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ぐもにゃ!5回目のMONAD Shark Tank文字起こしですよっ!でゅわ!
今回は火曜日(8日)に聴いたShark Tankの内容を翻訳します。
殴り書き故、ところどころ端折ったり誤字脱字があるかもしれないですが、そこはご愛敬で💜
最後まで読んでいただけると幸いです。
7月8日 ‐ Shark Tank
日時: 2025年7月8日 12:00開始(実際の開始時間:12:22)
備考: Wi-Fiが不安定(Johnが島で立ち往生)
John RichKid ジョン・リッチキッド(Wendys)
Mikewek マイクウェブ(Monad)
Bill Monday ビル・マンデー(コミュニティ)
Tunez チューンズ(EVM/ACC)
Morpheus Agent モーフィアス・エージェント
Hunter ハンター
Mace Lab メイス・ラボ
ジョン: 喉を痛めてるから、今日歌はなしだよ。ほら、これ聞いてみて Bill Whithers' Menagerie.
ビル: いや…いやいや…。(嫌そう)
ジョン: 今日はゲイリー・インディアナで目が覚めたよ。近くの工事の音で朝6時に起こされた。現場に行って叫んだら、ドリルの音が止まったけど、拘束されちゃってね。そういうことはやっちゃいけないって。そんで、シュノーケリングして、海から上がってシャワー浴びて、今シャークタンクにいる。
一同:…ふーん。
チューンズ: おーい、声が聞こえないよ。
ジョン: もう一回全部言ってほしい?
チューンズ: それで、ミートアップの調子はどうだった(ビルに向かって)
ビル: …。
チューンズ: ハロー? 質問したんだけど。
ビル: え、何?
チューンズ: 教えてよ。
ビル: 130人以上のコミュニティメンバーがいたよ。チャットしたり、くつろいだり、泳いだり、食べて、今は休憩中。
チューンズ: ハイライトは?
ビル:
一緒に頑張ってきた人たちに会えたこと。
ジョンがいたこと:初めて彼に会う人たちがいて、めっちゃ喜んでた。ファンがキャーキャー言うの、楽しかった。なんかジョンって影響力あるんだよね。だから俺だけがいつもモテはやされるわけにはいかないからね…と控えめに自慢(笑)。
チューンズ: いいね。
ビル: みんな「チューンズはどこ?」って聞いてたよ。ビッグ・チューンズはどこ行ったって。
チューンズ: ハハ、みんなメインディッシュはどこかってね。エンドレスな前菜(ジョン)には飽きたんだろ。
ビル: ハハハ、ほんと、エンドレスなブレッドスティックだな。
チューンズ: そっち、エアコンあるの?
ビル: うん、でもここ、ほとんどいるのアメリカ人だよ。どこ行ってもアメリカって感じ。アメリカの半分がここにいるよ。
チューンズ: 年中10℃~22℃くらいのとこ探してるんだ。暑すぎると頭働かなくなるって気づいたよ。シリコンバレーって、いつもそんな感じだよね…考えるのにちょうどいい涼しさで、寒すぎず暑すぎず。
チューンズ: コミュニティでエアコンのプレゼント企画やろうよ。
ビル: ハハ、いいね。
ジョン: 今すぐそれ始めて!それとランチドレッシングも送ってくれよ。この国、ランチドレッシング全然見かけないんだから。
チューンズ: 今どこにいるの? 一緒に誰かいる? 一人? みんな静かにしてるの?
ジョン: いや、今はゲイリー・インディアナに一人でいるよ。(おそらくまだアテネにいる)
チューンズ: いつも通りのうざいジョンでいてくれてありがとう。
チューンズ: マイク、元気?
マイク: うん、元気。*アンケートについてのいつもの話をする*
チューンズ: あと…どうかな。PJのフィードバックについてツイートしたんだけど。
ビル: そのツイート見たよ。イイネした、良かったよ。
チューンズ: みんなが何考えてるか分かるよ。この数ヶ月でいろいろ見てきたから。さて、ゲスト呼ぶ? 順番どうする、マイク?
マイク: 順番はこう:メイス、ハンター(アウトポスト・サージ)が2番目、モーフィアスが最後。
X: https://x.com/mace_ag
HP: https://www.mace.ag/
詳しいお話:https://docs.mace.ag/
メイス: 聞こえる?
チューンズ: ようこそ。前にETHデンバーでパーティーやってたよね?
