向日葵乐园风模仿星露谷物语,游戏内容呈现QQ农场+QQ草原。玩家通过种菜,养殖(目前未开放)等游戏活动成果。
游戏游戏方法:购买SFL购买种子--购买种子--等待一定时间后收获作物--卖出作物获得SFL 或 积蓄以铸造稀有NFT---用0.1matic上链同时重置种子数。
项目代币:SFL【0xD1f9c58e33933a993A3891F8acFe05a68E1afC05】
二月:多边形(MATIC)
当前币价:0.4u【5.10】
目前最大流通量:6,511,519
当前最流行的故事:2,604,607
代币总流通量:无限
SFL代币成员本身为100%游戏代币内币,但项目方团队本身并不直接持有SFL代币,但项目方团队自有游戏进行活动。
代币释放方法:

游戏内向日葵的种植每分钟收益最大,因此用它来表示作物收益水平
当流通 SFL 数量大于 50,000,000 时,每增加 10,000,000SFL 量则减半一次。

尽管种植向日葵可以获得的SFL数量最多,但是正常人做不到16h无休种向日葵,因此当一个帐号SFL每日收益率与种植向日葵16h接近时一定会被当做脚本封杀。
代币情况:

其中:04.06为游戏二测开放日期,同时代币种地产出从100w开始计算;04.27为游戏二测开始后第一次种地减半日期(此时代币总量500w);05.03为游戏一测帐号开始向二测迁移游戏资源的日期(一测代币与二测不同);05.09为游戏二测代币SFL开放提取,可以在dex交易的日期;05.10为游戏二测开始后第二次种地减半日期(此时代币总量1000w)。
游戏内的蔬菜可在链上作为nft出售转让因此场外有二级菜市场交易。如果菜农囤积的蔬菜在减半前未售出,会在临近SFL产出减半的时间点集中抛售上链。
截至目前,每日SFL的产出算术平均值为334k。
代币销毁情况:

销毁来源:1.游戏内铸造NFT需要消耗较多SFL;2.购买蔬菜种子(如果不卖出所收获的蔬菜情况下购买种子则体现出销毁的现象,实际上只是铸造SFL被延后了)。
04.15为开放蔬菜nft链上转移功能,该日期之后开始产生二级菜市场;
04.17为二测帐号注册数到达满额(100k)的日期,此后每日销毁情况较为稳定,约为139k;
05.04之后每日销毁数量略微下降,个人解读为1.项目方承诺农场养殖开放时间再度延后导致游戏内容缺乏新颖,玩家略有枯燥;2.一测迁移帐号资源数目庞大,引发二测玩家不满(当日二级菜市场交易行情低迷,接近一天没人买菜卖菜,都在聊一测迁移的地)。
提取SFL至钱包中会收取手续费,提取10以内的SFL费率为30%,100以内的SFL费率为25%,1000以内的SFL费率为20%,5000以内的SFL费率为15%,5000以上的SFL费率为10%。
代币持仓分布:

此为05.03日期时链上持仓分布情况,以不同提币费率做分割,以说明在开放dex前代币分布
持币数量大于1000的地址为二级市场购买蔬菜后出售给商店。
因此,余额此时大于1000的地址可以认为是对游戏后续情况较为看好的大户玩家,他们愿意提前在市场花u购买SFL,尽管这会极大的抬高他们的SFL持仓成本。因此,观察他们在二级市场收购行为可以推测其持仓成本。

其中,假设SFL提币费率于大户而言平均为12%,胡萝卜喊价较多原因为4.20-4.25复活节活动赠送胡萝卜增产20%的NFT。小麦喊价较贵原因为小麦解锁种植门槛较高。
可以发现,大户SFL持仓成本平均在0.6-0.7U。
大户愿意以0.6-0.7u成本购入SFL的一个重要原因为,一测代币SFF最高币价曾到6.8u,且6u附近横盘时间较长,有充足时间出货。
根据不同费率持仓占比情况及产出与日均产出与销毁量,推测05.09理论最大抛压数量约为4700k。
北京时间05.09下午17:00SFL开放提取。
03.17项目方创建SFL/MATIC交易对,但仅放入0.5SFL;
05.07SFL价格冲至最高5200u。
05.08项目方向池子内以1SFL=0.5u的价格添加SFL,使得SFL价格瞬间崩盘至0.4u #狗头
05.09代币开放提取前SFL价格被炒至1.7u,在代币开放提取后再度瞬间崩盘至0.17u #狗头
目前,币价稳定在0.39-0.4u,该价格远低于大户前期收菜成本。因此,分析目前大户的买入卖出行为意义重大。
同时,由于项目方大量使用合约地址,因此需要剔除合约地址进行分析。
以下为05.09.21:30--05.10.21:30代币SFL持仓余额前500持仓变化情况
跳转链接(注意:减持有很大可能是拿币去组LP了,并非真卖了。以下减持并未剔除该部分)
增持总额82264.42, 减持总额-342974.33241790003
05.09持仓总额854277.5924179003,
05.10持仓总额593567.6799999999
其中,由于存在将代币卖出然后组LP的行为,因此也需要考虑LP代币持仓变化情况。
由于这点我05.10早上才想起,所以
以下为05.10.09:30--05.10.21:30LP SFL/MATIC持仓余额前500持仓变化情况
跳转链接(注意:减持有很大可能是将LP代币扔进许愿池了,并非真正减持。以下减持并未剔除该部分。)
增持总额895.6778154999998, 减持总额-3927.4780935399995
5.10上午9:00持仓总额263747.26063524996,
5.10晚上21:00持仓总额 260715.4603572099
具体筛选方法步骤:
1.根据合约查看代币链上holder chart

