Application Layer:一些思考碎片

O2O,Online to Offline,虽然被视为已经过时的名词,但我们现在发现,其实Web2的应用并非历史的终结,以下是一些碎片化的思考,enjoy~

  1. 不要作crypto投资人,也不要做传统投资人,也不要做游戏投资人,要做O2O的加密投资人

  2. Web1和Web2商业模式的本质都是O2O,它们通过将现实世界的生产关系迁移到线上,用工具理性缩短了现实世界生产力流通的链路,改变了人们沟通、交往和谋生的方式,同时依托空间垄断,夺取了九成以上的用户时间,基于上述前提寻找价值捕获的空间;

  3. 而Tokenize即将改变现有的Web2应用格局:加密货币将民族国家控制的铸币权交还到个人手中,实现了货币的非国家化,而Token则依托于所在公链所构建的标准,这种权力赋予了分布式网络可组合性,成为了分布式网络病毒式扩散的依托

  4. 由个人组成的centralized和decentralized的组织成为了铸币权的拥有者,也同时成为了其所创造的代币化用例网络的运营节点;此时此刻凯恩斯被哈耶克所取代,竞争货币理论成为主流。节点权力随着 币价—社区共识—协议 的循环而快速迭代

  5. 每个可验证节点都有潜力成为一种谋生方式的开端,换句话说,只要铸币权维持decentralized,每个项目都有可能成为一个行业的开端,估值体系将从现金流贴现、Inet网络模型迭代到对行业未来渗透率的估计

  6. 不管做什么应用层项目,做大TVL才是正途;最成功的链游项目Axie和STEPN、Treasuredao,最有趣的新锐项目Crypto Raiders,做的最好的defi游戏化项目DFK,无一没有以高TVL为主要特征。而Near和Flow上的很多游戏则走了错误路线,他们过于专注于流量,落入了Web2时代传统应用的特征,而没有围绕交易场景和交易价值做文章,TVL做不起来,产品再好也是白搭

  7. 哪些要素能提升TVL?稳定币、高APR、借贷、租赁、NFT生息资产

  8. 因此所有的NFT最终都会往生息资产去走,不管是PFP还是艺术品,没有生息属性,光讲审美和所有权故事是不性感的

  9. 用户最终会改变他们的审美,我们可以寻找一种和情绪共存,同时又兼顾现实的解决方案