据Cronic官网消息,ICP生态的第一款NFT游戏Cronic将于北京时间23点正式上线,将在官网:https://cronic.toniqlabs.com/ 拍卖盲盒,共2950个。售价6icp/1份 50icp/10份一组,详情可以关注官方社交账号。
很多社区朋友可能第一次听说这个项目,还不知道Cronics 这个项目是什么?如果没有了解的可以看我们公众号前面视频,ICP生态获得资助项目破百,Cronics简单介绍和拍卖策略,我们社区多次讲过这个项目,没关系在这里,我将跟大家做全面的解读和介绍:
互联网计算机上的第一个 NFT。迷你游戏生态系统和游戏赚取经济:包含育种、战斗数据、可穿戴设备等!来自 Toniq Labs 的团队。
什么是Cronics ? Cronics 是一种外形小巧的生物,具有各种有趣的背景、眼睛、头发、嘴巴、颜色和配饰。它们使用和流通采用的是10k个人资料图片格式,和NFT 类似的格式,因为它们由许多不同的层构成,因此没有 2 个完全相同的 Cronics。每个 Cronic 都有一套视觉特征和战斗特征,使其完全独一无二。
大家可以用它进行战斗、繁殖、或者用可穿戴设备装饰咱们的生活,目前很多细节官方还在深入研究中,但是我们相信这些细节是非常有趣好玩的。 Cronics 的历史 Cronics 于 2021 年 7 月作为 Toniq Labs 的一项实验开始。NFT 开始流行,因此 Toniq Labs 在互联网计算机区块链上发布了一组 NFT。事实上,Cronics 是互联网计算机上的第一个 NFT。您可以捐赠 0.2 ICP,您将收到一个 Cronic NFT,以感谢您的捐赠。这意味着每个 Cronic 售价为 6 美元。
有 5,000个Cronics出售,结果它们在48小时内就快速售罄!由于 NFT“实验”取得如此快速的成功,团队决定继续围绕 Cronics 构建功能,因为 Cronics 社区需要更多功能。
不久之后,互联网计算机上的第一次 NFT 拍卖会以 11 ICP 的价格售出,是最初购买价格的 55 倍。
现在,Cronics 生态系统赚币游戏的玩法(2021 年 11月 19 日发布)、购买和用于装扮您的 Cronics 的可穿戴设备,以及用于游戏内使用的游戏内代币 (CRN)。 关于基因和统计的一切 每个Cronic都有一组基因。这些基因指定视觉和战斗特征,并包括每个特征的显性和隐性基因/值。例如,让我们看看这个 Cronic: 图片
首先注意可穿戴设备。粉红色的非洲头发和黑色领结是已添加到 Cronic 的可穿戴设备。除此之外,您会注意到背景形状和颜色、背景图案和颜色、Cronic 形状和颜色、一组眼睛和颜色以及一张嘴。这些图案中的每一个细节都由 Cronic 的基因决定。在这种情况下,Cronic 具有以下视觉特征: 背景形状:圆形 背景颜色: Screamin' Green 背景图案: Circle Up / Arrow Diag 背景图案颜色: EmeraldCronic 形状: PentagonCronic 颜色: Heliotrope 眼睛: Wink 眼睛颜色: San Marino 嘴巴:轻微张开的牙齿
这些都是这款 Cronic 的主要视觉特征。在 Cronic 基因中,您还具有一组隐性视觉特征。隐性视觉特征不会在 Cronic 中表达,但可以选择传递给后代。我们将在“育种”部分讨论更多育种。 接下来,每个 Cronic 的基因也有一组战斗特征。战斗特性包括许多类别:
Base:最重要的战斗统计。基地是所有其他统计数据的基础。目前估计基数约占所有统计类别(非官方)的30% 。这意味着为了得到你真正的进攻得分,你需要拿到你的基数 * 0.3 + 进攻 * 0.7,这就是你最后的进攻得分。
Health:健康统计 Attack:攻击属性 Defense:防御属性 Speed:速度统计 Range:范围统计 Magic:魔法属性 Resistance:阻力统计 Basic:从 0 到 63 中选择并映射到实际的基本动作 Special:从 0 到 63 中选择并映射到实际的特殊动作 对于上面显示的 Cronic,它具有以下战斗数据: 基数: 29 / 59 生命值:7 / 13 攻击: 4 / 56 防御: 1 / 43 速度: 17 / 26 射程: 49 / 26 魔法:55 / 55 抗性: 4 / 61 基本: 29 / 5 特殊: 0 / 6
