
Hello Web3
“…每次技术革命都是被当作一次震荡被社会接受的。它在扩散过程中会遇到人们和制度的强大抵抗。因此,技术革命在财富创造潜力上的充分展开,最初总会产生相当混乱而且矛盾的社会后果,此后则需要一次重大的社会重组。这不仅包括改变那些影响所有市场和经济活动的调节框架,重新设计成整整一系列制度——包括政府、金融管制以及教育,而且包括对社会行为和观念进行修正。正是由于重塑了与技术革命潜力相适应的环境,“黄金时代”才得以出现。”——《技术革命与金融资本》Web3.0时代的开端相信不少朋友在近期都会听到一个词语:「Web3.0」,特别是在元宇宙的浪潮下,Web3.0已越来越多地被业界所提及,据谷歌趋势数据显示,截止至2022年1月,“web3”一词在最近3个月的全球搜索量更是有着呈指数级上升的趋势。web3谷歌搜索趋势我们必须承认的是,Web3.0的轮廓从目前来看依旧处于模糊状态,对Web3.0的定义也还未完全得到传统互联网的认可——围绕这一话题曾出现过许多不同观点的探讨甚至是争议。此外,Web2.0巨头们对Web3.0的到来似乎也并未感到压力。但可以很明确的说,我们已悄然处于Web3.0时代的开端,...
V2Ray搭建笔记(WS+TLS+Web)
域名解析将二级域名解析至对应的VPS IP地址证书注册(1) 安装Certbot:yum install -y python38 && pip3 install certbot 运行这条命令后,如果显示:Successfully installed xxxx, xxxx, xxxx (各种软件包名字)就表示成功。 (2) 停止防火墙systemctl stop firewalld && systemctl disable firewalld 注意,在CentOS7版本以上,默认开启防火墙,不关闭防火墙将无法申请证书。某些系统上没有安装firewalld防火墙,执行这一步命令会报错,但是不影响后面的操作。 运行这条命令后,如果显示:Removed /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/firewalld.service. Removed /etc/systemd/system/dbus-org.fedoraproject.FirewallD1.service.就表示成功 (3) 申请SSL证书...
双币投资怎么玩?
注:本文不是投资建议,请大家一定要做好风险控制。 近期随着BTC的价格不断下行,有一些朋友开始找我咨询一些抄底的策略,大家都有自己心理的底部区间,朋友们也都有较为一致的预期。但聊天过程中发现,大部分朋友对抄底策略中的期权套利了解甚少,因此,本文将会简单科普下数字货币市场中的双币投资应该如何玩。双币投资介绍双币投资是一种数字货币市场中的新型理财玩法,它的概念其实并不新奇,主要源自于传统金融中的双元货币投资(Dual Currency Investment,简称DCI),而双元货币投资,是一种与货币汇率挂钩的投资产品,按照用户的投资取向及对货币汇率的预期,并根据货币表现,而获取潜在收益,同时,它也可以以一个用户既定的汇率买入挂钩货币。 按照中国银行的官网介绍,如下图所示:总结来看,双元货币投资是一种结合外元存款,以及卖出汇率选择的结构性理财产品。双币投资则与双元货币投资类似,只是将外元汇率挂钩改成了以BTC为首的市场价挂钩。 那双币投资的具体概念以及收益又是如何计算的呢?我觉得币安的介绍已经很详细。1.什么是双币投资? 双币投资是一种非保本高额收益结构型理财产品,以两种币种中的某一种...

