Nacemos con un claro objetivo, fácil y simple: hacer llegar el metaverso a la sociedad. En un contexto de exceso de información, de páginas ofreciendo datos sin contrastar y de bots de inteligencia artificial que construyen historias sin origen, queremos explicar, mostrar, detallar y acercar este nuevo mundo. Un mundo, where your life can start again.
PORQUE se habla mucho del metaverso pero aún la población desconoce qué implica, qué proyectos existen, porque se considera una evolución del Internet actual y cómo es pueden explotar al máximo todos los recursos que ofrecen.
PORQUE sólo las grandes empresas han comenzado a apostar por el metaverso y, sin embargo, es una tecnología que se encuentra al alcance de compañías de menor tamaño. Sólo hay que saber dónde invertir y qué servicios ofrecer.
PORQUE nadie creía que Facebook o Instagram fuese a triunfar como plataformas de marketing y, hoy en día, ninguna empresa dibuja su estrategia en invertir en estas redes. Una situación que, con total seguridad, veremos en el metaverso.
PORQUE los que ya trabajamos en este mundo, tenemos la responsabilidad de realizar una labor de concienciación y difusión de las ventajas que conlleva.

Attikus Project muestra principalmente una labor de EDUCACIÓN y CONCIENCIACIÓN, dando a conocer un mundo cada vez más cercano y presente.
INDIVIDUAL. Con el primer colectivo, el objetivo es ser un operador turístico en el metaverso y viajar con el usuario a los distintos mundos que ya existen. Dentro de estos mundos, nuestra misión será analizar con detalle cómo se construyeron, qué características tienen, cómo funcionan y qué se pueden encontrar. En definitiva: enseñar y acercar la tecnología a todos los segmentos de la población.
EMPRESARIAL: De la misma forma que existen consultorías que posiciona la marca en redes sociales o en estrategias de marketing digital, a través de la construcción de diferentes canales y perfiles, nuestra intención es mostrar a las empresas cómo estos mundos pueden ayudar a fomentar su marca y qué aplicaciones existen.

Definimos una estrategia, paso por paso, de cómo hacer marketing metavérsico: eventos, creación de NFTs, construcción de mundos, gamificación, eventos one to one virtuales, charlas en grupos reducidos.
Viaje a tres mundos destacados en función de las necesidades del cliente para ver sus características.
Suscripción a la Revista On line Attikus Project, que los artículos más destacados sobre el metaverso.
Asistencia a eventos digitales básicos organizados por Attikus Project.
Viaje a tres mundos destacados en función de las necesidades del cliente
Proyecto de asesoramiento sobre cómo estos mundos pueden potenciar la marca del cliente.
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Asistencia a eventos premium, en las que participan responsables de proyectos de referencia en el metaverso. Viaje a tres mundos destacados en función de las necesidades del cliente para ver sus características.
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Asistencia a eventos digitales básicos organizados por Attikus Project.
Se establece un plan anual para difundir la marca en el metaverso.
Explicación de la metodología utilizada y reuniones mensuales en los que se exponen los proyectos.
Análisis y reporting de resultados.
Asistencia y asesoramiento personalizado a demanda.