第一个数字是基因中的显性值,第二个数字是基因中的隐性值。这意味着显性数字是在 Cronic 中实际表达的数字,而隐性基因有机会传给后代,战斗数值范围从0到63,0为最低,63为最高。 最后,让我们谈谈在 NFT (nftvillage.ai) 中看到的 Cronics 的汇总数字。
Overall Battle是所有战斗统计数据的显性和隐性值的总和(基本和特殊除外,因为这些是移动而不是统计值)。
Warrior Battle是所有战斗统计数据的所有主导值的总和(基本和特殊除外,因为这些是移动而不是统计值) Battle Base(最重要的战斗数据)显示左侧为显性,右侧为隐性基础值 Trait / Color Rarity是该 Cronic 的 NRI,或 NFT 稀有指数。这是 Cronic 的统计稀有性,计算如下:1) 计算每个个体特征的概率,然后 (2) 相乘以获得获得准确 Cronic 的概率(仅使用视觉特征),最后 3) 排名顺序概率并根据创建的可能性为每个 Cronic 分配等级和百分位数。NRI(或特征/颜色稀有度)越高,Cronic 的视觉属性就越稀有。
Mint #只是当 Cronic 相对于其他人被铸造时。54 意味着它是第 54 个被铸造的 Cronic。动画是没有。脉动是一种罕见的动画,只有2.6% 的时间发生。旋转是一种罕见的动画,只有5.9% 的时间出现。
Animation Mint #是指 Cronic 与其他动画 Cronics 相关的铸造时间。如果 Cronic 是一个脉动的 Cronic,那么 54 意味着它是第 54 个被铸造的脉动 Cronic。
Twin score表明 Cronic 双胞胎的稀有程度。双胞胎是与不同的 Cronic 共享所有视觉特征的 Cronic,随着您添加更多匹配的颜色,双胞胎 % 变得越来越罕见。
每个战斗属性的战斗编号是统一分配的,这意味着“0”攻击Cronics与“63”攻击Cronics一样多。但是,如果将所有战斗值加在一起,则统计数据的总和遵循钟形曲线分布。很少有Cronics的总战斗数据非常高(所有东西加在一起),而许多Cronics的战斗数据处于中等水平,而很少有Cronics的战斗数据很低。
这就是将一堆均匀分布的变量加在一起时会发生的情况。以下是上面显示的 Cronic 的汇总统计数据:
Overall Battle: 37.4% Warrior Battle: 4.3% Battle Base: 47.1% / 92.9% Trait / Color Rarity: 33.8% Mint #: 5514 Animation: None Animation Mint #: None Twin Score: 0.0%
这款 Cronic 具有出色的隐性战斗基础 (92.9%),但在其他方面并不令人印象深刻。NRI(或特征/颜色稀有度)为 33.8% 意味着它在视觉上比 Cronics 的 33.8% 更稀有,37.4% 的整体战斗得分意味着它比 Cronics 的37.4% 具有更高的战斗数据,而战士战斗得分意味着它战斗数据高于Cronics的4.3%。 育种:基因选择
当 2 Cronics 繁殖时,每个父母的视觉或战斗特征之一会被选择传递给孩子。从亲本 A 中,在显性或隐性基因之间随机选择视觉或战斗特征(50/50概率),从亲本 B 中,在显性基因或隐性基因之间随机选择视觉或战斗特征(50/50概率) . 然后,对于孩子,两个亲本基因被随机选择为显性或隐性。因此,单个性状(显性基因亲本 A、隐性基因亲本 A、显性基因亲本 B、显性基因亲本 B)有 25% 的机会被选为孩子的显性基因,有 25% 的机会选择一个单个性状被选为孩子的隐性基因。 育种:成本和冷却时间 为了繁殖,您必须为要繁殖的每个 Cronic 支付 CRN 中的繁殖成本。CRN 成本在每个品种之后都会增加,直到在 6-7 个品种之后达到稳定水平。确切的成本数字仍在研究中,并将随着时间的推移进行调整,以根据生态系统中的人数控制 Cronics 的供应.