Hello Web3
“…每次技术革命都是被当作一次震荡被社会接受的。它在扩散过程中会遇到人们和制度的强大抵抗。因此,技术革命在财富创造潜力上的充分展开,最初总会产生相当混乱而且矛盾的社会后果,此后则需要一次重大的社会重组。这不仅包括改变那些影响所有市场和经济活动的调节框架,重新设计成整整一系列制度——包括政府、金融管制以及教育,而且包括对社会行为和观念进行修正。正是由于重塑了与技术革命潜力相适应的环境,“黄金时代”才得以出现。”——《技术革命与金融资本》Web3.0时代的开端相信不少朋友在近期都会听到一个词语:「Web3.0」,特别是在元宇宙的浪潮下,Web3.0已越来越多地被业界所提及,据谷歌趋势数据显示,截止至2022年1月,“web3”一词在最近3个月的全球搜索量更是有着呈指数级上升的趋势。web3谷歌搜索趋势我们必须承认的是,Web3.0的轮廓从目前来看依旧处于模糊状态,对Web3.0的定义也还未完全得到传统互联网的认可——围绕这一话题曾出现过许多不同观点的探讨甚至是争议。此外,Web2.0巨头们对Web3.0的到来似乎也并未感到压力。但可以很明确的说,我们已悄然处于Web3.0时代的开端,...
V2Ray搭建笔记(WS+TLS+Web)
域名解析将二级域名解析至对应的VPS IP地址证书注册(1) 安装Certbot:yum install -y python38 && pip3 install certbot 运行这条命令后,如果显示:Successfully installed xxxx, xxxx, xxxx (各种软件包名字)就表示成功。 (2) 停止防火墙systemctl stop firewalld && systemctl disable firewalld 注意,在CentOS7版本以上,默认开启防火墙,不关闭防火墙将无法申请证书。某些系统上没有安装firewalld防火墙,执行这一步命令会报错,但是不影响后面的操作。 运行这条命令后,如果显示:Removed /etc/systemd/system/multi-user.target.wants/firewalld.service. Removed /etc/systemd/system/dbus-org.fedoraproject.FirewallD1.service.就表示成功 (3) 申请SSL证书...
双币投资怎么玩?
注:本文不是投资建议,请大家一定要做好风险控制。 近期随着BTC的价格不断下行,有一些朋友开始找我咨询一些抄底的策略,大家都有自己心理的底部区间,朋友们也都有较为一致的预期。但聊天过程中发现,大部分朋友对抄底策略中的期权套利了解甚少,因此,本文将会简单科普下数字货币市场中的双币投资应该如何玩。双币投资介绍双币投资是一种数字货币市场中的新型理财玩法,它的概念其实并不新奇,主要源自于传统金融中的双元货币投资(Dual Currency Investment,简称DCI),而双元货币投资,是一种与货币汇率挂钩的投资产品,按照用户的投资取向及对货币汇率的预期,并根据货币表现,而获取潜在收益,同时,它也可以以一个用户既定的汇率买入挂钩货币。 按照中国银行的官网介绍,如下图所示:总结来看,双元货币投资是一种结合外元存款,以及卖出汇率选择的结构性理财产品。双币投资则与双元货币投资类似,只是将外元汇率挂钩改成了以BTC为首的市场价挂钩。 那双币投资的具体概念以及收益又是如何计算的呢?我觉得币安的介绍已经很详细。1.什么是双币投资? 双币投资是一种非保本高额收益结构型理财产品,以两种币种中的某一种...

