0xKEY项目简报-Angelic-★★★★-2022/4/5
「 基本信息 」名称:Angelic 类型:回合制RPG 所在链:Solana 代币:ANGL,NCOIN 已完成节点:第一轮融资 下阶段节点:IDO&IGO 发布时间: 待公布 现参与最低成本:待公布 推特人数:5.9w Discord人数:4.05w「 项目简介 」科幻背景回合制RPG游戏,由土耳其团队开发,获得1000w美金融资。 目前已放出实机画面,CG以及原画。「 项目评级 」 4星级玩法:★★★ 游戏质量:★★★★ 团队:★★★★ 投资背景:★★★★★「 项目截图 」「 推荐理由 」使用虚幻5研发,获得较高融资。 社交媒体有一定的活跃度和关注度。「 风险提示 」土耳其核心团队(在美国办公),虽然拿到较高的融资。 但是土耳其本身并没有特别优质的游戏成品,可能人才竞争力不足。 从试玩画面和建模来看,并没有特别惊艳细腻。 回合制本身可能节奏较慢无法吸引太多玩家。「 团队信息 」创始人是土耳其人,在美国佛罗里达以及伊斯坦布尔有办事处。 团队成员有10多人,大多是远程办公。 CEO领英:https://www.linkedin.com/in/erkanbayol/ 更多团队信息...
<ONE DAY ONE GAME>-DerbyStars-2022/3/10
Project: DerbyStars Genre: Horse Racing Game Mainnet: Terra Core play and earn: competition, NFT Tokens: Dual-token system, not yet announced Stage: Just completed the second round of NFT pre-sale Beta time: Q4 2022 Minimum cost to participate now: 5.5Luna Introduction A horse racing game with cartoon rendering style. The horses are very beautiful. There are games, breeding and other ways to play. Later, riders and land Recommended reason Super-exquisite cartoon-style horses, through componen...
小小世界zkSync活动参与指引
小小世界zkSync近日开启了代币TES申购活动以及限量内测活动,作为zkSync的首批游戏之一以及去年以来BSC链的热门游戏,有不少参与价值。本指引分三部分,一是项目基本介绍,二是TES的申购活动指引,三是测试活动指引。项目基本介绍小小世界zkSync前身是BSC链的小小世界,游戏于2022年3月份上线,上线初期NFT就创下了11倍的涨幅,之后的一年多以来基本都处于整体链游排行前50之内,在BSC链的热门游戏中经常能进入Top10,在最近半年中游戏币价一直保持稳定,算是现存比较长寿且稳定的游戏之一,目前BSC链的版本依然正常运行。 而小小世界zkSync就是小小世界为zkSync发布的专属版本,相比于BSC的版本,这是一个全新版本,主要特色包括:赛季模式,每个赛季装备、材料等重置;自循环经济模型,宠物抽卡等机制加入,大量消耗Tinc;大幅降低游戏门槛,农场等级不再限制游戏内等级等等。 同时,根据官方路线图,小小世界未来的新游戏-小小地下城以及小小家园也将发布在zkSync,尤其小小地下城的发布时间即将临近,它是小小世界的第二款大型原创游戏,以独特的非对称塔防对战为核心玩法,令人...
0xKEY项目简报-Angelic-★★★★-2022/4/5
「 基本信息 」名称:Angelic 类型:回合制RPG 所在链:Solana 代币:ANGL,NCOIN 已完成节点:第一轮融资 下阶段节点:IDO&IGO 发布时间: 待公布 现参与最低成本:待公布 推特人数:5.9w Discord人数:4.05w「 项目简介 」科幻背景回合制RPG游戏,由土耳其团队开发,获得1000w美金融资。 目前已放出实机画面,CG以及原画。「 项目评级 」 4星级玩法:★★★ 游戏质量:★★★★ 团队:★★★★ 投资背景:★★★★★「 项目截图 」「 推荐理由 」使用虚幻5研发,获得较高融资。 社交媒体有一定的活跃度和关注度。「 风险提示 」土耳其核心团队(在美国办公),虽然拿到较高的融资。 但是土耳其本身并没有特别优质的游戏成品,可能人才竞争力不足。 从试玩画面和建模来看,并没有特别惊艳细腻。 回合制本身可能节奏较慢无法吸引太多玩家。「 团队信息 」创始人是土耳其人,在美国佛罗里达以及伊斯坦布尔有办事处。 团队成员有10多人,大多是远程办公。 CEO领英:https://www.linkedin.com/in/erkanbayol/ 更多团队信息...
<ONE DAY ONE GAME>-DerbyStars-2022/3/10
Project: DerbyStars Genre: Horse Racing Game Mainnet: Terra Core play and earn: competition, NFT Tokens: Dual-token system, not yet announced Stage: Just completed the second round of NFT pre-sale Beta time: Q4 2022 Minimum cost to participate now: 5.5Luna Introduction A horse racing game with cartoon rendering style. The horses are very beautiful. There are games, breeding and other ways to play. Later, riders and land Recommended reason Super-exquisite cartoon-style horses, through componen...
小小世界zkSync活动参与指引
小小世界zkSync近日开启了代币TES申购活动以及限量内测活动,作为zkSync的首批游戏之一以及去年以来BSC链的热门游戏,有不少参与价值。本指引分三部分,一是项目基本介绍,二是TES的申购活动指引,三是测试活动指引。项目基本介绍小小世界zkSync前身是BSC链的小小世界,游戏于2022年3月份上线,上线初期NFT就创下了11倍的涨幅,之后的一年多以来基本都处于整体链游排行前50之内,在BSC链的热门游戏中经常能进入Top10,在最近半年中游戏币价一直保持稳定,算是现存比较长寿且稳定的游戏之一,目前BSC链的版本依然正常运行。 而小小世界zkSync就是小小世界为zkSync发布的专属版本,相比于BSC的版本,这是一个全新版本,主要特色包括:赛季模式,每个赛季装备、材料等重置;自循环经济模型,宠物抽卡等机制加入,大量消耗Tinc;大幅降低游戏门槛,农场等级不再限制游戏内等级等等。 同时,根据官方路线图,小小世界未来的新游戏-小小地下城以及小小家园也将发布在zkSync,尤其小小地下城的发布时间即将临近,它是小小世界的第二款大型原创游戏,以独特的非对称塔防对战为核心玩法,令人...

