样的东西。第一个点是用web3技术来实现一些去中心化的应用。比如说,最经典的就是web3的game,就是在上面应用Web3技术做一些gamefi的项目,这个就是很典型的用web3技术来实现去中心化。无论是资产去中心化、交易去中心化,还是什么去中心性化,它其实并不是针对web3本身,它只是做了一个game用了这个技术。这是最经典的一个应用场景。
第二点是一些具体的场景,比如像我们熟悉的mirror.xyz,这个是我个人也很喜欢的一个去中化化应用。它针对的是所有人都可以去使用的一个场景,但是用了web3技术来实现去中心化,包括defi,也是最经典的一个我认为是web3技术实现去中心化的应用。

第二类的应用,其实大家会普遍认为是web3应用。但其实你去看细节,它更多的是针对区块链的用户,去针对这个人群,去解决crypto领域里的一些问题。比如说,无论是币安还是OK,还是其它的中心化交易所,它当然也会使用到一些区块链的技术,但它的核心目的不是去中心化,而是为了解决大家在链上要交易这么一个问题。
它能中心化的都中心化的,只有实在不能中心化的才去中心化,这是第一点。然后,从钱包来说,钱包其实可以认为它也是一个中心化的产品,但它只是解决了Crypto领域的一些问题。当然首先我觉得,这个领域有非常多很棒的应用,其实都是在这个大方向上的,就是解决区块链人群,解决这个领域内需要的问题,并不用care它核心的这个idea背后到底是什么。
那比如说,大家可能知道的一个任务平台——银河(galxe),我觉得它也是个非常棒的应用。很多人通过银河平台,能够了解很多区块链的项目,包括我自己在做的ReadON,我们是做一个针对区块链行业整个内容赛道的内容产品。虽然我们背后使用了大量的区块链技术去去中心化,但是我觉得我们核心的这个场景,或者这个产品的定位,依然还是在第二点。

我们不是为了去中心化而去中心化,而是就是为了我们这个人群去解决crypto领域的一个content的问题。然后,defi我也把它同时放在这个领域,因为crypto领域这个问题到底是什么问题,我觉得现在最make sense的,或者最被人们可以接受的,应该放到各个领域,或者跟金融相关的,所以defi它同时是在这两类里。
首先我想来更多的聊第一部分,或者是大家传统意义上认为web3应用,就是应该是我用web3技术来实现去中心化的应用。
第一部分其实最火的一个话题就是gamefi,大家都认为gamefi是mass adoption最核心的一个部分,而且从历史上来看,这部分也是的。比如说,无论是从Xfinity还是stepN,这些其实都做到了一定程度上被广泛用户所知道,它们也都属于gamefi的部分。而且,无论是投资融资,还是各个赛道开发者的一个分布上来看,gamefi也占了相当大的一个用户量,大家都非常关注,更何况它有天生的to Earn的部分,大家也觉得非常好。
那我自己看gamefi,其实有它合理的部分,也有我觉得和现在广泛主流并不认知的一部分。大家认为gamefi其实就是game,再加一个交易,就是我把交易部分或者游戏里的道具做到全局可交易,我用链上的NFT来实现交易,这个就是gamefi了。然后,交易使得这个游戏提高了游戏性,变得更好玩。

那我其实觉得这个观点并不正确。
有一款游戏暗黑破坏神III,这款游戏是暴雪在暗黑破坏神II成功推出之后,出的一个续作。当然,这款游戏不是一个在区块链上的游戏,是一个大概有十年甚至十几年历史的一个web2游戏。它的第一个版本出来之后,它当时打的一个方案,就是所有道具是可以交易的。
再一个,它的游戏内的一个交易所,几乎所有东西都可以买和卖。然后,它的这个交易会有一个分成的机制,用户可以拿真金白银去买,当然为了这个系统运营,你要先冲一部分币进去。当然这个是真金白银的币,然后换成它游戏的点数,这个点数你可以交易,交易完了之后你可以再提出来。
其实,如果你把它的技术用NFT实现,它就是一个非常标准的,现在很多gamefi的一个例子。而且,从这个游戏本身的性能、效果,甚至可玩性来说,都是非常非常棒的。但这个游戏很快就发现了一个问题,就是一旦人们发现所有事情都可以交易了之后,那我在游戏里的每一个行为,都好像就是在打工一样。那么我在游戏里的所有行为,就不是从游戏乐趣的角度考虑,而从我干这件事的效率来考虑。比如说,我去干这个事儿,我的效率是不是最高的。如果不是最高,我是不是就应该只做效率最高的事,否则我只要花钱买就好了。
那这样将会发现,大家就会把所有在游戏里的每一个乐趣,都细分成我这个东西能够换成的收益,这个收益是可以赚钱可以花钱。那大家逐渐就发现,这个游戏的用户数越来越少越来越少,最后只剩下一些工作室和一些愿意花钱的人,让整个游戏的收入也越来越差,口碑越来越差。

