
Web3 PvP MOBA集換式卡牌遊戲Wildcard已與Space and Time(SxT)合作,後者是一個先進的數據倉庫,旨在確保低級數據管理任務的安全性,同時保持行業的高性能標準。
Wildcard聯盟運營著一個多人在線戰鬥競技場,該遊戲具有實時策略和可收集卡牌遊戲元素,玩家們可以在現場與互動粉絲和觀眾一起競爭。通過以太坊擴展網絡Polygon的Web3集成進行操作。
Space and Time是一個工具,使像Wildcard這樣的遊戲能夠輕鬆連接到從主要區塊鏈(如以太坊、Polygon等)中索引的不可篡改的關聯實時區塊鏈數據。他們可以更輕鬆地提取用戶數據並創建關聯表格,以根據他們的發現使遊戲更符合用戶的需求。它以一種更傳統的方式填補了Web2和Web3數據之間的差距,提供了一個熟悉的界面,用於查詢和與數據交互,使其更加親切和易於理解,而不僅僅是科學性的。
Wildcard希望以多種方式利用Space and Time,為用戶創建更強大的區塊鏈體驗。以下是Wildcard希望將Space and Time融入其業務中的一些關鍵方法:
在談到Wildcard和Space and Time的合作時,Wildcard的工程總監Jeff Smith表示:“最初吸引我們的是Space and Time的索引器具有2-3秒的最新數據,並且能夠創建智能合約的關聯表格,例如事件和與非集中數據相關的數據。”
這意味著在建立用戶身份時,Wildcard可以將從Space and Time提取的所有表格結合起來,這些表格可能代表了玩家在Wildcard生態系統中的核心身份。
Wildcard也對於利用Space and Time進行智能合約表示興奮。例如,如果Wildcard擁有一個新的非同質化代幣(NFT),並希望鑄造機率基於玩家在遊戲中的偏好和遊戲風格,Space and Time可以幫助他們在遊戲中進行自定義,使其對用戶更加動態。
Wildcard還可以在遊戲中使用Space and Time來展示Web3存在的代表,因為Space and Time從鏈上和鏈下數據中提取數據,Wildcard可以將該數據與遊戲中的用戶相關聯起來。
關於如何將來合作的一個重要想法涉及到Wildcard聯盟的概念。在聯盟的情況下,Wildcard可以利用Space and Time將遊戲內的指標與智能遊戲功能相關聯起來。
例如,假設Wildcard有一個反重力聯盟,Space and Time可以允許Wildcard基於空中停留時間定義自定義的用戶指標,並將其作為驅動該信息的數據方式。由於參數已經暴露,我們可以在智能合約本身中創建映射這些參數的新聯盟。
正如您所看到的,關於Wildcard如何利用與Space and Time的合作,已經有很多選擇。Space and Time為Wildcard的運營解決了問題,因為它比單獨操作更快,並且能夠創建更有意義的數據表格,可用於增強遊戲中的用戶體驗。
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