Objetivo del proyecto: crear un servicio de consultoria y/o formación adaptado a empresas y particulares sobre los diferentes proyectos metavérsicos creados hasta la fecha, a través de experiencias inmersivas.
Esta etapa tiene como objetivo el desarrollo de la infraestructura para ofrecer el servicio de consultoría. Esto supone la creación de un espacio virtual dentro de Arthur Technologies porque ofrece recursos ya creados para la construcción de diferentes oficinas y ubicaciones virtuales para que permitan atender las solicitudes.
Esta etapa tiene como objetivo la creación de un argumentario de venta y la selección de los diferentes proyectos que se ofertarán y se mostrarán a los clientes (protometaversos a mostrar y formaciones que se impartirán) Se desarrollará también los distintos servicios que se ofrecerán (formación y consultoría), así como los paquetes de suscripción a los que podrán acogerse.
Esta etapa tiene como objetivo ver la respuesta de posibles clientes y cómo se comportan en la experiencia inmersiva: ajustar sonido, ajustar visualización, ajustar movimientos y ajustar interacciones, dado que es un terreno al que muchos llegarán casi por primera vez y existe un componente tecnológico todavía muy innovador. Se seleccionarán diez posibles clientes a los que, sin coste, se les someterá a diferentes testeo de los servicios para valorar su comportamiento y su índice de satisfacción, así como recoger posibles opiniones a promocionar.
Esta etapa tiene como objetivo el desarrollo de los diferentes elementos promocionales: página web y redes sociales, en los que será clave incluir ideas del testeo de la fase 3. El desarrollo de esta estrategia digital base irá acompañada un estrategia digital 3.0: se creará un número limitado NFT de acceso, a un precio reducido, para engordar la base inicial de clientes. Estos NFTs permitirán a los compradores iniciales contar con servicios que no se incluirán en el catálogo de venta común.
Esta etapa tiene como objetivo la creación de una base de datos de clientes potenciales. Esta base de datos nacerá, principalmente, de acciones de publicidad en redes sociales (sobre todo, Facebook e Instagram) y LinkedIN a través de prospecciones con Sales Navigator. Alcanzado un número determinado de registros, se tratará de conseguir su consentimiento / autorización para comunicaciones comerciales, a través de promociones de Whitepaper u otros descargables, relacionados con el objetivo del proyecto.
Esta etapa tiene como objetivo ofrecer el servicio ofertado a los compradores de NFTs de acceso al programa. Por todos los medios, se debe garantizar un tasa de servicio operativo superior al 90%, sin errores técnicos (al margen de que se trate de una promoción),pero se aprovechará esta etapa para recoger posibles sugerencias de mejora en el proyecto.
Esta etapa tiene como objetivo la identificación de influencers o líderes de opinión (especialmente, gente que escriba artículos en revistas y/o blogs con una base sólida de seguidores) a las que se le hará una exposición del servicio con todo detalle para que después realicen una promoción del mismo a través de sus plataformas. La experiencia adquirida en las FASES 3 y 6 deben garantizar la presentación del proyecto sin errores y con unos estándares de operatividad superiores al 95%.
Superadas con éxito las etapas de testeo (tanto la inicial, como la promocional de NFT’s y la de influencers) y suponiendo que se cuente con una base sólida de clientes potenciales (recogidos en la fase 5) se iniciará la venta directa del servicio y la realización del mismo a aquellos que se hayan convertido en compradores. Fundamental: una encuesta de calidad al finalizar de cada servicio para detectar puntos de corrección y mejora.
Si la respuesta de todas las fases es positiva y se está generando negocio, el proyecto se llevará a cabo también en Horizon Worlds, dadas las perspectivas de crecimiento de esta plataforma (previo análisis de su viabilidad). Esto supone la creación de un mundo específico dentro del mundo de Horizon Worlds y la inclusión de esta novedad en los diferentes canales de comunicación y venta.
Previa valoración, se plantea la posibilidad de exportar de forma paralela el proyecto a versión web (tipo The Sandbox o Decentraland) para incrementar la base de datos de clientes y poder llegar a aquellos usuarios que todavía no se hayan planteado la adquisición de un casco de VR.



El primer evento de presentación de Attikus Project tendrá lugar en dos protometaversos distintos: en Decentraland y en Arthur Digital.
Decentraland se escoge por ser uno de los primeros protometaversos de referencia y por ser uno de las primeras organizaciones descentralizadas en construir un mundo de estas características.
Arthur Technologies se escoge porque, en las primeras fases del proyecto, constituirá el centro de operaciones.
Antes de convocar el evento, es necesario crear una masa suficiente de seguidores que conozcan el principal objetivo y motivo del nacimiento de Attikus Project. Para ello, la primeras acciones de comunicación se basarán en Stories de Instagram, a través de videos de corta duración en los que se ofrecerá actualidad relacionada con el Metaverso.
En Instagram se realizará un sorteo de un pase gratuito tres meses en la modalidad individual a todas aquellas personas que sigan a la cuenta de Attikus Project y mencionen a dos contactos. De esta forma, se conseguirá dar mayor difusión al evento.
Paralelamente, se creará un perfil corporativo en LinkedIN en el que también se compartirán noticias de actualidad, con una entonación más corporativa, para conseguir seguidores del proyecto que puedan estar interesados con el mismo.
De forma previa a la primera celebración del evento, se hará un test de 10 usuarios para comprobar cuáles pueden ser las fortalezas y debilidades de desarrollar un proyecto en Decentraland y en Arthur Digital.
Una de las principales misiones en Decentraland será contactar con personas de referencia que nos puedan ayudar a difundir el evento entre sus seguidores. A estos usuarios, se les ofertará el acceso al servicio gratuito durante tres meses con la intención de que, posteriormente, también lleguen a convertirse en posibles embajadores de la marca.
La idea de este evento es presentar la marca pero, al mismo tiempo, ofrecer información que pueda ser útil. En el caso de Decentraland se explicará en qué consiste y qué ventajas tiene de una forma interactiva. Mientras que en Arthur Technologies, al ser una experiencia más inmersiva (se requiere el uso de un casco de realidad virtual) se aprovechará para “viajar” por todas las estancias y manipular objetos.
Se utilizará POAP Galery para difundir el evento pero este no se anunciará hasta que no se consiga un volumen suficiente de seguidores en redes sociales.

Víctor M. López CEO de Attikus Project

• Más de 15 años de experiencia en Marketing Digital. • Formación en Blockchain y Metaverso. • Responsable de mantener vivo el proyecto. • A la búsqueda y caza del cliente. • Primer avatar con el que se reúne el cliente.
Carlos M. García
Director de Exploración

• Más de 15 años de experiencia en Marketing Digital. • Más de 5 años construyendo mundos en el Metaverso. • Explora y consolida nuevos mundos. • Analiza las características y funcionalidades. • Nuestro guía más simpático.
Antonio González Director en Tecnologías

• Más de 5 años de experiencia en Blockchain. •Experto en creación de NFTs y Criptomonedas. • Responsable de desentrañar la tecnología. • Ayuda a las empresas en el terreno Blockchain. • El lado oscuro de la fuerza.