メイス: うん、ETHデンバーで初のイベントやったよ。でも最近のファラグリ(イベント)ではやらなかった。
チューンズ: そっか。みんな来てくれてありがとう。じゃあ、始めてどうぞ。
プロジェクト: MACE(モナド初Dex Aggregatorスワップ取引所)
アルファ版、メインアプリでリリース予定。
ウォレット: Backpackを使用。背景画像やUIに軽微な変更を追加予定。
フィードバック: Foundryでチームや他から良いフィードバックを得た。現在はその反映版。
機能:
スワップの一般的な機能追加(スリッページ表示、調整可能)デフォルトは1%、カスタム設定でスワップ成功を保証。
トークンドロップダウンにフィルター追加、流動性パートナーから全トークンを集約(USDT、ラップドMONなど検証済みトークンをリスト)。
現在のスワップは数ステップ必要だが、メインサイト移行で高速化予定(現在は1ノードのみ)。
テストネットでトークン・アグリゲート(集約)、RFQ対応で検証済みトークンのスプレッドを狭くし、スリッページ軽減。
トークンスワップのルート表示や、統計ページで手数料やデータ表示予定。
課題: ネットワークコストが正しく表示されない軽微なバグ(面白い数値表示)。
実装済み: 価格フィード、ルート表示、トークンリスト。
チューンズ: ビジョンは? みんなが楽しみにすべきことは?
メイス: メインネットで一番いい価格を保証したい。うちのアグリゲーターは手数料無料で、いつも最安で最高のルートを保証するよ。ポイントプログラムとかステーキング、買い戻しプログラムとか面白いインセンティブもあるよ。現実的に、MonadコミュニティにNo.1の価格と品質を常に提供したい。場合によってはスワップで利益が出るような仕組みも目指してる。
ビジョン: メインネットで最高の価格を保証。手数料無料のアグリゲーターで、常に最安・最高品質のルートを提供。
インセンティブ: ポイントプログラム、ステーキング、買い戻しプログラム。
Monadコミュニティ向け: 常にNo.1の価格と品質を提供。場合によってはスワップで利益を得られる仕組みを目指す。
チューンズ: サイトに長くいてもらうための工夫は?
メイス: スワップを完璧にしたら、リミットオーダーやレバレッジ機能も追加するよ。KrystalかKuruで処理する予定。ゲーミフィケーションもあって、他のプラットフォームでポイント稼げるよ。もっとでかい機能も後で出す予定だけど、今はまだ話さないでおく。スワップの完成、全部の取引所での集約、APIでの集約スワップ、これが目標だよ。
今後の機能:
スワップの完成後、リミットオーダーやレバレッジ機能を追加(KrystalやKuruで処理)。
ゲーミフィケーション:他プラットフォームでポイント獲得。
大型機能は後日リリース予定(詳細は非公開)。
APIでアグリゲート(集約)スワップを提供。
チューンズ: クール! プラットフォーム、めっちゃスムーズだね。ありがとう。
メイス: ありがと、嬉しいよ。フィードバックはいつでもDMかDiscordで送ってね。アプリをどんどん良くしたいから。
アンバサダープログラム:
MACEのアンバサダーになりたい人はDMしてね。
Xアカウント: mace_ag
X: https://x.com/outpostsurge
HP: https://www.outpostsurge.com/
Hyperplay: https://store.hyperplay.xyz/game/thrivegamestudio/outpostsurge
アウトポスト: 招待ありがとう、ゲームについて話すの楽しみだよ。
ビル: どこにいるの?
アウトポスト: 東海岸だよ。ギリシャにいたかったな。
ビル: どんなゲーム?
アウトポスト: スクリーン共有するね。
ゲーム: 火星を舞台にした都市建設サバイバルゲーム。MONを稼げる。
テーマ: 火星での生活と多惑星化、実際の火星サバイバル知識や技術を反映。
テスター募集: デモ後、テスターに応募可能(プレゼン後プレイ可)。
ゲームプレイ:
火星を周回する司令官として入植地を建設。
コックピットでミッションコントロールからのメッセージを受け取り、ミッション開始。
目標:入植地を一定レベルまで発展。
コマンドセンター設置(20人の宇宙飛行士生成)、酸素供給ビル、食料生産(浮遊温室、食堂)を設置。
役割分担で食料、酸素、水を維持。
氷の鉱床を見つけ、宇宙飛行士を割り当て。
鉱石や資源を管理、時間早送り機能あり。
新しいロケットの着陸に対応(着陸パッド建設)。
ペイロード選択(宇宙飛行士追加や核エネルギーなど)。
基地の配置やナビゲーションを戦略的に計画。
コロニー全体の健康状態、個々の宇宙飛行士の酸素レベル、氷の採掘状況を確認。
砂嵐や放射線ダメージなどのイベントが発生。
技術ツリーで入植地をアップグレード(データ鉱床でアンロック)。
鉱石採掘が必要で建設は無限にできない。
テスト: Monadでテスト中、テスターにテストネットMONを報酬として提供。
チューンズ: 仮想通貨には大きく三つの層がいると思ってる。仮想塚にに興味のない層、クリプト好き層、そして中心には我々Monadファン。君のプロジェクトはその様々な層にどう対応するんだね?