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我是一名游戏爱好者,同时也一直在关注着web3赛道中的GameFi。但遗憾的是,截至今日,我观察到的GameFi时代的游戏,大多还是披着游戏外皮的金融工具,其本质上都是拆东墙补西墙的庞氏模型。
如果我们回到游戏最初的设定,它最终应该是为了有趣才被创造出来的。 因此,一款游戏不够好玩、有趣,它的目标或者使命便没有完成。
我认为一款好的GameFi,首先应该是有趣,其次才应该去谈如何利用区块链来构建游戏的经济机制、开发者的激励、游戏道具/模型、项目方与玩家之间的治理等。当这些游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给游戏开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。 即利用区块链只是为了更好的让游戏机制相对透明、纯粹。
有趣是好游戏的基础,才有真正娱乐性质的应用场景作为内在价值来吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。当新玩家因为游戏的乐趣性而愿意将时间或金钱投入到游戏中,才能真正形成流入游戏生态的价值超过流出生态的价值。 也只有如此,GameFi用户的留存问题才能得到根本性解决,即游戏生态才能可持续。
那什么才是好玩的游戏呢? 如今大多数传统的3A游戏可以告诉我们答案,此文不再赘述。值得一提的是,很多3A游戏团队已经开始进入加密游戏领域,也有很多链游团队开始使用虚幻5和其他更好的游戏引擎来创造更好的游戏体验。这让我们看到了未来有更好质量的链游诞生的希望。 此外,Web3中大量的蓝筹NFT社区也开始布局自己的游戏,在元宇宙中创建新的游戏体验。
其中,我认为直接从Web3领域中孵化出的最有希望成功的便是由Yuga Labs团队出品的Otherside。 我个人看好的原因主要有以下几点:
Web3的NFT领域中拥有一系列最强的IP和最强大的社区共识,CryptoPunks、BAYC、MAYC、以及近期收购的Meebits无一不在Yuga labs团队旗下。
顶级VC和强大的资金做支撑,截至2022年4月份,通过新一轮的4.5亿美元融资,Yuga Labs在短短一年内已经成为估值40亿美元的NFT巨头。
有元宇宙技术公司Improbable做技术支撑,通过最新的宣传视频来看效果似乎可圈可点。(但不可否认的是画面、特效等离3A大作还有些距离,希望Yuga多花时间打磨)
Otherside是什么呢? 简单来说,它是一个游戏化的、可互操作的虚拟世界,目前正在开发中。游戏融合了大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 和支持 web3 运行机制的虚拟世界。 当前任何介绍Otherside的社交媒体都逃离不开官网放出的资料,所以想要了解更多的信息,建议研究官网即可。 此文也不会过多介绍。
我主要想借由Otherside目前放出的宣发资料对Otherside这款游戏或对未来有吸引力的GameFi中利用区块链技术所呈现的形式做一些猜想。需要特别强调的是,以下内容全由作者个人粗浅理解下的主观性猜测。
正如Otherside官网介绍的一样,你的Web3身份(钱包)拥有的某一个NFT可以变成游戏中的角色进入到游戏世界,并与同样形式的其他玩家在线的、实时的在Otherside世界中娱乐、社交。 这其实也是目前大多数GameFi最基本的机制, 如Axie Infinity的宠物、StepN的虚拟跑鞋等。但与之不同的是,Otherside不会只局限于拥有了Yuga Labs旗下的一个NFT才能玩(游戏最开始的内测阶段可能会存在这种情况),他允许所有开发者通过Otherside的SDK创建符合标准的NFT角色、服装、工具并接入后,拥有该NFT的玩家便可以通过该NFT角色映射到游戏世界中。这便意味着,你拥有的NFT不再是只作为其社交账号的头像,还有了真正的应用场景。 这在Arcade这款游戏中可以作为参考:Arcade Demo
额外提一点,你的NFT作为你的资产,因为区块链技术的特性,这些玩家资产则有了更广泛意义上的流通性,如果行业形成了一套标准的、通用的NFT或元宇宙的SDK协议(Yuga Labs的SDK可能会去做这个事),此时不仅可以在Otherside中使用,还可以在其他应用开发商中的世界使用,真正实现多元宇宙的互联互通。
