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Carv x NEAR Panel AMA - P1 回顾

译者: cgzdavid#1639 & Burnny#2239 & dairycow小奶牛#1466

活动: Carv x NEAR Panel AMA

时间:2022年10月8日(周六)下午 3:00~5:00 p.m.(UTC)

主持: Charles

嘉宾:

Sasha – co-founder @ Human Guild

Space – co-founder @Metamon

Lyubomyr (Lyu) – co-founder @Battlemon

Ake Andre – founder & CEO @Crystals of Naramunz

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请各位嘉宾对自己的游戏做个简单介绍,并谈谈你们的灵感从哪儿来

Space - Matamon:

Matamon的主要目标是建立一个有趣迷人的游戏,并且这个游戏有着经济模式的支撑,而不仅仅是一个有着无趣机制的GameFi。一开始,我们构建这个宇宙时的灵感来源于数码宝贝和口袋妖怪。我们通过对这两款游戏的热爱构建了这个科幻宇宙,玩家可以在这个世界中探索开拓,并发现不同类型的元素生物。同时游戏里也有捕猎机制,玩家可以捕获这些生物来转变成他们自己的武器。我们游戏一部分也受到堡垒之夜和大逃杀游戏的影响。GameFi机制被我们融入到了游戏的方方面面,这被我们称作“微电竞”。这意味着你不仅仅是在玩游戏,同时也是与其他玩家在竞争战利品和代币。而你也可以在这一过程中成长为一个顶级猎手。

Lyu - Battlemon:

我们大约在一年半前开始建设Battlemon。柠檬战士——我们的游戏角色,与许许多多的有趣事物绑定在了一起。我们的首要目标建设做出一个有趣的游戏。我们想要带给人们一个他们可以真正去评价、享受的游戏。现在Battlemon已经在测试网上发布,玩家可以在官网下载游玩。来玩吧!我相信你会喜欢上它。

Ake - Crystals of Naramunz:

我们从传统游戏中获得了许多灵感,比如《暗黑破坏神》以及《流亡之路》。同时我们认为这些游戏在核心玩法上有一些真正吸引玩家的特质,因为这些游戏有着特定的受众,而同时我们游戏也是瞄准了这些受众。我们把那些已知可行的传统游戏中的机制应用到了Crystals of Naramunz里,希望大家都能享受其中!

作为Near生态建设者的一员,你是如何介绍自己的呢?同时你们为生态中的游戏项目做出了哪些贡献?

Sasha - Human Guild:

我们帮助各个游戏项目方找寻一条能通向成功的捷径,且我们认为Web 3游戏行业任然处于其十分早期阶段。对于Web 3游戏行业和传统游戏行业来说,并没有太大改变,项目方首先仍应当建立一个有趣的游戏。但同时,开发者要将其与一个开放的经济模式所相连。除此之外,我们也会与开发者们探讨诸如“如何以一些原生的加密货币方式推广游戏的市场化?”等问题,这是与Web 2游戏开发的很大不同之处。我们也会探讨如何建立一个可持续的经济模式。

你们最开始是如何知道NEAR生态的呢?又是什么原因让各位开发者决定在NEAR生态上构建自己的项目?

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Space - Matamon:

Metamon是我们在2021年创建的NEAR原生项目。我们选择NEAR是因为它是Top 30公链之一,同时它也有着大量无缝的技术沉淀。同时,GameFi即将成为NEAR未来生态的重要组成部分。我们很荣幸能成为这场运动的一部分,并在其中展现出NEAR生态中GameFi的所有可能性。我十分看好NEAR,而GameFi只是刚刚起步。

Lyu - Battlemon:

我们当时正在寻找一条可以容纳数百万次稳定交易的公链。而据我们所知,NEAR是由一群很棒的技术人员开发,而他们当时正要对NEAR进行分块。于是乎我们选择了它。现在,你可以看到其他公链上发生着什么事情——黑客盗窃、不稳定、卡链等等,更重要的是,Human Guild可以帮助支持我们成长。在我们建设游戏的这段时间里,我们看到自己正朝着正确的方向前进。NEAR是未来!

Ake - Crystals of Naramunz:

我们当时正在Unity上建设游戏,而一直以来我们都有着明晰的认知——科技应当为玩家服务才有意义。于是我们选择了NEAR,因为它有着无缝的体验。你可以无缝无感地创建一个钱包,就好比你在暗黑破坏神中创建一个游戏账户一样。另一个原因则是和监管有关。NEAR链在法令监管这一块做得很棒。不仅如此,Human Guild的支持以及NEAR基金会的帮助都是我们选择其的原因。总的来说,良好的用户体验是我们选择的首要原因。

你认为NEAR生态与其他公链有什么区别?