还有一个育种延迟,以帮助控制 Cronics 的供应。每次繁殖后,您都可以再次繁殖(繁殖休息时间),以及繁殖新宝宝 Cronic 之前的延迟。每个品种的繁殖休息时间都会增加,直到繁殖 6-7 个品种后达到稳定状态。这些数字还在研究中。 育种:限制 Gen 0 Cronics 可以无限繁殖,但是,后续世代都是有限的:
Gen 1 Cronics 可以繁殖 7 次
·Gen 2 Cronics 可以繁殖 4 次
Gen 3 Cronics 可繁殖 2 次
Gen 4 Cronics 可繁殖 1 次
Gen 5 Cronics 根本无法繁殖
这些育种限制有助于控制 Cronics 的供应,以便供应可以随着玩家基础的增长而增长,而不是增长过快而使 Cronics 贬值。
关于繁殖的最后一个注意事项,在繁殖两个不同的世代时,孩子总是尽可能选择最高的“Gen”。因此,如果我将第 1 代 Cronic 与第 4 代 Cronic 杂交,产生的后代将是第 5 代 Cronic。 战斗机制 目前官方还没有公布,将在战斗游戏发布后发布。 可穿戴设备 穿上你的 cronic 就像从 entrepot.app marketplace购买了一件cronic可穿戴设备一样简单,然后在你的 cronics 仪表盘上添加可穿戴设备到你的 cronics cronic.toniqlabs.com 上。你随时可以添加或删除克隆仪表板可穿戴,这是非常完美的方式,风格也是按照您喜欢的方式来克隆的。 动力电池 注意:动力电池仍处于实验阶段,因此随着团队继续测试完每个动力电池的有效性后,所有数字都可能发生变化。 图片
动力电池在整个 Cronics 生态系统中提供奖励。动力电池允许您抵押(锁定)您的动画 Cronics 以获得游戏等级的提升。 目前有五种类型的动力电池: · Money Maker:增加来自小游戏的 CRN 收益 · Haste:减少繁殖之间的休息时间 · Lucky Charm: 增加激活后代的机会 · Reinforcements: 增加游戏中的战斗数据(如果在游戏中使用了战斗数据) · Sweet Deal: 降低育种成本(不包括育种成本)
每个 Power Cell 有两个插槽,您可以使用 CRN 解锁。您可以随时将最多三台 Cronics 放入不同的插槽中。如果您已解锁该类型的两个电池,则可以将同一类型的 Power Cell 中的 2 个 cronics 加倍。当 Cronics 被放置在 Power Cell 中时,不能转让、出售或用于繁殖、繁殖或玩游戏,并且它们需要 24 小时才能从插槽中释放出来。
您会根据所抵押的 Cronic 的动画稀有度获得奖励: · Pulsing animation — 9% 奖金 · Spinning animation — 4% 奖金 · No animation — 1% 奖金 随着小游戏的发布和社区的发展,未来可能会发布更多的 Power Cell。
繁殖 如果您想要一些额外的 CRN,您可以繁育您的 Cronic,或者在繁育市场上将其提供给其他人来繁殖您的 Cronic。当您繁育 Cronic 时,您需要为其支付繁育费用,然后其他人可以支付繁育费用(以及任何相关的育种费用)与您的 Cronic 进行繁育。正常的休息时间仍然适用,因此一旦您的 Cronic 被其他玩家使用进行繁殖,它必须等待适当的休息时间,直到它可以再次繁殖。 额外收入/租赁 我们希望 Cronics 游戏对任何想玩它们的人都尽可能方便。现在,Cronics最低价格大约是 5 ICP,这意味着根据当前的 ICP 价格,有人需要支付大约 200 美元才能获得一个Cronic。对于某些玩家来说,这可能成本过高,而这正是奖学金/租赁的用武之地。