NFT本身是一个技术名词,泛指链上的非同质化代币,作为一类代币标准,它可以适用于各种垂直类的应用,艺术图片、音乐、游戏角色、游戏道具、Uniswap V3的LP token等等都可称为NFT。
目前NFT广泛指使用ERC721/ERC1155等协议(或其他链上类似的协议)所创造的链上资产。想了解NFT更多的知识点建议看以太坊官网的介绍即可:Non-fungible tokens (NFT)
与Sandbox、Decentraland类似,Otherside也将游戏世界中的土地卖给了玩家。而拥有这些土地的玩家即拥有了这个游戏的”生产资料”,根据官方的资料显示,可以根据不同的土地属性产生不同的资源、道具,可能还会产生游戏Token。 这其实是有着巨大的商业逻辑转变——商业模式、生产关系、组织治理方式都将会有巨大的重构。
另外,未来还可能出现土地抵押/租借的模式,这将允许土地所有者获得由租用者支付的Token,租用者也将有能力从他们在租用的土地上生产的资源赚钱。 而利用游戏世界中的土地生产的资源、道具等,一切皆上链形成NFT,当然,与角色、土地类NFT采用ERC721协议不同的是,因为资源、道具的批量/重复性等特点需要采用ERC1155协议实现。
这些资源、道具不仅可以在游戏中使用、合成/消耗,同样可以作为NFT任意时刻买卖、交易。 同时,Otherside官网明确说明游戏的经济机制是建立在ApeCoin Token上,如果玩家打算在Otherside购买任何物品,需要使用ApeCoin Token。
如果仅利用Ape作为游戏的代币,游戏的经济机制采用的则是单代币模型。 但在Token设计方面,我依然是双代币模型的支持者,比如ApeCoin作为主代币,同时增加一个游戏代币。 正如Axie 中的 SLP,可以被项目用来引导初始用户基础或初始流动性;StepN 中,你只能在达到 30 级时才能通过游戏代币GMT兑换成主代币GST。
好处是,双代币模型可以使项目在不影响其主治理代币的情况下,在快速引导用户基础方面更具创造性。特别是Otherside这种MetaRPG游戏,可能会更需要。
但这样的设计又带来了巨大的系统复杂性,需要非常优秀的数值策划师来做一个很好的平衡,一旦项目决定推出双代币模型,就需要关注主代币和游戏代币的供需波动。因为这不像传统的Web2网络游戏,GameFi的经济系统一旦被创建,就意味着游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩,假设设计的游戏代币可以无限增发,那对应的游戏资产就可能无限贬值,这是对游戏的毁灭性打击。但反过来说,优秀的数值策划与设计同样能给玩家带来更多的激励,带来游戏资产流通和升值,达到游戏的平衡性与可持续性。
需要坦白的说,没有完美的游戏经济,就像比较游戏经济和国家货币储备一样。一款MMORPG开放世界游戏实际上就像一个国家,没有完美的设计,一切都需要尝试。我们依然处在早期阶段。
另外,我个人认为Otherside的经济机制、游戏规则、资源/道具等在智能合约上已经是透明的逻辑下,并非需要做到不可修改,游戏一定会不断的更新迭代,这便需要部分的游戏机制可以参数化,所以可以建立主合约+多个子合约的模式,主合约除了用来存储核心元数据外,还可以根据不同的场景调用不同的子合约,不同的子合约用来建立游戏的各种机制。如果遇到游戏机制需要更新时,则更新相应子合约即可。
关于游戏的核心机制设计,我们有理由可以期待一下Yuga Labs的决策者们的考虑和最终设计。
理想的游戏是能够构建成平台型游戏的,从而步入元宇宙。 我认为Yuga Labs推出Otherside不仅只是为了推出一款GameFi那么简单,团队的野心与实力有十足的动力去构建元宇宙。事实上,从官网有限的资料来看,也几乎可以肯定Otherside是一款元宇宙世界的游戏。
Yuga Labs通过构建Otherside元宇宙游戏平台,将巨大的用户流量圈在游戏中,同时也圈住了所有玩家的链上资产,此时则可通过类似链上游戏商城来构建元宇宙游戏版的Opensea、Magic Eden甚至Uniswap。我们通过链上数据看到,当前Opensea的2.5%的交易手续费已经让该团队赚得盆丰钵满。
当然,除了Opensea这种NFT交易平台。其实还会涉及到SocailFi领域,通过类似RSS3的协议,玩家可以在游戏中拥有自己的社交主页、社交关系,以及产生任何社交内容,比如发一条“推特”、写一篇游戏攻略,你还可以直接在游戏中给其他玩家的某一篇文章点赞、赠送Token。这些内容都可以通过IPFS存储在链上,也属于用户个人的资产。区块链技术发展至今,早已有一些较为成熟的技术方案。