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作为一个入坑链游2年的web3玩家,刚好经历过2021年底那段链游的牛尾,以及后续这一年半的熊市,曾经早在2021年就已经名声在外的各种链游大作(大投资、大团队、大热度),2年过去后,这些游戏很多还没正式发布,但感觉却已经老了。
之前以为《Bigtime》也会是这种默默老去的大作之一,前阵子在整理谷歌验证器里面的各类账号时,还差点把它的账户删掉,因为觉得不会再去玩了,还好没删。最近受邀重新体验了一下最新版本的《Bigtime》,让我似乎看到了类似《CSGO》、《堡垒之夜》这类游戏皮肤经济web3化的正确实现形式。
恰逢《Bigtime》季前赛即将来临,这次加入了游戏代币$TIME,拥有了完整经济系统,一定意义上算是游戏的一个准正式版本了,在这些天连续几天忍不住下副本下到凌晨的体验之后,将这篇《Bigtime》体验心得分享给大家,内容分三部分,项目介绍、季前赛核心玩法以及参与指引。
《Bigtime》是一款以时空穿越为主题的MMORPG,虫洞意外降临地球,导致时空错乱、怪物横行,薛定谔、爱因斯坦、梅林等历史名人创造了永恒之所为宇宙稳定而战,你将和其他玩家一起前往古埃及、美国西部、未来外星人基地等时间线场景消灭怪物,游戏也有大量休闲玩法,如挖矿、钓鱼、制作、装饰空间等。游戏经济摒弃了传统链游单纯打金的模式,反之首先以有趣的玩法,同时吸引web2和web3玩家,然后以皮肤为经济核心撑起整个经济系统。