所以,这个游戏做了一个非常大的改变,就是几乎取消了整个交易所,整个游戏变得不再可以交易。然后,通过一些其它的设计,去吸引用户参与,慢慢这个游戏又回到了一个还不错的状态。
当然,我并不是说这个游戏一定是最成功的,它的这个问题是不是有其它解决方案?但是,我们可以看到,当一切事情可以交易的时候,它本身是有它的负面性的,它本身的游戏性并不一定是最正面的一个加分项。
说到这里,为什么游戏适合做web3?
曾经有一个投资人跟我说了一个它的逻辑,它认为做web3游戏最重要的就是一个发行,或者宣发的逻辑。就是说,一般游戏都有非常高的宣发成本,但你做web3的游戏,那这个游戏一开始的用户就会自动帮你去宣发。因为他们只要带新用户进来,那这个游戏的token也好,NFT也好,都会涨价。那么,他们就有动力帮你去做用户的宣发。
这样的话,你就可以不用把发行成本花在以前的这些广告上面。但是,当我把这个观点和一个真正做游戏比较资深的做发行的人去聊,它说这个逻辑是有问题的。就是一个游戏的发行成本,其实和这个戏本身的质量是呈负相关的,就是一个越好的游戏,越不用去担心发行成本。
当然,这个游戏发行的词所带来的概念很多,我把它更落化在后端,就是最后那一个游戏已经成功之后,去做这个宣发的部分。当然,知道一些发行的同学可能就会发现,这个词本身所含的范围非常广。

那我先说这一部分。其实这个事情就是一般来说一个工业化制品,相对来说没有太多创新元素的游戏,它会有工程式的一个标准去定义怎么去发行,怎么去做。反有创意的,无论是有品牌积累,还是高质量的游戏,它当然会有自己的宣发成本,但是和它游戏的收益而言,其实差距是相对比较小的。
米哈游最近的星座游戏,它号称,当然的确应该也花了2亿美金去做一个宣发。但是,游戏本身非常成功,五天就收回了这2亿美元的宣发成本。而且,靠用户去自带货的这一个逻辑,以游戏口碑本身的中意性是并不一致的。所以,如果说web3游戏的核心是通过用户自己带货的宣发而降低发行成本,我觉得这个也不是个特别核心的点。
那我认为web3 game,或者说,当我认为游戏应该去做web3,或者应该加入web3的元素,我觉得这些逻辑第一个就是IP的沉淀。IP的沉淀,其实是游戏的核心价值,也是它这个工作室和这个系列的一个护城河。那这个IP的沉淀,和我们做web3,或做Crypto的逻辑是一样的。
就比如说,我做了一款游戏,那么我可以认为这个游戏当你获得一个稀有资源的时候,在我下一款游戏里,无论这个资源是跟IP绑定,还是不跟IP绑定,你都可以获得一个更多的收益。那么,用户与其我去拥护一款游戏,不如去拥护所有的开发者或工作室,开发的所有系列游戏。那么我觉得,这个是web3和gamefi非常相关的一点。