通过NFT+SocailFi,传统的如WOW的游戏公会概念将开始转变成各个NFT社区及多个子社区的概念,当你用BAYC NFT游走在Otherside的世界中时,已经可以证明你是BAYC社区的一员,而无需在你的推特主页中贴出你的Opensea地址、无需在Discord的Holder认证中来证明你自己。
如果你作为某个NFT社区的一名共建者,在Otherside以Koda和不同土地等为主世界背景、故事、框架下,你完全可以贴合游戏的故事背景去建立自己的社区文化、故事,当然你也可以不用太在乎Otherside的背景,只建立自己独特的社区,只要符合Otherside的主框架和标准。此外,你还可以与其他社区联动,比如在Otherside中开发出一款小游戏,供本社区和其他联动社区社交、娱乐,以此来带动社区的繁荣。
但有一点也许是我对区块链技术的掌握还不够,所以我个人目前还无法预知,即Otherside将会以何种形式处理玩家间的即时通信(IM)? 需要承载亿级用户的IM系统似乎用现有的区块链技术还无法很好的满足IM中最核心的高QPS、低时延的要求。另外,用户的实时聊天数据是海量且杂乱无章的,这些数据不见得需要链上永久存储以及去中心化。我们同样可以期待Yuga的设计。
最后提一下关于Otherside剩余土地的分配猜想,分为两部分:
已发行的100000块土地中剩余的15000个土地,官方资料已明确说明会将其发放给Yuga和其他有意愿参与到该项目中的开发者。开发者们可能将通过Yuga发布的SDK来贡献自己的技术与设计,以此获得Yuga Labs的空投。
剩余未发型的100000块土地,将会专门奖励持有第一批土地且为Otherside的发展做出贡献的玩家、开发者。这一点其实没有很明确的规则说明,大家也只能做一些猜测。
我们从合约代码来分析,futureMinter的地址并未分配(0x000...),且每个地址最大的mint数量为150块,也并没有设置类似公售时KYC的机制,完全由Yuga来分配futureMinter的地址。(稍微要吐槽的一点是,mint的方式似乎并未像ERC721A一样做优化。)
uint256 constant public MAX_MINT_PER_BLOCK = 150;
modifier onlyFutureMinter() {
require(futureMinter == msg.sender , "Only futureMinter can call this method");
_;
}
//future
function setFutureMinter(address _futureMinter) external onlyOwner {
futureMinter = _futureMinter;
}
function mintFutureLands(address recipient) external onlyFutureMinter {
mintFutureLandsWithAmount(recipient, MAX_MINT_PER_BLOCK);
}
function mintFutureLandsWithAmount(address recipient, uint256 maxAmount) public onlyFutureMinter {
require(maxAmount <= MAX_MINT_PER_BLOCK, "maxAmount cannot exceed MAX_MINT_PER_BLOCK");
require(futureLandsNftIdCurrent < MAX_LANDS_WITH_FUTURE, "All future lands were already minted");
for(uint256 claimed; claimed < maxAmount && futureLandsNftIdCurrent < MAX_LANDS_WITH_FUTURE; ++claimed){
_safeMint(recipient, futureLandsNftIdCurrent++);
}
}
综上,我个人非常期待Otherside不管是商业模式还是用户的口碑都能够取得一定成功,最终打破GameFi庞氏模型的现状。 因此,我甚至隐隐希望Yuga可以合理的跳票几次,因为好玩的有质量的游戏一定是需要时间打磨的,如果Yuga不久后便宣布近一两个进度内就可以开始内测游戏,那我也许会降低对它的预期。