アウトポスト: クリプトなしでも楽しめるように作ったよ。Steamでクリプトなしでプレイできる。トークン稼ぎたい人はWeb3でオンボードできるよ。Beraチェーンでも後でローンチするけど、初日は7月30日にMonadでスタート。PFPとゲームを連動させてる。トークンは発行しない。ゲームは20ドルでプレイできるけど、PFP持ってれば無料でアクセスできて、XPでトークン稼げる。トークン発行すると、早期参加者以外が疎外感感じちゃうからやめたんだ。トークンが失敗すると、ゲームの品質関係なくヘイトが集まるしね。
チューンズ:そうなんだよね、、みんなトークン発行の弊害を考えないことが多いよね
Summary
クリプトなしでも楽しめる設計。Steamでクリプトなしでプレイ可能。
クリプトファン向けにWeb3でトークン獲得の仕組みを提供。
トークン発行はしない。2年間の開発でトークン作成のメリット/デメリットを検討し、ゲームの品質に関係なくトークン失敗が悪影響を及ぼすと判断。
チューンズ: それで、プロジェクトのカタリストのタイムラインは?
アウトポスト: メインネットローンチがメインかな 笑 でも、Hyper Playでもキャンペーンやるよ。早期アクセスパスでゲームダウンロードできる。他にも需要を高めるキャンペーンやるけど、ハイプに頼らず有機的に成長すると思う。ゲーム買って自由にプレイしてほしい。
カタリストはメインネットローンチ
キャンペーン: Hyper Playで実施。早期アクセスパスでゲームをダウンロード可能。
成長戦略: 有機的な成長を期待。ハイプに頼らず、ゲーム購入で自由にプレイ可能。
Mon AlienやMonキャラクターの情報はXアカウントで。トークン獲得や最新情報更新。
プレイテスト登録: https://forms.gle/D4tKkQpHT9RAYAoN9
バグや不具合を報告するとMONを獲得。
チューンズ: 最高だった、ありがとう!
∼休憩・雑談~
ジョン: 最高!マーブルやろうぜ!この曲で!大好きなんだ。Pharrellの「Happy」を再生
ビル: これ、めっちゃダサいよ。みんなログインしてきて、週のもっとも盛り上がるピークのイベントが「Happy」でプリンコって…www
曲を視聴
ジョン: (しばらくして)…なんでこの曲嫌いか分かったかも。最後の「Happy」の連呼ね。多いよな。
ビル: それ、俺のイライラポイントだよ。
ジョン: (唐突に)それで俺3日間シャワー浴びてなくて、シャワー浴びなきゃいけないんだよな。この後、ちゃんとした実業家とのディナーがあるから、ちゃんとしないと。Keoneに例の事件バレたら、仕事クビかも。もしクビになったら、ネットにずっとへばりついてるよりも、もっと人生に意味あるんじゃないかって思ってるよ。しかしギリシャでディナーとか行く意味あんのかよ。Twitterにいればいいじゃん。時間の無駄だよ。(どっちだよw)
ビル: うーん…(困惑)まあね。(適当)
チューンズ: よし、続けよう!
X: https://x.com/Morpheus_Farm
HP: https://morpheus.farm/
モーフィアス: いやぁ、こんにちわ。本当に面白い会話が聴けて楽しい場だね。シャワーとかクビとか色々、うん。ジョンも次の仕事頑張ってね。皆さん、ここにいられて嬉しいよ。
チューンズ: えー、うんw じゃあ、早速どうぞ。
プロジェクト: DeFiプラットフォーム、モバイルアプリ化予定。
インスピレーション: 『マトリックス』のピル選択シーンから命名。HKコンペの勝者。
ビジョン: Monadコミュニティの一員として、イエローまたはパープルピルを選ぶ。
テストネット: testnet.morpheus.farm/swap(6月16日開始、約3週間経過)。
機能:
AMM(Uniswap型):AトークンからBトークンへのスワップ(例:MON→USDC)。
スリッページや価格を確認可能、Phantomウォレット推奨。
FIAT機能やリミットオーダー機能、トレード画面機能を後日追加予定。
流動性関連:
取引ペアやLP(流動性プール)確認可能、最大ペアはMON-USDC(取引手数料0.05%、LP参加で手数料獲得)。
TVL、取引量、手数料などのデータ表示。
Uniswap V4を使用、Monadエコシステムで唯一(現時点)。
ナロー/コモン/ワイド/フル価格レンジ選択可能、50/50配分。
例:$2のLP作成、状態(範囲内)や獲得手数料を確認。
Token Discovery: Pump.funに似たシンプルなトークン作成プラットフォーム。
テスト、ティッカー、画像、ウェブサイト、Twitter、コミュニティリンクを追加。
トークンに価値を「シード」(例:1MONで10億トークン)。
4000以上のトークン作成でバックエンドクラッシュ、近日中の修正予定。
メインネット初日から流動性確保、使いやすいプラットフォームを目指す。
報酬システム: メインネットローンチ時に導入予定。
チューンズ: クリプトに興味ある人とそうでない人へのアプローチは?