玩家可以租用其他玩家的 Cronics(就像游戏中的“奖励”来赚取)。租用 Cronics 的人将收到租用 Cronics 的人所赚取的游戏内代币的预先指定份额。通常是55分成,但这可以由游戏玩家自己决定。
CRN Alpha 代币经济系统 注意:CRN tokenomics 仍处于 alpha 阶段,需要随着时间的推移进行迭代改进。有多种赚取和使用 CRN 的方法可以使 Cronics 生态系统正常运行。 如何获得更多的CRN
玩游戏并赢得战斗
在市场上 销售 Cronics
在市场上销售可穿戴设备
淘汰你的 Cronic,让其他人可以培育它
出租 你的 Cronic,以便其他人可以使用它进行战斗
CRN的消耗场景
使用 CRN 购买 Cronics
使用 CRN 购买可穿戴设备
用CRN购买动力电池(CRN烧掉费用后)
支付 CRN 来培育 2 个 Cronics(在费用 CRN 被烧掉之后)
支付 CRN 来繁殖(繁殖)其他的 Cronic
Toniq Labs 收取 4.5% 的游戏内活动费用(育种、育种、租赁、动力电池)和 1.5% 的市场交易费用(购买/销售可穿戴设备、Cronics),以继续维持围绕游戏的发展。 CRN 没有最大供应量。初始供应量从1200万开始,细分如下:
300 万 CRN 给那些在最初的 TipCan 期间购买了 Cronic 的人
300万CRN给参与测试育种的人
600 万 CRN 给在公开发售期间购买的人(包括拍卖和盲售)
最后,为了防止机器人试图破坏游戏的代币经济学,将设置每日收入上限,一天24小时中将将允许大约8小时的连续游戏(平均)。 Cronics 编程马拉松 从 2022 年 1 月 1 日开始,Cronics 黑客马拉松将开放提交。Toniq Labs 将提供一个游戏 API,允许 JavaScript开发人员构建游戏而不必担心在互联网计算机区块链后端上构建。他们可以简单地连接到游戏 API,这将促进游戏逻辑后端的所有智能合约代码快速发展。
获胜游戏将有奖金(尚未公布),获胜游戏将作为小游戏纳入 Cronics 生态系统,这些游戏即将到来的黑客马拉松中投票来筛选,仅限于 Gen-0 Cronic 持有者参与投票,可能投出 11,000 张可能的选票。 迷你游戏中心:Cronics 的未来 从长远来看,未来将会有许多基于Cronics同一系列电子产品的电子迷你游戏诞生,每个小游戏都有自己的代币和代币经济系统。每个游戏都将平衡自己的代币经济,然后将自定义转换率提高到更大/更广泛的跨游戏代币,因此每次玩游戏的收益都是一致且公平的。这也意味着将有一个广泛的游戏来赚取游戏经济,您每小时玩游戏获得的奖励数量可能会在不同时间的游戏之间波动。到目前为止,这些迷你游戏的中心思想都不是一成不变的,但这是 Cronics 生态系统向前发展的总体愿景。
点评:目前整个icp生态还没有爆发,这个项目关注度一般,但是作为一款gamefi项目,在当下时间确实有爆发可能。需看今晚的盲盒销售是否会引爆市场,让我们拭目以待。
Cronic官方推特:https://twitter.com/CronicsP2E Cronic官网:https://cronic.toniqlabs.com/