我是一名游戏爱好者,同时也一直在关注着web3赛道中的GameFi。但遗憾的是,截至今日,我观察到的GameFi时代的游戏,大多还是披着游戏外皮的金融工具,其本质上都是拆东墙补西墙的庞氏模型。
如果我们回到游戏最初的设定,它最终应该是为了有趣才被创造出来的。 因此,一款游戏不够好玩、有趣,它的目标或者使命便没有完成。
我认为一款好的GameFi,首先应该是有趣,其次才应该去谈如何利用区块链来构建游戏的经济机制、开发者的激励、游戏道具/模型、项目方与玩家之间的治理等。当这些游戏的核心机制上链之后,玩家们可以查看过去只隐藏在中心化服务器中的游戏规则,这给游戏开发商和玩家之间建立了更强的信任纽带。 即利用区块链只是为了更好的让游戏机制相对透明、纯粹。
有趣是好游戏的基础,才有真正娱乐性质的应用场景作为内在价值来吸引更多的玩家、建设者以及投资者进入。当新玩家因为游戏的乐趣性而愿意将时间或金钱投入到游戏中,才能真正形成流入游戏生态的价值超过流出生态的价值。 也只有如此,GameFi用户的留存问题才能得到根本性解决,即游戏生态才能可持续。
那什么才是好玩的游戏呢? 如今大多数传统的3A游戏可以告诉我们答案,此文不再赘述。值得一提的是,很多3A游戏团队已经开始进入加密游戏领域,也有很多链游团队开始使用虚幻5和其他更好的游戏引擎来创造更好的游戏体验。这让我们看到了未来有更好质量的链游诞生的希望。 此外,Web3中大量的蓝筹NFT社区也开始布局自己的游戏,在元宇宙中创建新的游戏体验。
其中,我认为直接从Web3领域中孵化出的最有希望成功的便是由Yuga Labs团队出品的Otherside。 我个人看好的原因主要有以下几点:
Web3的NFT领域中拥有一系列最强的IP和最强大的社区共识,CryptoPunks、BAYC、MAYC、以及近期收购的Meebits无一不在Yuga labs团队旗下。
顶级VC和强大的资金做支撑,截至2022年4月份,通过新一轮的4.5亿美元融资,Yuga Labs在短短一年内已经成为估值40亿美元的NFT巨头。
有元宇宙技术公司Improbable做技术支撑,通过最新的宣传视频来看效果似乎可圈可点。(但不可否认的是画面、特效等离3A大作还有些距离,希望Yuga多花时间打磨)
Otherside是什么呢? 简单来说,它是一个游戏化的、可互操作的虚拟世界,目前正在开发中。游戏融合了大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 和支持 web3 运行机制的虚拟世界。 当前任何介绍Otherside的社交媒体都逃离不开官网放出的资料,所以想要了解更多的信息,建议研究官网即可。 此文也不会过多介绍。
我主要想借由Otherside目前放出的宣发资料对Otherside这款游戏或对未来有吸引力的GameFi中利用区块链技术所呈现的形式做一些猜想。需要特别强调的是,以下内容全由作者个人粗浅理解下的主观性猜测。
正如Otherside官网介绍的一样,你的Web3身份(钱包)拥有的某一个NFT可以变成游戏中的角色进入到游戏世界,并与同样形式的其他玩家在线的、实时的在Otherside世界中娱乐、社交。 这其实也是目前大多数GameFi最基本的机制, 如Axie Infinity的宠物、StepN的虚拟跑鞋等。但与之不同的是,Otherside不会只局限于拥有了Yuga Labs旗下的一个NFT才能玩(游戏最开始的内测阶段可能会存在这种情况),他允许所有开发者通过Otherside的SDK创建符合标准的NFT角色、服装、工具并接入后,拥有该NFT的玩家便可以通过该NFT角色映射到游戏世界中。这便意味着,你拥有的NFT不再是只作为其社交账号的头像,还有了真正的应用场景。 这在Arcade这款游戏中可以作为参考:Arcade Demo
额外提一点,你的NFT作为你的资产,因为区块链技术的特性,这些玩家资产则有了更广泛意义上的流通性,如果行业形成了一套标准的、通用的NFT或元宇宙的SDK协议(Yuga Labs的SDK可能会去做这个事),此时不仅可以在Otherside中使用,还可以在其他应用开发商中的世界使用,真正实现多元宇宙的互联互通。
NFT本身是一个技术名词,泛指链上的非同质化代币,作为一类代币标准,它可以适用于各种垂直类的应用,艺术图片、音乐、游戏角色、游戏道具、Uniswap V3的LP token等等都可称为NFT。
