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Dirigido a: futuros docentes, estudiantes normalistas o docentes en servicio
Objetivo:
El participante instalará, explorará y aplicará una actividad educativa con GCompris, identificando su utilidad pedagógica para el desarrollo infantil.
El participante instalará, explorará y aplicará una actividad educativa con GCompris, identificando su utilidad pedagógica para el desarrollo infantil.
GCompris es una suite educativa open source con más de 150 actividades diseñadas para niñas y niños de 2 a 7 años.
Incluye trazos, puzzles, lógica, colores, sonidos, motricidad fina, números, letras y más.
Abre el navegador.
Escribe: “GCompris download” o accede al sitio oficial de KDE.
Selecciona Windows Installer (.exe).
Descarga el archivo.
Haz doble clic y acepta los permisos.
Presiona Next → Install → Finish.
GCompris aparecerá en tu menú Inicio.
Ve a la sección de descargas de GCompris.
Descarga el archivo .dmg.
Ábrelo y arrastra GCompris a la carpeta Aplicaciones.
Abre el Launchpad y haz clic en GCompris.
Autoriza la apertura si macOS lo pregunta en “Seguridad y privacidad”.
Abre la terminal.
Escribe:
sudo apt install gcompris-qt
Presiona Enter y escribe tu contraseña.
Una vez instalado, búscalo en el menú de aplicaciones.
Abre Google Play Store.
Busca “GCompris” (KDE Education).
Instala la app.
Ábrela desde la pantalla principal.
Cuando abras GCompris por primera vez:
Selecciona el idioma (recomendado: Español).
Ajusta el volumen si trabajas con niños.
En la barra inferior, selecciona modo completo para ver todas las actividades.
Explora las categorías:
Descubrimiento
Actividades de motricidad
Matemáticas
Lenguaje
Juego y lógica
Pide al participante realizar lo siguiente:
Entra al menú “Actividades de dibujo y trazos”.
Abre la actividad “Dibujo con el ratón / Touch”.
Realiza 2–3 trazos y observa la respuesta visual.
Regresa y entra a “Puzzle de animales”.
Completa un puzzle sencillo.
Esto permite observar cómo responde el sistema y qué tan intuitivo es para un niño.
Objetivo: fortalecer la motricidad fina y la confianza del niño.
Elige la actividad digital:
Abre
→ Actividades de motricidad
→ Trazar formas simples
Interactúa con la herramienta:
Realiza 3 formas básicas:
Línea recta
Curva
Zigzag
Transfiere lo digital al físico:
Toma una hoja y lápiz.
Repite las tres formas ahora en papel.
Dirigido a: futuros docentes, estudiantes normalistas o docentes en servicio
Objetivo:
El participante instalará, explorará y aplicará una actividad educativa con GCompris, identificando su utilidad pedagógica para el desarrollo infantil.
El participante instalará, explorará y aplicará una actividad educativa con GCompris, identificando su utilidad pedagógica para el desarrollo infantil.
GCompris es una suite educativa open source con más de 150 actividades diseñadas para niñas y niños de 2 a 7 años.
Incluye trazos, puzzles, lógica, colores, sonidos, motricidad fina, números, letras y más.
Abre el navegador.
Escribe: “GCompris download” o accede al sitio oficial de KDE.
Selecciona Windows Installer (.exe).
Descarga el archivo.
Haz doble clic y acepta los permisos.
Presiona Next → Install → Finish.
GCompris aparecerá en tu menú Inicio.
Ve a la sección de descargas de GCompris.
Descarga el archivo .dmg.
Ábrelo y arrastra GCompris a la carpeta Aplicaciones.
Abre el Launchpad y haz clic en GCompris.
Autoriza la apertura si macOS lo pregunta en “Seguridad y privacidad”.
Abre la terminal.
Escribe:
sudo apt install gcompris-qt
Presiona Enter y escribe tu contraseña.
Una vez instalado, búscalo en el menú de aplicaciones.
Abre Google Play Store.
Busca “GCompris” (KDE Education).
Instala la app.
Ábrela desde la pantalla principal.
Cuando abras GCompris por primera vez:
Selecciona el idioma (recomendado: Español).
Ajusta el volumen si trabajas con niños.
En la barra inferior, selecciona modo completo para ver todas las actividades.
Explora las categorías:
Descubrimiento
Actividades de motricidad
Matemáticas
Lenguaje
Juego y lógica
Pide al participante realizar lo siguiente:
Entra al menú “Actividades de dibujo y trazos”.
Abre la actividad “Dibujo con el ratón / Touch”.
Realiza 2–3 trazos y observa la respuesta visual.
Regresa y entra a “Puzzle de animales”.
Completa un puzzle sencillo.
Esto permite observar cómo responde el sistema y qué tan intuitivo es para un niño.
Objetivo: fortalecer la motricidad fina y la confianza del niño.
Elige la actividad digital:
Abre
→ Actividades de motricidad
→ Trazar formas simples
Interactúa con la herramienta:
Realiza 3 formas básicas:
Línea recta
Curva
Zigzag
Transfiere lo digital al físico:
Toma una hoja y lápiz.
Repite las tres formas ahora en papel.
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Alfredo de Jesús Gutiérrez Gómez
Alfredo de Jesús Gutiérrez Gómez
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