Sasha - Human Guild:

NEAR生态系统对用户来说十分友好,而且它是由社区主导的。我们有一群群在各个领域感兴趣且专精的成员。一些对音乐感兴趣,而我们正好有一些与之相关的应用软件。一些对游戏感兴趣,而我们有着一整个社区的游戏爱好者。同时我们也有正在孵化社交软件的成员,软件可能还需要一些时间才能问世。我认为NEAR生态系统正处于一个相对早期的阶段。

NEAR生态系统是基于社区构建的。你认为社区对于NEAR意味着什么?而对Human Guild对于正在发展的项目又意味着什么?

Sasha - Human Guild:

我认为社区对于Web 3世界来说是十分重要的。你可以与社区一同建设项目,去寻找那些对你正在制作的游戏十分热情的人,同时找寻一条与他们一同构建项目的道路。对于不同产品、项目的社区早就已经出现了,但是它们从未像现在一样成为项目的核心。

你们认为Web 2和Web 3之间最大的不同之处是什么?

Space - Matamon:

两者之间的共同点是,无论如何你都需要制作出一个有趣吸引人的游戏。而对于Web 3来说,最大的不同点是你可以为玩家创造全新的体验。首先你可以在开发过程中不断向社区提披露进展。其次,你可以在游戏中创造新的激励机制以及新的财产分配机制。当然,你也可以根据资产分配来提供对项目的管理所有权(投票权)。但是不论如何,你都需要一个好玩的游戏以及一个知名的IP,只有如此才能让社区健康成长,而不是仅仅吸引来投机分子。因为你(项目方)想要的是真实的玩家和可持续的经济模式。Web 3给予了我们一个新的参与项目的方式,但游戏依旧应当根据“好玩”这一因素去开发。

Lyu - Battlemon:

我认为区块链是十分适合游戏行业的。首先,在未来会涌现更多的3A大作以及涌入更多的玩家。某种程度来说,Web 2的玩家不用理解Web 2与Web 3之间的区别。当他们真正被一个游戏的爽快体验所吸引时,他们自然会去理解这个崭新的Web 3世界。

你认为Web 3中的哪些元素会被Web 2项目所采用?是NFT或是代币经济模型?你希望哪些元素会被3A大作所采用?

Lyu - Battlemon:

当游戏是中心化的,而你无法拥有游戏内资产所有权时,你就无法开拓更多的可能性。当玩家可以拥有、交换游戏内财产时,是很有趣的。这有点像是“游戏中的游戏”。我认为许多Web 2游戏很快会采用这一方式。不用多久,游戏项目都会采用这些Web 3机制。

Web 3的项目开发经历与你先前的开发经历有什么不同?在你开发这些游戏的经历中收获了什么?

Ake - Crystals of Naramunz:

Web2和Web3之间许多的开发经验是相同的。我十分热爱区块链带给游戏的多种可能性。其中一个核心元素是交易模式。游戏往往会有一些外部的二级市场。我们尝试着开发一个交易模式使得玩家可以在游戏内交易,这样体验更加丝滑、更加安全。比我们曾经见过的外部二级市场被盗要好很多。同时我认为虽然有些技术很炫酷,但并不意味着这些技术就应当被应用到游戏上。你有能力发售代币,但并不意味着你就一定要做这些事情。

同时,GameFi的监管也往往被人们忽视。很遗憾,监管有可能会为游戏的发展设限。但我认为GameFi的未来会比远比人们所认为与Web 2更相似。

Susha请问你能从开发者的角度来谈谈你认为哪些元素会成为Web 3的未来。

Sasha - Human Guild:

一个重要的元素是“测试”。我们在去年参加了6场游戏的试验。将测试经验以及游戏开发者的观点公开是十分重要的。测试越多,我们(社区)便能越快知道一项新技术可以运用到游戏的哪一方面。我们需要从产品的角度、市场化角度以及货币化角度找出更多不同的方式方法。在未来的2到3年,我们仍有许多东西要学。所以,独立开发者和社区成员越多,便能更好地提升测试数据,而这是很重要的。

从开发者的角度来看,什么因素是最困难的?