游戏开发团队Big Time Studios招募了来自Epic Games、Rockstar、Riot、Activision、Blizzard 等游戏行业资深人士的明星团队,他们参与的项目包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《守望先锋》等知名大作。创始人ARI MEILICH是元宇宙平台Decentraland的创始人,是区块链游戏先驱之一。

融资背景方面,2021 年 5 月,Big Time Studios 完成A轮2100万美金融资。由 FBG Capital 领投, North Island Ventures 、 DFG 、 OKEx Blockdream Ventures 、 Circle Financial等参投。2022年3月,Big Time已完成2次核心虚拟资产Space NFT的销售,共计收入7000万美金。全球头部游戏公会都有购买,如YGG、 Merit Circle 、 Avocado Guild 、 BlackPool、Polkastarter 、 YGG Sea等。
在web3游戏媒体及大众关注方面,《Bigtime》的表现也不错,在Polkastarter的游戏平台
GAM3S.GG上,《Bigtime》分别被评为2022年“年度最佳游戏”、“最佳冒险游戏”。而在游戏直播平台Twitch上,有超过2000个主播直播过《Bigtime》,是目前最多人直播过的PC端web3 游戏。在推特及DC两个主流社区方面,它分别有着24.4万及35万的用户。
在10月份即将到来的季前赛算是游戏路线图的一个关键节点,它表示在经过了近一年半的内测之后,带有完整经济系统的版本终于要开始,可以在一定意义上算是游戏的准正式发行。以下是季前赛版本的两个核心玩法。
在季前赛版本中,代币$TIME将正式加入,自此终于补齐了以皮肤经济为核心的完整经济系统最后一环,在之前的内测版本中,皮肤仅在副本中小概率掉落,而代币$TIME加入后,皮肤的产出渠道则主要由玩家制作而成。游戏中,有三个核心功能设施(NFT),军械库、熔炉、以及时间守卫,其中军械库及熔炉通过消耗皮肤碎片以及代币$BTIME来制作及升级皮肤,而时间守卫则产出$TIME。

$TIME 的代币设计中,有两个关键点,一是它由时间沙漏产出,而时间沙漏是限量的,而代币的消耗无上限,这样可以在不管用户多与少的情况下,供给与需求之间的调控,在有限的产出供应下,用户少时,需求也少一些,而当用户多时,产出不变情况下,需求则大幅增加,从而实现价值上升。

二是代币的功能性方面,它只是皮肤经济链中的一环,主要作为制作皮肤的消耗材料,有意弱化了代币的金融属性,在我看来这恰好有效划分了web2及web3玩家,在游戏足够好玩的情况下,一个web2玩家会忽略这方面的内容,但是对于喜欢的皮肤,但是他又会去购买通别人过代币制作而成的皮肤;而一个web3玩家(打金者),则会装备时间沙漏,产出代币,然后用代币来制作皮肤,最后卖给web2玩家。整体而言,它促使两类玩家以皮肤为中心的价值交换,传统的氪金玩家花钱获得了情绪价值,web3打金玩家获得了打金收入。

2)、代币空投
代币$TIME采用公平发射形式,无投资人/团队份额,除了前述的绝大部分由游戏中玩家装备沙漏产出,唯一还有一种获取渠道就是本次季前赛的代币空投活动。
本次代币空投数1.3亿枚,占总量的2.6%(总量50亿),从已知的信息来看,空投采用积分排行榜的形式分配,也即通过本次季前赛的各类活动来累计积分,然后根据你的积分排行来空投代币。
目前已知四类活动(具体以官方后续公告为准)可以获得积分,分别是游戏内升级;制造皮肤;参与荣耀传送门(一种需要支付$TIME以及时间水晶道具才能进入的副本);邀请好友