目前NFT广泛指使用ERC721/ERC1155等协议(或其他链上类似的协议)所创造的链上资产。想了解NFT更多的知识点建议看以太坊官网的介绍即可:Non-fungible tokens (NFT)
与Sandbox、Decentraland类似,Otherside也将游戏世界中的土地卖给了玩家。而拥有这些土地的玩家即拥有了这个游戏的”生产资料”,根据官方的资料显示,可以根据不同的土地属性产生不同的资源、道具,可能还会产生游戏Token。 这其实是有着巨大的商业逻辑转变——商业模式、生产关系、组织治理方式都将会有巨大的重构。
另外,未来还可能出现土地抵押/租借的模式,这将允许土地所有者获得由租用者支付的Token,租用者也将有能力从他们在租用的土地上生产的资源赚钱。 而利用游戏世界中的土地生产的资源、道具等,一切皆上链形成NFT,当然,与角色、土地类NFT采用ERC721协议不同的是,因为资源、道具的批量/重复性等特点需要采用ERC1155协议实现。
这些资源、道具不仅可以在游戏中使用、合成/消耗,同样可以作为NFT任意时刻买卖、交易。 同时,Otherside官网明确说明游戏的经济机制是建立在ApeCoin Token上,如果玩家打算在Otherside购买任何物品,需要使用ApeCoin Token。
如果仅利用Ape作为游戏的代币,游戏的经济机制采用的则是单代币模型。 但在Token设计方面,我依然是双代币模型的支持者,比如ApeCoin作为主代币,同时增加一个游戏代币。 正如Axie 中的 SLP,可以被项目用来引导初始用户基础或初始流动性;StepN 中,你只能在达到 30 级时才能通过游戏代币GMT兑换成主代币GST。
好处是,双代币模型可以使项目在不影响其主治理代币的情况下,在快速引导用户基础方面更具创造性。特别是Otherside这种MetaRPG游戏,可能会更需要。
但这样的设计又带来了巨大的系统复杂性,需要非常优秀的数值策划师来做一个很好的平衡,一旦项目决定推出双代币模型,就需要关注主代币和游戏代币的供需波动。因为这不像传统的Web2网络游戏,GameFi的经济系统一旦被创建,就意味着游戏中的金币系统会间接的与现实中的货币挂钩,假设设计的游戏代币可以无限增发,那对应的游戏资产就可能无限贬值,这是对游戏的毁灭性打击。但反过来说,优秀的数值策划与设计同样能给玩家带来更多的激励,带来游戏资产流通和升值,达到游戏的平衡性与可持续性。
需要坦白的说,没有完美的游戏经济,就像比较游戏经济和国家货币储备一样。一款MMORPG开放世界游戏实际上就像一个国家,没有完美的设计,一切都需要尝试。我们依然处在早期阶段。
另外,我个人认为Otherside的经济机制、游戏规则、资源/道具等在智能合约上已经是透明的逻辑下,并非需要做到不可修改,游戏一定会不断的更新迭代,这便需要部分的游戏机制可以参数化,所以可以建立主合约+多个子合约的模式,主合约除了用来存储核心元数据外,还可以根据不同的场景调用不同的子合约,不同的子合约用来建立游戏的各种机制。如果遇到游戏机制需要更新时,则更新相应子合约即可。
关于游戏的核心机制设计,我们有理由可以期待一下Yuga Labs的决策者们的考虑和最终设计。
理想的游戏是能够构建成平台型游戏的,从而步入元宇宙。 我认为Yuga Labs推出Otherside不仅只是为了推出一款GameFi那么简单,团队的野心与实力有十足的动力去构建元宇宙。事实上,从官网有限的资料来看,也几乎可以肯定Otherside是一款元宇宙世界的游戏。
Yuga Labs通过构建Otherside元宇宙游戏平台,将巨大的用户流量圈在游戏中,同时也圈住了所有玩家的链上资产,此时则可通过类似链上游戏商城来构建元宇宙游戏版的Opensea、Magic Eden甚至Uniswap。我们通过链上数据看到,当前Opensea的2.5%的交易手续费已经让该团队赚得盆丰钵满。
当然,除了Opensea这种NFT交易平台。其实还会涉及到SocailFi领域,通过类似RSS3的协议,玩家可以在游戏中拥有自己的社交主页、社交关系,以及产生任何社交内容,比如发一条“推特”、写一篇游戏攻略,你还可以直接在游戏中给其他玩家的某一篇文章点赞、赠送Token。这些内容都可以通过IPFS存储在链上,也属于用户个人的资产。区块链技术发展至今,早已有一些较为成熟的技术方案。
