要讲明白什么是RUD,什么是Fork,什么是UD,为什么不开发一款小小的链游?简单的玩法,随着一路玩下去,Fork的来龙去脉,RUD的愿景全部理清了。
游戏需要有的一个好故事,我们已经有了。
游戏呈现力,感染力更强,可以更好地让新人明白什么是UD,什么是RUD,什么是Fork,为什么Fork。
游戏可以给领航猫NFT重新注入价值。
链游的开发对比传统游戏,极大简化,只需要合约(后端)和前端即可实现。
后续可以顺理成章地引出RUD新系列NFT--xx猫:新生,启航。
现成的美术素材,各式各样的猫猫。
现成的好故事,fork之旅。
RUD中充满创造力的各位成员。
少量的合约交互,易于实现。
客户端:网页端
公链选择:matic/bsc
游戏类型:《隐形守护者》/《底特律:变人》类型的游戏,侧重于讲故事。
开发难度:美术素材和故事都已准备好,开发难度较低,可以较快开发出来。
游戏优点:故事性好,感染性强,游玩无门槛。
游戏缺点:交互性不强
第一幕(故事背景)
一群小猫,因为xx(自我探索)原因,充满期待一起相聚UD,开始建设家园。
在UD中的活动,欢乐时光(起名,设计小猫,领航猫诞生,举办聚会等等)。
在活动进行中,插入一些伏笔--某些核心建设者出走(权限被撤销,未引起重视)。
领航猫的发售大成功,欢天喜地庆祝,人员大幅扩张,UD似乎正在走向繁荣。
第二幕
社区的小小角落,某只小猫突然被赶出社区,小猫很困惑,很着急,四处寻求帮助。
某位建设者发现了着急的小猫,耐心地给小猫提供帮助。
建设者和小猫一起去社区寻找原因。
社区创立者出现,简单说明原因。
小猫对被赶出社区的原因感到不解,疑惑(或者什么)。
小猫想知道谁把自己赶出了社区,又是因为什么。
第三幕
小猫在社区大广场表达了自己的疑惑。
一开始,少部分社区居民注意到广场上的小猫,加入围观。
慢慢地,越多越多建设者、社区居民被执着的小猫吸引,加入讨论的行列。
最后大多数居民都被吸引,开始了大讨论。
随着讨论的深入,引出了一些问题:之前的社区建设者为什么不辞而别?
第四幕
讨论越来越激烈,声势越来越浩大。
把小猫赶走的人和社区的创立者始终没有出现。
(天色渐暗)社区建设者们开始研究事件来龙去脉,开始讨论如何安抚小猫,给小猫什么样的补偿方案,也在好奇为什么那些建设者不辞而别。
讨论了很久,大家都很疲惫。还好解决方案快要讨论出来了。
突然,社区创始人发出公告:社区从此一分为二,各位猫猫自由选择去留。
一众社区建设者和居民,对这突然的公告,震惊,茫然,无所适从。
一些小猫们意识到,自己被赶出了亲手建设的家。
最终幕(新生)
这些最先意识到被赶出家门的小猫,头也不回地离开了社区。
他们建设了新的家园--RUD。
他们收留被赶出家门的其他小猫。
在RUD中重聚的小猫来不及失落,来不及伤心和难过。
猫猫们从震惊到惋惜,从惋惜到平静,从平静到庆幸。
他们庆幸在原来的地方呆的时间没有很久,要不然,怎么舍得。
他们庆幸这只执着的小猫,引导大家找出了忽视已久的隐患。
他们开始忙碌,开始建设新的家园。
他们奔走在路上。
他们开始了新的征程。
初始可选--支线1(一脸懵逼线):小猫初入ud,出门游历(没有过多关注社区),游历回家,发现ud分家了,一脸懵逼,故事结束。
完成支线1后,解锁主线1(被赶猫猫线)和主线2(建设者线)。
主线1(被赶猫猫线):故事高潮在广场大讨论部分。当时有很多人对于dao的想法,治理的讨论,很有意思。
主线2(建设者线):故事高潮在建设者讨论解决方案,及建立rud部分。有很多建设者视角对于被ban事件的讨论,处理,以及被分叉后建设者建立rud。
2条主线都完成,可以解锁支线2(占星师线--上帝视角快速复盘)。
支线2(占星师线--上帝视角快速复盘):串联两个主线的视角,还原fork事件。占星师视角,可以快速复盘完整事件。
故事线逐渐解锁的设定,可以增加互动性,避免一股脑将故事全部丢出来,给玩家带来太大压力。