以上就是本次季前赛的两类核心玩法/活动,大部分链游玩家都会围绕他们展开,有NFT的或者说打算投入更多精力及资金的,建议可以侧重第一类完整经济系统的活动去展开,它需要购买相关NFT(空间、军械库、熔炉、时间守卫等),并且花费更多的时间去肝游戏,这其中还顺便做了第二类的空投任务;而投入不多甚至零撸玩家可以从第二类的空投任务着手,哪怕你没有任何NFT,你也可以通过游戏内升级以及邀请好友两种方式来获得空投积分,只不过这里活动大概就是混个低保。
在参与指引这块,将围绕3个方面展开,分别是资格获取、进入游戏以及游戏小技巧。
目前有四类参与资格获取方式,大家可以根据自身情况选择合适的资格获取方式
金卡、银卡、翡翠卡NFT持有者
空间(SPACE)NFT持有者
在季前赛之前的任意版本中达到20级
大使发放邀请码

上述4中渠道,前两者需要投入一定资金,其中最低成本是品质最低的小空间,成本42U,后两者无成本,适合零撸用户,对于新人用户强烈建议采用第三种,在当下版本尽快达到20级,考虑当下内测也有资格需求,有意向的欢迎填写我们0xKEY社区的内测申请表,一般当天可激活资格进入游戏
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScue0_DxBurmTpQ0uZFt_-XT-5MrWqo20S0DNZzz-abYr5g3g/viewform
《Bigtime》采用了无缝web3体验,有效降低了传统玩家的区块链相关学习成本,玩家只需使用电子邮件创建账户既可以免费游玩,通过信用卡或者加密货币充值到账户之后,可以在官方市场中自由进行交易,无需加密货币钱包。以下针对web3用户做个进入游戏前的简单指引
a、注册账号

可以直接使用谷歌邮箱注册
b、充值(打金玩家可选)
在个人资料处选择增加资金,可以分别通过加密货币或者信用卡的方式进行充值,如使用加密货币充值,会要求你创建一个Open loot平台的加密钱包,注意充值时选择对应的链以及代币。
c、KYC(打金玩家可选)
对于提款操作,有身份验证需求,亲测使用国内身份可以验证通过,按要求进行证件提交及人脸验证即可。

https://openloot.com/account/profile/identity-verification
d、下载游戏
首先会让你下载Openloot的启动器,之后在启动器中选择下载《Bigtime》,注意预留50G的硬盘空间,游戏建议最低显卡配置1060(目前优化还不是很好,低端机会比较卡)
e、进入游戏
完成游戏下载之后即可点击“play now”进入游戏,但也会有不少用户碰到报错的可能,一般有三类情况,第一种优化报错,基本多试几次即可正常进入游戏;第二种是因为没有游戏资格,目前(非季前赛)需要填写内测申请表,激活资格后才可以进入游戏;第三种则是VPN问题,如果VPN速度偏低的可能会进不了游戏,可以采用官方合作加速器-斧牛加速器

https://www.fnjiasu.com/download.html
新用户可以免费领取7天时长,步骤:头像-会员充值-卡密充值,输入:bigtime
另外个人发现快连的加速效果也不错,一般延迟在三四十左右,很丝滑。
进入游戏后,先按新手指导完成新人主线任务,预计一个小时左右可以完成新手任务,当你抵达“水源镇”的时候,代表你完成了新手任务,可以开始正式的刷刷刷之旅。
每个怀表都相当于一个角色,怀表本身有装备等级T1-T6,有稀有度(普通的白板-到至高的粉色),而不同的装备等级和稀有度带来不同的属性、技能区别,可以说它把类似POE(流放之路)这种根据某一件装备构筑不同打法流派的思路又往前推进了一步,在你升级、不断刷本的过程中,总会遇到更好更有意思的怀表(带各种属性、技能的角色),然后你又围绕这块新的怀表去重新练级,构筑装备打法。

战斗连招系统(普攻),原先我并不知道这个连招系统,一度吐槽《Bigtime》的毫无打击感可言,但后来经朋友提醒才知道它有连招系统,连招的关键在于按鼠标的时机,你需要在武器发光时继续点击鼠标即可释放连击,并且可以选择连招轻击或者重击(左键轻击、右键重击),个人发现对于类似单手锤、单手刀这种可以四连击的,前三击用轻击最后用重击收尾,可以打出不俗的伤害。