Sasha - Human Guild:

对于独立开发者和大工作室来说,市场化策略都是最具挑战的,特别是Web 3世界比传统行业有更多的动荡。

独立游戏开发者,如同独立音乐人和艺术家类似。他们想要创作,但不想要太多外部的压力。但对于Web 3的早期阶段来说,你已经不得不去吸引人们来到社区并鼓励他们参与游戏。而这通常会对开发者造成很大的压力。

另一个角度来说,游戏工作室通常会用传统方式来进行宣发。但在Web 3世界,你(开发者)需要不断地进行NFT投放来使得社区紧跟开发者的脚步并维持热度。同时你也需要举办一些社区活动来巩固他们,而这是非常难的。对于大型游戏来说,社区的规模也更大,但并不是每个人都关心游戏的开发进度。不让这些成员流失也是很困难的。

而可持续的游戏内经济模式以及稳定的筹资也是很重要的。

Ake - Crystals of Naramunz

Sasha之前谈到了当下非常重要的几点,我想在他的基础上再说几点。

有些业内的游戏工作室只想专心做游戏,不愿意去处理外界的那些噪音。但是有时候开发者想做的事情和社区想要看到的就会不在一个层面。我们之前见过有些游戏因为社群作出了巨大的改变,比如说游戏内容的变化,可编辑的模组,或者是添加新的内容。开发者不应该害怕与社群接触,应当告诉社群开发进度并邀请社群参与其中。如果在开发过程中,在没有计划好购买者赋能的情况下就发布代币和NFT,情况就会有点棘手。在发布代币和NFT之前的开发过程中,团队应该更加关注社区的成长。

Lyu - Battlemon

应对社区的最好的方法就是说得少做得多。社群会一直问你是否做到了你所承诺的。所以我们并不会夸下海口,并且总会给到超出预期的产出。

目前来说,我们基本上把虚拟货币的原住民给吸收完了,你们觉得要如果吸引Web2玩家进入Web3游戏?

Sasha - Human Guild:

说到底还是趣味性和游戏质量。Web2玩家们是不太可能放弃大逃杀,堡垒之夜,战区这些游戏转身投入一些开发的匆忙且不完备的游戏的。Web3游戏需要能够与那些Web2游戏有一战之力才能够吸引那些真正的硬核玩家。

Ake - Crystals of Naramunz:

正如Sasha所说的,完全取决于游戏。如果你觉得你的游戏没有竞争力的话就不要开发这个游戏,因为你的目标群体也不会买账。开发一款游戏,了解你的目标群体,努力提升机制以及核心玩法,去打动更多的玩家。

还有一点就是能够让玩家在不需要特别长的学习曲线下学会使用新技术。我们使用Unity开发的游戏从来不会需要玩家们去学习理解C#语言。对于虚拟货币来说,建立钱包这一步就足够劝退很多玩家了。玩家们不应该需要去对付那些麻烦事。这一方面对于我们这些采用了区块链技术的游戏开发者来说是非常重要的,只有解决了这个问题我们才能够吸引更多的传统玩家。之前的游戏都会将新的技术融合进游戏的叙事中,这样能够激励玩家们学习,使用以及沉浸在新的游戏叙事中。我觉得这一方面Web3游戏也能够做到

Space - Matamon:

需要有自己独特的游戏,仅仅是Web2游戏的复制品是不够吸引玩家的。要有自己的叙事线,打造自己的产品和IP,然后拓展开来,构建自己的宇宙并吸引游戏内和游戏外的粉丝。Web2电竞的火爆也是让Web2玩家们接入Web3游戏很好的方式。

你的游戏和其他游戏有哪里不同?

Lyu - Battlemon:

我们尝试从玩家以及社区的角度去做一款游戏,我们在游戏中增加了很多有意思的东西。在我们的眼中,我们在做世界上最好的游戏,不过我们也很谦逊,积极听取社区的意见。现在我们的游戏已经可以在测试网游玩,我们给社区提供了测试资格并且会根据反馈给予NEAR代币作为奖励。

Space - Matamon:

我们在创建一个能够打动许多玩家的强IP,特别针对那些数码宝贝和口袋妖怪粉丝。我们还会发布一批娱乐产品,比如说我们自己的Manga系列,这个系列会更好地讲述我们的故事。在我们的第一款游戏Metamon Royale中,玩家们可以游玩到一款我们宇宙下的独特的一款游戏。

我们也非常注重电竞。在这款游戏中的每一部分都融入了电竞的元素。游戏中由对抗模式,其中玩家可以不断地与敌对玩家对抗以获得战利品和金币。每周都会有锦标赛,其中玩家可以获得代币和NFT. 公开的Beta测试将会在几个月之后启动,之后会有每月锦标赛以及更丰盛的奖励。** **

