领航猫--Fork之旅

突发奇想

要讲明白什么是RUD,什么是Fork,什么是UD,为什么不开发一款小小的链游?简单的玩法,随着一路玩下去,Fork的来龙去脉,RUD的愿景全部理清了。

为什么要开发链游?

游戏需要有的一个好故事,我们已经有了。

游戏呈现力,感染力更强,可以更好地让新人明白什么是UD,什么是RUD,什么是Fork,为什么Fork。

游戏可以给领航猫NFT重新注入价值。

链游的开发对比传统游戏,极大简化,只需要合约(后端)和前端即可实现。

后续可以顺理成章地引出RUD新系列NFT--xx猫:新生,启航。

开发链游的优势

现成的美术素材,各式各样的猫猫。

现成的好故事,fork之旅。

RUD中充满创造力的各位成员。

少量的合约交互,易于实现。

游戏形式

客户端:网页端

公链选择:matic/bsc

游戏类型:《隐形守护者》/《底特律:变人》类型的游戏,侧重于讲故事。

开发难度:美术素材和故事都已准备好,开发难度较低,可以较快开发出来。

游戏优点:故事性好,感染性强,游玩无门槛。

游戏缺点:交互性不强

剧情大纲

第一幕(故事背景)

一群小猫,因为xx(自我探索)原因,充满期待一起相聚UD,开始建设家园。

在UD中的活动,欢乐时光(起名,设计小猫,领航猫诞生,举办聚会等等)。

在活动进行中,插入一些伏笔--某些核心建设者出走(权限被撤销,未引起重视)。

领航猫的发售大成功,欢天喜地庆祝,人员大幅扩张,UD似乎正在走向繁荣。

第二幕

社区的小小角落,某只小猫突然被赶出社区,小猫很困惑,很着急,四处寻求帮助。

某位建设者发现了着急的小猫,耐心地给小猫提供帮助。

建设者和小猫一起去社区寻找原因。

社区创立者出现,简单说明原因。

小猫对被赶出社区的原因感到不解,疑惑(或者什么)。

小猫想知道谁把自己赶出了社区,又是因为什么。

第三幕

小猫在社区大广场表达了自己的疑惑。

一开始,少部分社区居民注意到广场上的小猫,加入围观。

慢慢地,越多越多建设者、社区居民被执着的小猫吸引,加入讨论的行列。

最后大多数居民都被吸引,开始了大讨论。

随着讨论的深入,引出了一些问题:之前的社区建设者为什么不辞而别?

第四幕

讨论越来越激烈,声势越来越浩大。

把小猫赶走的人和社区的创立者始终没有出现。

(天色渐暗)社区建设者们开始研究事件来龙去脉,开始讨论如何安抚小猫,给小猫什么样的补偿方案,也在好奇为什么那些建设者不辞而别。

讨论了很久,大家都很疲惫。还好解决方案快要讨论出来了。

突然,社区创始人发出公告:社区从此一分为二,各位猫猫自由选择去留。

一众社区建设者和居民,对这突然的公告,震惊,茫然,无所适从。

一些小猫们意识到,自己被赶出了亲手建设的家。

最终幕(新生)

这些最先意识到被赶出家门的小猫,头也不回地离开了社区。

他们建设了新的家园--RUD。

他们收留被赶出家门的其他小猫。

在RUD中重聚的小猫来不及失落,来不及伤心和难过。

猫猫们从震惊到惋惜,从惋惜到平静,从平静到庆幸。

他们庆幸在原来的地方呆的时间没有很久,要不然,怎么舍得。

他们庆幸这只执着的小猫,引导大家找出了忽视已久的隐患。

他们开始忙碌,开始建设新的家园。

他们奔走在路上。

他们开始了新的征程。

故事线

总览:2条主线,2条支线。

  • 初始可选--支线1(一脸懵逼线):小猫初入ud,出门游历(没有过多关注社区),游历回家,发现ud分家了,一脸懵逼,故事结束。

完成支线1后,解锁主线1(被赶猫猫线)和主线2(建设者线)。

  • 主线1(被赶猫猫线):故事高潮在广场大讨论部分。当时有很多人对于dao的想法,治理的讨论,很有意思。

  • 主线2(建设者线):故事高潮在建设者讨论解决方案,及建立rud部分。有很多建设者视角对于被ban事件的讨论,处理,以及被分叉后建设者建立rud。

2条主线都完成,可以解锁支线2(占星师线--上帝视角快速复盘)。

  • 支线2(占星师线--上帝视角快速复盘):串联两个主线的视角,还原fork事件。占星师视角,可以快速复盘完整事件。

说明

故事线逐渐解锁的设定,可以增加互动性,避免一股脑将故事全部丢出来,给玩家带来太大压力。