自由装备武器,游戏可以自由装备武器,只要你符合等级及属性要求,你可以随意使用你喜欢的武器,比如一个法师装备盾和单手刀,武器有熟练度概念,随着熟练度的升级,可以解锁更多的宝石插槽,从而镶嵌更多的宝石,它的熟练度具体到每一把武器,也就是当你换了一把新武器之后,熟练度需要重新计算。
最好组队玩,这是一个极其强调组队打副本的游戏,一个人往往很难通关副本,一起组队可以有效降低难度(尤其队伍中有牧师时可以大幅降低生存压力),更快通关、更快升级(有经验加成)。
四、最后,个人心得
这是一个极致的刷刷刷游戏,它在多个方面强化了这种刷刷刷的属性,比如通过怀表代替传统游戏角色、武器的熟练度设定、同一个区域副本在类似的场景下的随机任务以及局部随机变化的地图,这些基本都为了一个目的服务,让玩家不同的刷刷刷。但这种刷刷刷本身也确实有乐趣,在这几天几乎每天都刷到凌晨的游玩体验中,和朋友一起开麦不停刷本的体验甚至有种回到之前下魔兽副本的感觉,而且这是一种不限量的下本体验,没有一周一次、一日一次的限制,在野外总会有新的空间门出现,和朋友总能不断的找到合适的空间门进去大杀四方,然后在最后打完BOSS时体验捡一地装备甚至NFT的快感。
在我发现连招的小技巧之后,战斗不再是索然无味的例行体验,战斗中会刻意去释放连招,然后在每次顺利打出后获得一次小小的快感,而这又激发了我想换一种武器看看会是怎样的连招体验的探索欲。
而在你刷久了之后,某一天你开始突然产生一种,卧槽,那个家伙的皮肤真好看,我的角色装备太老土了,好想买个皮肤,然后,既然买了衣服,头盔也换了吧,毕竟成套,那件新武器也很好看,会发光诶,买买买。从这个角度来看,《Bigtime》真有可能走出一条以皮肤经济为核心的web3之路,之前幻想的《堡垒之夜》、《CSGO》这种以卖皮肤就能赚的盆满钵满的传统游戏,可能会是web3游戏的一个不错突破口,不经意发现《Bigtime》已经是这条路上的先行者了,作为一个热爱游戏的web3玩家,非常期待它能走出怎样的路。
当然,还在内测阶段的游戏问题也还不少。最近的体验中,不少朋友始终都进不去游戏然后无奈放弃;和朋友一起下本的时候,经常碰到的一个问题就是,六个人进本,时不时有一两个进不去,直接掉线、甚至游戏莫名其妙客户端关掉,而之后艰难再进入游戏后又已经进不去副本;画质优化上也有不少空间,目前普遍反馈低配置比较卡、发热严重甚至死机。
以上就是我的《Bigtime》的个人分享,欢迎来找我一起组队下本,我通常在香港服最顶上那个频道,名字就是:FEI,另外,如果你想在NFT市场购买NFT,欢迎使用我的创作者代码:FEI,感恩。