Ake - Crystals of Naramunz:

不敢苟同“Web2游戏的复制品”,因为如果你之前重来没有玩过流放之路 – 过去10年终爆火的一款游戏但明显是照着暗黑2做的。对于Crystals of Naramunz来讲,我们更看重如何融合已经成功的机制。Crystals of Naramunz采用了每季重置的系统, 一个在Web2游戏中已经证明是非常有效的系统。在Web3游戏中,你的物品都是NFT并且能够被带到下一个季度中去。一个物物交换的经济可以变成一个开放经济系统。我们还采用了从上到下的游戏视角,丰富的物品种类,充沛的故事线和进度,以及有深度的技能树还有不同的build。我们知道并不是每个玩家都会喜欢,没法做出一个每个玩家都喜欢的游戏。但是对于那些喜欢ARPG游戏的玩家们来说,Crystals of Naramunz是一款他们能够好好享受的游戏。

Human Guild的核心是什么?你们准备如何做到这一点?有什么想法来帮助开发者开发出好游戏?

Sasha - Human Guild

不同游戏的开发者之间分享信息是非常重要的。在这个领域中,我们还有很多东西需要去探索了解,如果作为一个集体去解决这些问题的话,效率就会高很多。我们从波卡和其他项目地方学到了很多东西。这个领域生来就是开源的,我们也认为信息的开源最能够造福开发者。** **

几位对玩家所有权有什么看法?

Space – Matamon

游戏中的所有资产都是NFT。有些比较普通,比如消耗品,有些不那么普通,比如有着特定特性的角色和怪物。我们认为应该让玩家们来觉得稀有度。区块链技术也给予了玩家足够的透明度以做出决定。如果玩家们想要在二级市场里交易NFT,完全没有问题。我们认为这是Web3游戏最诱人的一方面,玩家对于他们的资产拥有完完全全的所有权。我们的游戏将完全支持这一方面。下个月就能够在测试网上玩到,而年末就会上线主网。

Lyubomyr (Lyu) -  Battlemon

我们坚信玩家们应该能够拥有他们的资产,不管是投资资产还是游戏内的资产。玩家们还应该拥有绝对售卖资产的权利。不过我们同时也认为我们不应该强迫这个,而是去慢慢地教化大众。这一过程可能会需要好几年,不过人们最终一定能理解所有权的重要性。

来自观众的问题

你们会接受来自社区的建议吗?在社区的建议下将游戏做的更有趣更适合玩家?

Space – Matamon

我们非常愿意在游戏开发的过程中倾听社区的声音。能够帮助我们更好地做出适应市场的产品,毕竟社区里的玩家就是我们的目标群体。但是我们也需要做好平衡,不完全地被社区牵着鼻子走。我们每周会从社区里收集意见,然后根据这些意见优化我们的游戏。

Ake Andre - Crystals of Naramunz

作为一个游戏开发者,我们 会经历不同的阶段。在第一个阶段中我们会封闭地进行开发。之后到了游玩测试地时候就必须得靠社区以及社区的反馈,之后才能够正式上线。社区唯一的问题就是,有时候会要求一些最终把游戏精髓磨灭的东西。我们需要在社区的反馈中找到一个巧妙的平衡。

现在这个时候,尤其是当下的市场情况,你们遇到的最大的挑战是什么?

Sasha - Human Guild

我认为目前最大的困难是市面上没有很多可用的资本。游戏开发特别需要资本。相比DeFi以及其他虚拟货币中的垂类产品,游戏需要更多。想要好好地开发一款游戏需要好几年的时间。在这个熊市中,资金会优先涌向那些之前有开发经验的团队,而很多初创开发者很难获得资金。

Space – Matamon

牛市的结束对于整个产业来说都是一个巨大的挑战,但这是好事。在牛市中,特别多的项目完全依靠着声势,这种手段没法吸引以及留下玩家。我认为熊市是一把双刃剑。在市场安静下来的时候我们努力打磨产品,整个产品也慢慢将假项目剔除。这段时间是很难熬,但这也是游戏出现的最好时间。

Ake Andre - Crystals of Naramunz

监管方面是困难的。在欧洲有MiCA然后美国有SEC的监管。我们必须要为这些监管做好准备,做一款能通过的游戏。对我来说,这是一个比较有挑战的事,我们需要通过不同的手段来解决。对于牛市我也是厌倦了,现在我们终于可以停下来心无旁骛地做自己的游戏了。

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