通过NFT+SocailFi,传统的如WOW的游戏公会概念将开始转变成各个NFT社区及多个子社区的概念,当你用BAYC NFT游走在Otherside的世界中时,已经可以证明你是BAYC社区的一员,而无需在你的推特主页中贴出你的Opensea地址、无需在Discord的Holder认证中来证明你自己。
如果你作为某个NFT社区的一名共建者,在Otherside以Koda和不同土地等为主世界背景、故事、框架下,你完全可以贴合游戏的故事背景去建立自己的社区文化、故事,当然你也可以不用太在乎Otherside的背景,只建立自己独特的社区,只要符合Otherside的主框架和标准。此外,你还可以与其他社区联动,比如在Otherside中开发出一款小游戏,供本社区和其他联动社区社交、娱乐,以此来带动社区的繁荣。
但有一点也许是我对区块链技术的掌握还不够,所以我个人目前还无法预知,即Otherside将会以何种形式处理玩家间的即时通信(IM)? 需要承载亿级用户的IM系统似乎用现有的区块链技术还无法很好的满足IM中最核心的高QPS、低时延的要求。另外,用户的实时聊天数据是海量且杂乱无章的,这些数据不见得需要链上永久存储以及去中心化。我们同样可以期待Yuga的设计。
最后提一下关于Otherside剩余土地的分配猜想,分为两部分:
已发行的100000块土地中剩余的15000个土地,官方资料已明确说明会将其发放给Yuga和其他有意愿参与到该项目中的开发者。开发者们可能将通过Yuga发布的SDK来贡献自己的技术与设计,以此获得Yuga Labs的空投。
剩余未发型的100000块土地,将会专门奖励持有第一批土地且为Otherside的发展做出贡献的玩家、开发者。这一点其实没有很明确的规则说明,大家也只能做一些猜测。
我们从合约代码来分析,futureMinter的地址并未分配(0x000...),且每个地址最大的mint数量为150块,也并没有设置类似公售时KYC的机制,完全由Yuga来分配futureMinter的地址。(稍微要吐槽的一点是,mint的方式似乎并未像ERC721A一样做优化。)
uint256 constant public MAX_MINT_PER_BLOCK = 150;
modifier onlyFutureMinter() {
require(futureMinter == msg.sender , "Only futureMinter can call this method");
_;
}
//future
function setFutureMinter(address _futureMinter) external onlyOwner {
futureMinter = _futureMinter;
}
function mintFutureLands(address recipient) external onlyFutureMinter {
mintFutureLandsWithAmount(recipient, MAX_MINT_PER_BLOCK);
}
function mintFutureLandsWithAmount(address recipient, uint256 maxAmount) public onlyFutureMinter {
require(maxAmount <= MAX_MINT_PER_BLOCK, "maxAmount cannot exceed MAX_MINT_PER_BLOCK");
require(futureLandsNftIdCurrent < MAX_LANDS_WITH_FUTURE, "All future lands were already minted");
for(uint256 claimed; claimed < maxAmount && futureLandsNftIdCurrent < MAX_LANDS_WITH_FUTURE; ++claimed){
_safeMint(recipient, futureLandsNftIdCurrent++);
}
}
综上,我个人非常期待Otherside不管是商业模式还是用户的口碑都能够取得一定成功,最终打破GameFi庞氏模型的现状。 因此,我甚至隐隐希望Yuga可以合理的跳票几次,因为好玩的有质量的游戏一定是需要时间打磨的,如果Yuga不久后便宣布近一两个进度内就可以开始内测游戏,那我也许会降低对它的预期。
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