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作为一个入坑链游2年的web3玩家,刚好经历过2021年底那段链游的牛尾,以及后续这一年半的熊市,曾经早在2021年就已经名声在外的各种链游大作(大投资、大团队、大热度),2年过去后,这些游戏很多还没正式发布,但感觉却已经老了。
之前以为《Bigtime》也会是这种默默老去的大作之一,前阵子在整理谷歌验证器里面的各类账号时,还差点把它的账户删掉,因为觉得不会再去玩了,还好没删。最近受邀重新体验了一下最新版本的《Bigtime》,让我似乎看到了类似《CSGO》、《堡垒之夜》这类游戏皮肤经济web3化的正确实现形式。
恰逢《Bigtime》季前赛即将来临,这次加入了游戏代币$TIME,拥有了完整经济系统,一定意义上算是游戏的一个准正式版本了,在这些天连续几天忍不住下副本下到凌晨的体验之后,将这篇《Bigtime》体验心得分享给大家,内容分三部分,项目介绍、季前赛核心玩法以及参与指引。
《Bigtime》是一款以时空穿越为主题的MMORPG,虫洞意外降临地球,导致时空错乱、怪物横行,薛定谔、爱因斯坦、梅林等历史名人创造了永恒之所为宇宙稳定而战,你将和其他玩家一起前往古埃及、美国西部、未来外星人基地等时间线场景消灭怪物,游戏也有大量休闲玩法,如挖矿、钓鱼、制作、装饰空间等。游戏经济摒弃了传统链游单纯打金的模式,反之首先以有趣的玩法,同时吸引web2和web3玩家,然后以皮肤为经济核心撑起整个经济系统。

游戏开发团队Big Time Studios招募了来自Epic Games、Rockstar、Riot、Activision、Blizzard 等游戏行业资深人士的明星团队,他们参与的项目包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《守望先锋》等知名大作。创始人ARI MEILICH是元宇宙平台Decentraland的创始人,是区块链游戏先驱之一。

融资背景方面,2021 年 5 月,Big Time Studios 完成A轮2100万美金融资。由 FBG Capital 领投, North Island Ventures 、 DFG 、 OKEx Blockdream Ventures 、 Circle Financial等参投。2022年3月,Big Time已完成2次核心虚拟资产Space NFT的销售,共计收入7000万美金。全球头部游戏公会都有购买,如YGG、 Merit Circle 、 Avocado Guild 、 BlackPool、Polkastarter 、 YGG Sea等。
在web3游戏媒体及大众关注方面,《Bigtime》的表现也不错,在Polkastarter的游戏平台
GAM3S.GG上,《Bigtime》分别被评为2022年“年度最佳游戏”、“最佳冒险游戏”。而在游戏直播平台Twitch上,有超过2000个主播直播过《Bigtime》,是目前最多人直播过的PC端web3 游戏。在推特及DC两个主流社区方面,它分别有着24.4万及35万的用户。
在10月份即将到来的季前赛算是游戏路线图的一个关键节点,它表示在经过了近一年半的内测之后,带有完整经济系统的版本终于要开始,可以在一定意义上算是游戏的准正式发行。以下是季前赛版本的两个核心玩法。
在季前赛版本中,代币$TIME将正式加入,自此终于补齐了以皮肤经济为核心的完整经济系统最后一环,在之前的内测版本中,皮肤仅在副本中小概率掉落,而代币$TIME加入后,皮肤的产出渠道则主要由玩家制作而成。游戏中,有三个核心功能设施(NFT),军械库、熔炉、以及时间守卫,其中军械库及熔炉通过消耗皮肤碎片以及代币$BTIME来制作及升级皮肤,而时间守卫则产出$TIME。

$TIME 的代币设计中,有两个关键点,一是它由时间沙漏产出,而时间沙漏是限量的,而代币的消耗无上限,这样可以在不管用户多与少的情况下,供给与需求之间的调控,在有限的产出供应下,用户少时,需求也少一些,而当用户多时,产出不变情况下,需求则大幅增加,从而实现价值上升。

二是代币的功能性方面,它只是皮肤经济链中的一环,主要作为制作皮肤的消耗材料,有意弱化了代币的金融属性,在我看来这恰好有效划分了web2及web3玩家,在游戏足够好玩的情况下,一个web2玩家会忽略这方面的内容,但是对于喜欢的皮肤,但是他又会去购买通别人过代币制作而成的皮肤;而一个web3玩家(打金者),则会装备时间沙漏,产出代币,然后用代币来制作皮肤,最后卖给web2玩家。整体而言,它促使两类玩家以皮肤为中心的价值交换,传统的氪金玩家花钱获得了情绪价值,web3打金玩家获得了打金收入。

