Web3如何改善游戏体验

我们的Web3主管Lucas Ko讲述了Web3如何使游戏更加公平,并将使METAPIXEL的用户受益。

游戏是一门严谨的生意--全球游戏玩家人口超过30亿,全球游戏产业达到2800亿美元的规模。游戏产业的规模已经超过了电影和音乐产业的总和。游戏被拍成大片,游戏内容主导了YouTube和Twitch。

游戏的不公平经济性

F2P(免费游戏)模式,即允许玩家开始免费玩游戏,并鼓励他们购买付费项目,是一个重大的模式转变。F2P是该行业爆炸性增长的一个关键因素,与社交媒体和移动时代携手并进。游戏内购买,为愿意支付更多费用的玩家提供游戏性和性能上的好处,已经成为游戏开发商有利可图的商业模式,使该行业迅速发展。这种模式通常被称为P2W或付费赚取。

尽管对P2W在游戏平衡方面是否能够合理进行辩论,许多玩家还是愉快地或不太愉快地接受了P2W的存在。由于他们在网上建立的社会关系以及在游戏中投入的时间和金钱,这些玩家不可能轻易放弃他们选择的游戏。

游戏公司为了自己的利益捕食这种心态,导致了一个扭曲的行业生态系统,其中1%的玩家占据了50%以上的销售量。这往往导致开发商被迫在满足前1%的玩家或其余99%的玩家之间做出选择。无论他们做出哪种选择,都不可避免地会有来自被忽视一方的不满--这让开发商处于两难境地。

post image

Vitalik Buterin本质上是作为对WoW中开发者行为的回应创建了以太坊

网络游戏存在的驱动力是玩家对游戏和互动的强烈渴望。网络游戏社区创造了多样化、丰富多彩的文化,反映了其成员的特点。为了创造和培育这些独特的、有机的文化,玩家建立了自己的规则,并强化了这些规则。这就形成了活生生的社会经济结构。

post image

人们在虚拟空间聚集和社交,使用化身作为他们真实自我的代理。他们去冒险,否则只能存在于他们的幻想中,并完成不可思议的目标。在这样做的同时,玩家根据他们的角色和个性,以无数种方式进行合作和竞争。

玩家本身成为新的内容,创造出无穷无尽的事情来。

post image

网络游戏是现实社会的一个缩影,特别是在MMORPG类型中。游戏本身具有社会性质,并以一种有影响的方式将真实的情感和经验投射到虚拟世界中。我们在现实生活中经历的社会问题经常在游戏中重现。例如,如果你缺乏某些数据,就不能加入一个公会,这与现实世界中由于缺乏资格而找不到工作的情况相似。那些已经成长到最高级别并耕种了最好的终结游戏物品的玩家会逐渐减少他们的游戏时间并离开游戏,这可以被看作是与年老时的退休相类似。

收入不平等和财富分配不均也发生在游戏中。正因为如此,游戏经济专家经常被迫决定他们认为是两害相权取其轻的做法。

  • 向核心玩家出售更多物品以增加利润,即使会恶化游戏的不平衡性。

  • 为新加入的玩家提供更多的好处,通常对玩家来说几乎没有成本,以增加玩家的总数,延长游戏的寿命。

Web3为我们提供了分析和解决这类问题的工具。

Web3提供的链上数据本身就是可信任的--不管开发者和用户是否真的信任它。

它还提供了可以利用链上数据的重要用例。

信任建立在透明的经济数据上

post image

***比特币创世区块 ***泰晤士报 2009年1月3日 大臣处于第二次救助银行的边缘

法币和游戏中的货币都是作为价值的衡量标准和交换的媒介。法币作为价值储存手段是对现实经济的绝对衡量,而游戏内货币则是对用户之间财富的相对衡量。

软件决定了网络游戏中的现实,因此,从实际情况来看,改变游戏中的经济系统是相对容易的。开发商围绕游戏中的货币大幅调整系统是很常见的做法,比如降低某些等级的金币价值以调整平衡,或者如果用户觉得强化物品很有趣,就降低强化的成本。

然而,由于所有这些过程都是完全不公开的,完全由开发商决定,信任问题是不可避免的。如果游戏内物品的供应和分配由一个系统控制,使人类难以干涉,并且结果被记录在链上,以透明的方式提供信息,用户将能够充分信任游戏经济。通过这样做,用户资产可以反映准确的经济数据和随后的经济活动,使其价值得到更准确的确定。