第二点就是Indie游戏,Indie游戏就是偏小众,由独立工作室开发的游戏。这样的游戏,它并不是一开始就把整个游戏框架全部开发完整,跟大厂一样,一下投入几千万几个亿去开发。它更多的是先有一个大概的idea,看人们是不是喜欢,人们喜欢了,我再去投入更多的资源人力去开发。
这样的开发模式,其实是比较适合web3的一个宣发逻辑。我现在有个大的idea,看用户参与怎么样,然后和社区一起去发行,去拓展这个游戏。当然,这个游戏跟web3结合更核心一点的原因,就是赌博。赌博实际上也是一种投资,并且还是人们最经典的一种娱乐方式。
我这里还想说一点,就是web3的整体,或者gameFi,我依然非常相信它的未来,也是我觉得它是对于mass adoption非常重要的一点。但是,我们可能更多应该关注什么样的东西能不能成功,那我自己认为是我刚提到的这三点。如果它只是强调它的交易机制,强调它的发行上,比如说用户,就是老的用户可以带来新的用户,怎么样的一些福利等等带货逻辑,那我并不是完全认可这个方向。
那么第二点,我们聊开了游戏。其实做游戏其实和这句话是比较相关的,可能在几年前,包括现在我们经常看到一些pitch deck,一些项目都会号称我自己是web3的什么什么。比如说,我做了一个web3的email,我做了一个web3的blog,我做了web3的docsend,做了web3的dropbox。就是这样的项目非常多,包括现在也有很多,之前也非常多。
包括现在很多的Social平台,就是web3的Social平台,它们虽然不一定说自己是web3的twitter,tiktok,但产品形态也基本上就是抄tiktok,或者推特这样的产品。那我自己不是特别认可这样一个web3应用的思路。

如果我们看facebook被tiktok所击败,我们看到一些snapchat去击败美国传统的一些chat的软件,就是一个产品,永远不会被自己和自己差不多的一个似乎更好的版本所击败。一定是一个在整个产品体验,整个核心的用户流程就很不一样上,才会去做到不一样。
第二点就是,我们在聊web3版本的许多东西,这件事情是不是合理,很值得去问的一个问题,就是为什么这个是要在链上去做?我依然认为这件事情还是非常值得去问。就是现在很多人,你比如说我出了一个web3版的blog,或者出了什么什么,我就要好酷去试用一下,然后试用完就只是去试用了。
因为这些产品没有核心去解决,这个事情在链上做,核心能给我带来的一个价值是什么?如果一个产品真的能够解决这件事情,去把这个逻辑说的非常清晰,那我觉得,这还是非常合理的。或者说,这是一个必须要去做的事情,并不只是因为它在web3上就变得更加酷了。
所以,我们说完了第一点,就是web3应用是使用web3技术去实现去中心化的应用。那我觉得整体的这个方向上,其实还是非常困难的,非常艰难的。因为它核心就是要解决我刚刚说的那个问题,就这个东西为什么要在web3上?坦白说,除了defi以外,我没有看到特别好的,或者特别成功的案例。

到目前为止,虽然我自己在做web3的应用,那我其实在第一个方案上,我没有看到特别成功的个案例。所以我觉得,对于目前的开发者而言,或者社区而言,我觉得第二方向,可能是一个很好的中间态的产品。我们先解决在这个社区里人们的需求,人们真正的一些应用场景,然后在这个过程中,保持着web3的开发技术,慢慢的去实现这么一个场景推广。
所以,我认为比较务实的,还是去做针对web3人群的应用,无论是做web3的社交,还是其它应用。web3的社交,其实就是关于web3项目的社交,比如说,web3的to B服务,那我就应该解决在做这个区块链公司的他们具体的一些需求。
那我做了这一年的web3应用,我觉得就是除了传统意义上的,比如说用户的增长,用户留存等等,这个和web2的应用核心区别是什么?因为我们已经说到web3的应用,我这个应用指的是针对web3人群的应用。
那这样的话,其实并不限于你说B3技术,你就是跟大家以前做互联网一模一样。我就是服务一个特定的需求场景,我就是把这个产品做得更好,我希望更多人来使用。我有我的用户群,我的市场,对吧?那做这件事情,好像和web2的应用就没有区别了,只不过一个是针对更特殊的人群而已。