2)、代币空投
代币$TIME采用公平发射形式,无投资人/团队份额,除了前述的绝大部分由游戏中玩家装备沙漏产出,唯一还有一种获取渠道就是本次季前赛的代币空投活动。
本次代币空投数1.3亿枚,占总量的2.6%(总量50亿),从已知的信息来看,空投采用积分排行榜的形式分配,也即通过本次季前赛的各类活动来累计积分,然后根据你的积分排行来空投代币。
目前已知四类活动(具体以官方后续公告为准)可以获得积分,分别是游戏内升级;制造皮肤;参与荣耀传送门(一种需要支付$TIME以及时间水晶道具才能进入的副本);邀请好友

以上就是本次季前赛的两类核心玩法/活动,大部分链游玩家都会围绕他们展开,有NFT的或者说打算投入更多精力及资金的,建议可以侧重第一类完整经济系统的活动去展开,它需要购买相关NFT(空间、军械库、熔炉、时间守卫等),并且花费更多的时间去肝游戏,这其中还顺便做了第二类的空投任务;而投入不多甚至零撸玩家可以从第二类的空投任务着手,哪怕你没有任何NFT,你也可以通过游戏内升级以及邀请好友两种方式来获得空投积分,只不过这里活动大概就是混个低保。
在参与指引这块,将围绕3个方面展开,分别是资格获取、进入游戏以及游戏小技巧。
目前有四类参与资格获取方式,大家可以根据自身情况选择合适的资格获取方式
金卡、银卡、翡翠卡NFT持有者
空间(SPACE)NFT持有者
在季前赛之前的任意版本中达到20级
大使发放邀请码

上述4中渠道,前两者需要投入一定资金,其中最低成本是品质最低的小空间,成本42U,后两者无成本,适合零撸用户,对于新人用户强烈建议采用第三种,在当下版本尽快达到20级,考虑当下内测也有资格需求,有意向的欢迎填写我们0xKEY社区的内测申请表,一般当天可激活资格进入游戏
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScue0_DxBurmTpQ0uZFt_-XT-5MrWqo20S0DNZzz-abYr5g3g/viewform
《Bigtime》采用了无缝web3体验,有效降低了传统玩家的区块链相关学习成本,玩家只需使用电子邮件创建账户既可以免费游玩,通过信用卡或者加密货币充值到账户之后,可以在官方市场中自由进行交易,无需加密货币钱包。以下针对web3用户做个进入游戏前的简单指引
a、注册账号

可以直接使用谷歌邮箱注册
b、充值(打金玩家可选)
在个人资料处选择增加资金,可以分别通过加密货币或者信用卡的方式进行充值,如使用加密货币充值,会要求你创建一个Open loot平台的加密钱包,注意充值时选择对应的链以及代币。
c、KYC(打金玩家可选)
对于提款操作,有身份验证需求,亲测使用国内身份可以验证通过,按要求进行证件提交及人脸验证即可。

https://openloot.com/account/profile/identity-verification
d、下载游戏
首先会让你下载Openloot的启动器,之后在启动器中选择下载《Bigtime》,注意预留50G的硬盘空间,游戏建议最低显卡配置1060(目前优化还不是很好,低端机会比较卡)
e、进入游戏
完成游戏下载之后即可点击“play now”进入游戏,但也会有不少用户碰到报错的可能,一般有三类情况,第一种优化报错,基本多试几次即可正常进入游戏;第二种是因为没有游戏资格,目前(非季前赛)需要填写内测申请表,激活资格后才可以进入游戏;第三种则是VPN问题,如果VPN速度偏低的可能会进不了游戏,可以采用官方合作加速器-斧牛加速器

https://www.fnjiasu.com/download.html
新用户可以免费领取7天时长,步骤:头像-会员充值-卡密充值,输入:bigtime
另外个人发现快连的加速效果也不错,一般延迟在三四十左右,很丝滑。
进入游戏后,先按新手指导完成新人主线任务,预计一个小时左右可以完成新手任务,当你抵达“水源镇”的时候,代表你完成了新手任务,可以开始正式的刷刷刷之旅。
每个怀表都相当于一个角色,怀表本身有装备等级T1-T6,有稀有度(普通的白板-到至高的粉色),而不同的装备等级和稀有度带来不同的属性、技能区别,可以说它把类似POE(流放之路)这种根据某一件装备构筑不同打法流派的思路又往前推进了一步,在你升级、不断刷本的过程中,总会遇到更好更有意思的怀表(带各种属性、技能的角色),然后你又围绕这块新的怀表去重新练级,构筑装备打法。

