时代又不打招呼了,已经有多少人在偷偷使用Web3?

去年以来,「Web3」开始不断出现在越来越多人的视野中,人人都在谈论 Web3,然而似乎仍有大多数人不知道 Web3 究竟是什么,也没有人能够说清 Web3 现在到底有多少用户。

据 Crypto.com 报告显示,2021 年全球加密资产人口增加了 178%,从 1.06 亿上升到 2.95 亿,预计到 2022 年底加密资产用户的数量将突破 10 亿。

但截至 7 月 26 日,以太坊域名服务 ENS 独立地址数才刚刚突破 50 万,已注册的主域名数量仅 356,567 个,作为 Web3 基础设施的 ENS,其实可以视为观察 Web3 用户及活跃体量的绝佳入口,也是最为真实的链上使用数据。

那热火朝天的 Web3 发展至今,真实的用户体量究竟到了什么级别?

Web3 世界用户几何?

我们可以从公开报道简单梳理一下 Web3 具有代表性赛道的头部项目的用户活跃数据。

  • 「Web3 基建」的 ENS:50 万级别

上面提到,ENS 的独立地址数才刚刚超越 50 万个,而考到到较为隐藏的一人多地址等情况,真实活跃使用用户估计需要打个对折,大概在 20 万左右。

而这也是最具话题度和流量的以太坊头部 Web3 应用的用户数据。

  • 「Web3 破圈级」的链游:300 万级别

2021 年以来,区块链游戏借助「Play To Earn」 逐步进入主流视野并实现爆发性增长,尤其是 Axie Infinity 作为新游戏经济模式的最典型范例,使世界一夜之间了解了「Play To Earn」模式,打开了区块链游戏全新的发展和想象空间。

而 Axie Infinity 的每日活跃用户数在去年 11 月达到峰值,约 300 万左右,但在 2022 年 3 月已经降至约 150 万,降幅达 45%。

而接棒成为出圈应用的 Stepn 在 2022 年 5 月宣布全球月活用户也突破 300 万,而在 7 月 15 日停止为中国大陆地区用户提供 GPS 及 IP 位置服务后,近半个月来的日活数据也维持在 5000-10000 人左右,并无太大波动。

  • 「Web3 入口」的钱包:3000 万级别

钱包一直被视作是 Web3 流量的超级入口,而其中当之无愧的榜首 MetaMask 官方数据显示,截至 2022 年 3 月,MetaMask 月活用户已经达到 3000 万。

此外截至今年一季度,美国、巴西和菲律宾在 NFT、DeFi 和区块链游戏方面处于领先地位,而开始使用 Web3 并且增长最快的国家包括摩洛哥、阿拉伯联合酋长国、菲律宾、土耳其和中国。

  • 「Web3 中间站」的交易平台:一亿级别

最近「Web2.5」的概念相当火爆,而交易平台就是其中的典型代表——是一个帮助用户通向 Web3 的中间站。

而作为其中 Top1 的平台B,据称目前世界各地拥有约 1 亿用户,而在 2021 年里总兑换量更是高达到 34.1 兆美元,营收也创下约 200 亿美元的记录。

Web3 世界的真实用户困境

此前 Gartner 刚刚发布了 2021 年的新兴技术炒作周期曲线,**其中 DeFi 仍被视为处于技术萌芽期,**相比于之前并没有阶段性的变化。而作为 Web3 世界中直接和金融、交换相关的资产板块,DeFi 应该最能体现 Web3 实际的冷热现状。

从某种程度上讲,2020 年开始的「DeFi Summer」催生了后续的加密大行情,并相继轮动了 NFT、GameFi 等板块,但如今两年的牛熊之后,DeFi 自身的用户体量却并没有迎来如期的爆发。

反而在市场的自由落体中,DeFi 的用户增长更显无力,包括其中的 Synthetix 等头部 DeFi 协议也一度被诟病真实的活跃用户屈指可数(字面意义上)。

这也是一个侧面,但对如今的 Web3 而言,还处于科技采用周期中的「早期接受者」阶段

Web2 世界里的头部应用,无论是淘宝还是亚马逊,都轻松有数亿甚至数十亿买家。**而作为 Web3 顶流应用的 OpenSea,**在 2021 年创下增长奇迹,交换量达到 140 亿美元,但它只有约 25 万的活跃买家和卖家,且 70% 的交换量仅来自约 2 万用户。

伴随着不断加速的野蛮扩张,Web3 世界也正在越来越真实地面临自己独特的流量困境。

Web3 的「用户增长逻辑」

Web3 究竟是什么?有多少用户?这些疑问或许本身就代表着机遇,对于一个尚处于早期蓬勃发展阶段的技术而言,用户数量和市场体量的弱点恰恰是可以争取的机会。

不过不同于 Web2 的几乎零门槛手机、电脑随意操作,Web3 的增量逻辑自带一定的门槛——由于 Web3 和资产相关,所以钱包、私钥、助记词包括 AMM、Swap、Mint 等都是必须掌握的 Web3 行业基础知识。

所以大家都在说 2020-2022 年的增长周期中,除了 NFT、GameFi 赛道外,并没有明显的圈外增量新用户进场并沉淀下来,但其实如果我们看看 Web3 用户的增长曲线,可能会发现其实我们连「圈内的自我教育」都还没有完成。

一方面,对存量用户而言,口头上的 Web3 多于实际的 Web3,对「私钥=资产」等基本概念认知不够、过于依赖CEX等等,「沉睡的圈内存量」大多只是「Web2.5 用户」;

另一方面,对增量用户而言,Web3 是个需要终身学习的行业,新用户面对这样的信息增量和庞杂知识,往往不知怎么下手,要么停留在介绍新知识的文章阅读,要么只是在网站官网浏览一番;

但私钥、DEX、AMM 等 Web3 知识看了再多,都不如亲自转一笔账、去 Uniswap 批准一笔交换的理解来地更为深刻。

当然,从产品角度,可能很多人都不需要了解什么是 Web3,绝大多数人也永远不会知道他们在与 Web3 互动,若想成为主流,Web3 需要让普通人也能轻松使用——即便大多数人不会知道 Web3 的存在,这就够了。

所以,如果说「2022 年的 Web3 就是 2002 年的 Web2」,那如今偏冷的市场环境或许正是做事的好时机,而着力点就在于如何打通学习途径,吸引越来越多的增量新用户入场。

小结

十年来,Web3 经历了多次牛熊转换,人们对它的理解和定义也不断被瓦解和重塑,但它确实是在一步步不断将更多用户带入全新的世界。

如今无论从哪个角度看,Web3 的用户都还远远不能与 Web2 相比,也正因如此,Web3 还有数十亿的用户有待发掘。

牛市为整个行业注入了充足的流动性,增长的泡沫可以凭借未来增量用户的故事来掩盖,而熊市则会揭示真相——谁抓住 Web3 世界未来的数十亿用户,谁就能赢得这场战争。