那我感觉,还是有个非常重要的区别,就是在一个应用场景外,那web3应用应该会寻求一种共识层的一个建立。这个共识层怎么说?就比如说,我们拿大家都知道的galxe举例,galxe它作为一个任务墙,或者一个任务宣发系统,它可以形成的这个共识层在什么地方?可能就是我去帮它讲故事,或者说帮它做它想要做的事情。
因为我并不了解这个团队,它们自己一定是往哪个方向去发展。比如它有非常全的链上用户数据,那基于这个数据它作为公开之后,它变成一个接口层,可以被很多其它项方所使用。那它也可以基于这套数据,去做很多其它的事情,这个可能是galxe推广的一共识层。
当然,它也可以推广其它的共识层,但是我觉得你必须得有一个共识层的东西,那这个web3的应用才是可能长期成功的。否则,如果你只是去服务好了web3人群的一个小需求,那你就跟做web2的应用,其实没什么区别了。我觉得应该是在做这件事的过程中,能够去推广一种共识层的建立。
那对于我在做的ReadON项目而言,我们希望推动的共识层是什么呢?其实是一个内容服务层。

对于ReadON而言,我们希望建立一套标准。我的这个标准,包含了用户创建内容的标准,内容是不是原创标签的一个特点。然后,用户和内容的交互数据,如何在保护用户隐私的情况下,在链上使用,被其它项目方使用,被自己使用,用户如何获得自己隐私数据的一个收益等等。
那我们觉得,我们会针对web3的内容应用,去推进这么一个共识层的建立。这个是我们在做ReadON应用以外,去更关注的长期发展的一点。
除了一些非常热门的赛道以外,我非常看好的一些相对小一点的web3应用的点,那内容生态就是ReadON在做的,我就不再说了。
第二点,在金融方向,与其说用户怎么赚钱,怎么投资,不如解决怎么支付的问题。在这方面,我看了10几个不同的钱包应用,其实大家大同小异,做跨链也好,做其它等等一些事情也好。我觉得只有一款应用,让我当时眼前一亮,它解决了一个支付的问题。它是怎么解决的呢?就是说,我可以申请一个信用卡,这个信用卡我可以用我的token去支付,但是我可以刷任何用信用卡的场景。

那这个我觉得其实特别好。那我后面就开始用这款区块链钱包了,就是因为它解决了支付。
那我其实觉得这市面上,或者说大部分的用户,我们真的做到mass adoption,几千万用户来用的时候,大部分人其实都是没有太多资产去投资的,而更多就是去支付。比如支付宝作为一个金融应用,它其实也是从支付这件事情开始做的。大家先花小钱,花钱才是每天最常见的一个场景,那我能把支付这件事做好,其实是有机会能够做到广泛应用的。
第三点就是,现在非常多的应用都是做任务平台,任务平台它的本质是去帮项目方做推广,做市场。那么,市场和推广其实有非常多的技术和部分可以去实现,包括任务平台。任务平台它其实只是做最简单的一个挂任务,但是,我们可以在中间做非常丰富的和市场相关的一些东西。
第四个,我其实觉得也是我跟我身边对web3不了解的人,我尝试和他们去沟通web3的不同项目的时候,我发现这类项目非常容易能被他们理解,就是去提供web2的一个资产的一个凭证。比如说有一个项目(造酒店),它是在东南亚的一个酒店,然后呢,你可以购买这个酒店的房间。这个酒店有一百多个房间,他们把它拆成一千多个NFT,然后你可以购买这个NFT,买这个NFT就是等价于你购买了这个酒店的股份之一。

你买的越多,你可以获得这个酒店本身的一个服务,同时这个酒店如果它后面盈利了,有收益了,你也可以获得这个NFT的一个收益。当然,此类的项目也有很多,比如说有做画的,有做珠宝的,那这些事情其实就是对web2的一个资产,提供了一个中间层。
当然,如果我们能够去解决一个信任的问题,比如说我刚刚提到那个项目,如果给你讲完,你可能不会去买。原因是,你不知道我说这个酒店供应商是不是一个骗子。当然,这个东西肯定是存在的。如果我们能解决web2资产的这个信任问题,我觉得这个应用场景,其实会被很多web2的用户所理解。
第五点,我是非常希望有这样的项目存在。我看了很多说做web3 AI的项目,但其实并没有真的在做web3 AI,那我是希望会有一个真正做web3去中心化AI方向的项目。我也会非常看好这个赛道,我觉得这个是很重要的一个未来。

老猫(Twitter):https://x.com/readonlm
REVOX相关链接:
Website:https://www.revox.ai
Twitter:https://x.com/ReadOnMe3