战斗连招系统(普攻),原先我并不知道这个连招系统,一度吐槽《Bigtime》的毫无打击感可言,但后来经朋友提醒才知道它有连招系统,连招的关键在于按鼠标的时机,你需要在武器发光时继续点击鼠标即可释放连击,并且可以选择连招轻击或者重击(左键轻击、右键重击),个人发现对于类似单手锤、单手刀这种可以四连击的,前三击用轻击最后用重击收尾,可以打出不俗的伤害。

自由装备武器,游戏可以自由装备武器,只要你符合等级及属性要求,你可以随意使用你喜欢的武器,比如一个法师装备盾和单手刀,武器有熟练度概念,随着熟练度的升级,可以解锁更多的宝石插槽,从而镶嵌更多的宝石,它的熟练度具体到每一把武器,也就是当你换了一把新武器之后,熟练度需要重新计算。
最好组队玩,这是一个极其强调组队打副本的游戏,一个人往往很难通关副本,一起组队可以有效降低难度(尤其队伍中有牧师时可以大幅降低生存压力),更快通关、更快升级(有经验加成)。
四、最后,个人心得
这是一个极致的刷刷刷游戏,它在多个方面强化了这种刷刷刷的属性,比如通过怀表代替传统游戏角色、武器的熟练度设定、同一个区域副本在类似的场景下的随机任务以及局部随机变化的地图,这些基本都为了一个目的服务,让玩家不同的刷刷刷。但这种刷刷刷本身也确实有乐趣,在这几天几乎每天都刷到凌晨的游玩体验中,和朋友一起开麦不停刷本的体验甚至有种回到之前下魔兽副本的感觉,而且这是一种不限量的下本体验,没有一周一次、一日一次的限制,在野外总会有新的空间门出现,和朋友总能不断的找到合适的空间门进去大杀四方,然后在最后打完BOSS时体验捡一地装备甚至NFT的快感。
在我发现连招的小技巧之后,战斗不再是索然无味的例行体验,战斗中会刻意去释放连招,然后在每次顺利打出后获得一次小小的快感,而这又激发了我想换一种武器看看会是怎样的连招体验的探索欲。
而在你刷久了之后,某一天你开始突然产生一种,卧槽,那个家伙的皮肤真好看,我的角色装备太老土了,好想买个皮肤,然后,既然买了衣服,头盔也换了吧,毕竟成套,那件新武器也很好看,会发光诶,买买买。从这个角度来看,《Bigtime》真有可能走出一条以皮肤经济为核心的web3之路,之前幻想的《堡垒之夜》、《CSGO》这种以卖皮肤就能赚的盆满钵满的传统游戏,可能会是web3游戏的一个不错突破口,不经意发现《Bigtime》已经是这条路上的先行者了,作为一个热爱游戏的web3玩家,非常期待它能走出怎样的路。
当然,还在内测阶段的游戏问题也还不少。最近的体验中,不少朋友始终都进不去游戏然后无奈放弃;和朋友一起下本的时候,经常碰到的一个问题就是,六个人进本,时不时有一两个进不去,直接掉线、甚至游戏莫名其妙客户端关掉,而之后艰难再进入游戏后又已经进不去副本;画质优化上也有不少空间,目前普遍反馈低配置比较卡、发热严重甚至死机。
以上就是我的《Bigtime》的个人分享,欢迎来找我一起组队下本,我通常在香港服最顶上那个频道,名字就是:FEI,另外,如果你想在NFT市场购买NFT,欢迎使用我的创作者代码:FEI,感恩。


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