2.选择显示top500持仓地址,再复制网址

3.excel内选择数据--自web--地址栏粘贴刚复制的网址

4.点击转到---下拉选择小箭头后会发现变成【√】,同时下面地址显示已被选中--导入

5.点击确定,等待片刻数据导入成功

6.保存为csv格式,过一段时间再这样抓取一次地址,然后运行sflholder_analyze.py处python 代码就可以了。
现在币价处于大户收菜的成本区以下,因此目前如果持有早期肝出来的辛苦SFL,可以通过上述分析采取与大户整体相同的策略。
例如:大户减持343k,占此前总额855k的40%,因此可以选择卖出持有总额的40%(当然,理论中这40%里也有一定比例被拿来组LP了,所以实际应该卖出的要少一些)
05.11早7:30更新:昨晚21:30至现在大户增减持数目【61002.59, -109700】
有维权群吗?拉下我。
好吧,怎么卖,卖多少的问题解决了,那么怎么赚呢?毕竟每次上链都要0.1matic。以及每天能赚多少?

如图,目前币价0.4u的情况下,虽然向日葵种植的SFL赚取最多,但是算上gas,每天正在倒贴钱。如果只种植一种蔬菜,那么现在胡萝卜的收益是最高的,足足有一天0.8u呢。(其中假设提币费率0.2)
实际上人不是死的,会搭着种,毕竟时间越短的赚的SFL在单位时间内是最多的,因此,可以推算出币价和最优种田解出来。
如下所示,其中假设MATIC币价0.8u,提币费率0.2

因此,目前币价0.4u的最优种菜方法是10天上链23次的前提下尽可能的种短时间的作物,这样可以达到最多10天10.8u的收益。
具体计算代码:

import pandas as pd
import numpy as np
daytime = 24*60*10#每天24*60分钟,以十天一计
hole = 16
sfl_price_ido = np.arange(0.001,5,0.01)#SFL币价计算范围
matic_price = 0.8
gas_matic = 0.11
withdrawfee=0.8#提币费率
profit = 0
profit_form = []
total_time = daytime*hole
gas_u = gas_matic*matic_price
global_maxprofit=0
global_maxgastime=0
data = pd.read_excel('sunpy.xlsx')
for i in sfl_price_ido:
sfl_price = i
data['单次利润']=(data['售价']-data['成本'])*sfl_price*withdrawfee
data['每次库存利润']=data['单次利润']*data['每次库存']*withdrawfee
data['单次库存成熟时间']=data['成熟时间']*data['每次库存']
data['扣除gas每日单种利润']=data['单次利润']*total_time/data['成熟时间']-total_time/(data['成熟时间']*data['每次库存'])*gas_u
profit = 0
sum_ratio = 0
gas_time = 0
max_profit =0
max_gastime = 0
for k in range(580):#计算时间周期内最大上链次数
profit = 0
allow_time= total_time
gas_time = gas_time+1
sum_ratio = sum_ratio+1
profit = profit-gas_time*gas_u
for j in range(10):
if allow_time >= data['单次库存成熟时间'][j]*sum_ratio:
profit = profit+data['每次库存利润'][j]*sum_ratio
allow_time= allow_time-data['单次库存成熟时间'][j]*sum_ratio
elif allow_time > 0:
profit = profit+allow_time/data['成熟时间'][j]*data['单次利润'][j]
allow_time =0
#print(profit)
if profit >max_profit:
max_profit=profit
max_gastime=gas_time
#if 0.41>i > 0.39 and profit <max_profit:
#print(max_gastime,max_profit)
#展示指定价格范围内最大利润
if max_gastime != global_maxgastime:
global_maxgastime = max_gastime
print(sfl_price,max_gastime,max_profit)
pd.ExcelWriter
#print(data)
1.创建农场土地时必须的MATIC捐款及游戏内每次上链重置种子库存(SYNC)时0.1MATIC的收费;
2.游戏内MATIC打赏;
3.opensea交易收税。
项目方四月具体收入:
1.创建农场时必须的MATIC捐款及SYNC时0.1MATIC的收费:

去除04.30日期外,平均每日MATIC收入6k-8k不等,取中间值7k计算,04.30当日收入419900MATIC,粗略估计4月收入为 195k MATIC。并且合约交互地址显示每日接收MATIC地址唯一

据项目方白皮书显示,4月SYNC及土地捐款收入为190k,基本可信。
则项目方四月具体收入数值以白皮书数据计算。取ETH 2400,MATIC 0.8 计算,项目方四月总收入260k u。
其中,二测土地100k,每块土地创建时捐款最低额度为1MATIC,即土地发行收益与SYNC收益接近。
显然,项目方的收入主要来源在于刺激土地更频繁的SYNC,以及新发行土地。
因此,项目方将在05.16之前再次开放发行50k土地。

而刺激更频繁地SYNC意味着需要玩家更活跃的进行游戏。每次SYNC之后的种子库存全部种完最少可以种植9天。
假如某种作物需求较大,二级市场需求旺盛,或者SFL币价较高,则都可以促使SYNC更加频繁。
促进作物需求方面:项目方将于05.11开放新的一批限量加成NFT

稳定SFL币价方面:项目方在加池子了

1.稀有NFT对于SFL产出提升极小。
以稻草人为例:

稻草人总共分为3级,每级稻草人都需要上一级稻草人才能合成,以三级稻草人为例,总计需要1100小麦,360SFL,90木头的资源,并且限量210个的最稀有NFT,所提供的最大收益加成也只是2.8倍。

以目前小麦价格计算,总计需要至少570SFL,按当前币价0.4u计算需要230u的成本,同时,小麦成熟周期为1天,一次最多种植22个小麦,意味着至少要种55天才能攒够1100个小麦。 而假如用这230u换成280MATIC,则可以多开280块地,直接使自己所有作物的产出收益增长28000%!!!而所有的加成类NFT都是提高某些作物的每分钟收益,这意味着,铸造NFT不如多开。
2.游戏的核心概念和网游打金类似,这意味着越往后推出的NFT将越强大,而早期的NFT功能将不断被稀释或者贬值。
游戏内只有作物可以在商店卖出换成SFL,而其余的矿石,木头除了用于制造NFT之外**没有其他用处,且无法直接在游戏内换成SFL,**而当NFT的加成能力甚至不如多开一个帐号时,制造NFT的需求当真有这么大吗?可以预见,为了持续的消耗产出的矿物等非卖品资源,项目方必然需要持续推出更多更好的稀有NFT,而更好的NFT意味着游戏内产出也将越大,需要更多更好的NFT来消耗。
3.项目方赚钱需求和玩家p2e需求存在一定的冲突。
由于4月发行土地,即引入新玩家的收益基本可以与老玩家产生的SYNC,opensea交易税收益相等,因此,项目方有需求,也有动力进行不停的新土地发行(5.17前开放二测土地50k,5.29公测开启,并且土地再次扩产)。而新发行的土地将给市场带来更大的抛压,显然会极大的加速游戏的死亡。
4.项目方roadmap进展缓慢。
原计划于4月开放的诸多(畜牧,钓鱼,养蜂,对战等)功能都没有实现。落地功能仅为种植拓展,及代币相关功能。目前,老玩家对于游戏已经厌倦,同时币价不及预期也使得游戏日活跃人数在逐渐下降。(写于05.11上午10:00,再不拉盘游戏死亡螺旋了啊)
根据前期计算币价与SYNC次数之间的最优解,推测币价死亡螺旋极限阈值为0.1左右。
当币价为0.1u时,不考虑电费等成本的情况下10天赚1u。这种游戏会有新人来玩吗?
写于05.10晚21:30:如果币价稳定在0.4u附近,后续期待下上cex(如抹茶)的拉盘吧(毕竟一测代币SFF就上了,二测代币很大机会上啊)。
写于05.11早09:30:有维权群吗?拉下我。
看到这里了,不如b站关注永雏塔菲喵,关注永雏塔菲谢谢喵。

应该还有嘉然的,然而死羊驼不值得,呜呜呜…