比特币的诞生是为了取代人与人之间的信任,是一种技术。通过将区块链技术不仅引入游戏中的货币,而且引入整个游戏系统,我们打算创造一个能够持续增长和运作的生态系统。

代币需求决定了代币供应

当游戏中的某些等级过于强大,或者宏观机器人养殖的物品充斥市场时,用户会感到一种被剥夺的感觉。为了从结构上解决这个问题,web3游戏作为一个解决方案出现了:web3游戏发布开发路线图,并按照tokenomics中的承诺运营他们的游戏经济。但他们都无法准确预测他们游戏中的未来需求。

代币以预定的数量供应给游戏,而不考虑实际需求。这产生了负面影响:在某些情况下,游戏资产变得过于昂贵,新玩家无法加入游戏。在其他情况下,情况正好相反,游戏资产变得太便宜,减少了游戏内容的乐趣和挑战,使玩家离开游戏。玩家的离开又减少了实际需求,导致代币价格下降,形成死亡螺旋,对代币持有者产生负面影响。

为了实现可持续的游戏经济,代币必须根据实际需求的变化而灵活供应。有了这样的基础,就会减少用户的流失,并不断有用户流入。

游戏中对代币的需求可以通过掉落的物品数量或完成的任务数量等数据来计算,并且可以根据游戏活动在一定程度上进行预测。

我们将在即将发表的关于tokenomics的文章中更深入地介绍这一模式。

为每个人提供一个公平的开始

新人很难与比自己更早加入游戏的玩家在同一环境中竞争。然而,对此有一个解决办法。通过调整起跑线,通过让玩家在状态相似的玩家群体中竞争,游戏可以为玩家创造继续游戏的动力。

如果在设定的时间间隔内开放新的服务器,使新玩家可以与其他在类似时间开始游戏的玩家一起玩,我们就可以为玩家提供一个环境,让他们在一个公平的环境中开始游戏。每个服务器的年龄可以决定任务的难度和可以获得的奖励,这最终导致玩家迁移到最符合他们需求的服务器。

每个人都可以以公平的方式,按照自己的节奏进行游戏。

在METAPIXEL的MMORPG系统中,各组之间可能的相互作用

充分利用Web3:激励贡献者

在先进技术的帮助下,游戏制作变得更加容易,成本效益更高。此外,由于游戏在网上传播,可以随时从网上店面下载,获得新的游戏内容变得比以往更容易。然而,一种关键的资源--时间,被限制在一天24小时之内--无论人们希望消费多少媒体,需求都有一个实际的限制。在对玩家的时间和注意力的激烈竞争中,游戏的供应从未停止。

在这种环境下,为了实现利润最大化,许多游戏开发商选择迎合鲸鱼,从最愿意和最有能力付费的玩家那里获得最大收益。这种做法是不可持续的,因为大多数玩家不得不接受不需要的更新,或者最终离开游戏。

在这种令人疲惫的无限竞争中,我们如何才能生存?我在流媒体市场上找到了一条线索,知道如何做。流媒体市场上由个人内容创作者创作的低预算内容往往胜过由大型工作室和制作公司制作的大预算内容。这是因为流媒体人通过积极与粉丝沟通,创造粉丝想要的内容,为网络社区提供了一个简单但重要的价值。

游戏行业也应该像这样工作。

特别是Web3在这方面有很大的潜力,因为它提供了一个系统,保证了生态系统内参与者的所有权和利益。

METAPIXEL将为参与和贡献于社区的用户提供奖励,并鼓励用户与METAPIXEL之间的积极沟通。通过开放和有针对性的沟通,METAPIXEL将能够在其服务和内容中真正反映用户的需求。用户甚至能够发现他们甚至不知道自己有的需求。

作为一个由参与者提供动力的游戏平台,METAPIXEL将寻求成为一个生态系统,利用web3技术和web3的精神来赋予用户权力。

关于 Lucas Jeonghwan Ko

Lucas Jeonghwan Ko(Twitter)是METAPIXEL的Web3主管。他在游戏行业拥有超过20年的技术和管理经验,曾在Nexon和NeoPle等公司工作。

值得一提的是,他曾是《枫叶传说》开发团队的团队负责人和《地下城与勇士》开发团队的团队负责人。

现在,他很高兴能在METAPIXEL将他的专业知识和经验带入web3游戏的世界,通过创造一个具有开放经济的高质量游戏的生态系统。

链接 METAPIXEL 品牌网站: METAPIXEL: the Complete Gaming Metaverse METAPIXEL Twitter: METAPIXEL (@Metapixel) / Twitter NPIXEL 网站: 엔픽셀 — NPIXEL