モーフィアス: パープルピルは上級者向け。LPレンジ管理とか、1週間以上かかるようなやつ。でもこれ推してなくて、コミュニティのほとんどの人を巻き込みたいから、Pump.funより一歩簡単なトークンランチャー作った。誰でも作れるよ。
イエローピルはAI搭載のトレードエージェント。「モーフィアス、今日のMonadでいいミームコイン5つ教えて、どれ買うべき?」みたいな簡単な言葉で話しかけられる。ストップロスとかもっと詳しい取引もできるよ。DeFiの専門用語をチュートリアルやAIエージェントでサポートする。「魔法のインターネットマネー」の魅力を感じてほしい。Monadのコミュニティとそのエネルギーが好きだから選んだんだ。
Summary
パープルピル(上級者向け): 高度なLPレンジ管理など、理解に1週間以上かかる内容。
コミュニティ向け: Pump.funよりシンプルなトークンランチャーで、誰でも資産作成可能。
イエローピル(初心者向け): AI搭載トレードエージェント。
例:「モーフィアス、今日のMonadで良いミームコイン5つ教えて、どれ買うべき?」
シンプルな言語で対応、ストップロスなど詳細な取引も可能。
DeFiの専門用語を解説するチュートリアルやAIエージェントでサポート。
目標: 「魔法のインターネットマネー」の魅力を体験してもらう。Monadのコミュニティとエネルギーに惹かれて選択。
チューンズ: クールだね
モーフィアス: それが俺たち、Morpheus_Farm。クリプトの醍醐味だよね、ファーミング。ファームに来て、学んで、ガッツリ稼ごう。ポイントじゃなくて流動性でしっかり報酬あげるよ。早期ユーザーに報酬をあげたい。
モーフィアス: 気軽に連絡してね。英語、トルコ語、フランス語、中国語も対応してる。Discordでアンバサダープログラムもあるよ。高レベルに達したら地域リーダーにも任命するよ。
チューンズ: ありがとう、クール。
チューンズ: さて、みんなどうだ。
ジョン: シャワー中から会話 うん、行こう!
チューンズ: 間に合うのか?
ジョン: いや、ちょうどいい感じだよ…ちょっとシャワー浴びてただけ。ちょっと60秒話してて、今服着るから。
チューンズ: え…何話せばいい? ビル、ビル?
ビル: ん?
チューンズ: ビルもシャワー浴びてたの?
ビル: いや、浴びてないよ。
チューンズ: ジョンと一緒にシャワー?
ビル: いや、ないよ。
ジョン: 一緒にシャワー浴びてるよ。
チューンズ: 怪しいね。ところでビル、何かアルファある?
ビル: 先週は大きい週って言われてたけど、そうでもなかった。でも今週はほんとに大きい週になるよ、ね?
チューンズ: ほんと?
ビル: Kuruの資金調達はデカかった。でもそれって今週の話? 来週?
(その後Portalの話がでたので多分この話)
チューンズ: うん。
・・・
ビー玉対決とプリンコ実施
ジョン: さぁ、プリンコ! 大きな勝者がいっぱい。
最後のPlinkosでボーナスタイム! 落ちる場所は10,000、1,000、500、100、0だ。
・・・
ビル: ところでミートアップでPJのことで「シャークタンク長すぎ」ってフィードバックあったよ。
チューンズ: シャークタンク長すぎ?w
ビル: ニッチな話題だよね。
チューンズ: その人たちは除外できる?w
ビル: ハハ。
以上でした!皆さんのモナ活に幸あれ!
それでは、ぐにゃどですです
NFT: 実績はオンチェーンでNFTとしてミント、経験値や特典獲得に使用。
ローンチ: 7月30日、早期アクセスは現在から30日まで。
Mon Alienプロフィール: ゲーム、MON DLC、その他機会へのアクセスを提供。
クリプト対応:
クリプトなしでプレイ可能(Steamでリリース予定)。
クリプトファン向けにWeb3でトークン獲得。
Beraチェーンでも後日ローンチ、7月30日はMonadでスタート。
$20でプレイ可能、またはPFP所有で無料アクセス+XPでトークン獲得。
トークン発行なし: 早期参加者優遇による不公平感やトークン失敗によるゲームへの悪影響を回避。
Kenji
ぐもにゃ!遅くてごめんね💦 モナ速!MONAD Shark Tank 翻訳 8/7/2025 先週のシャークタンクの翻訳が完了したよ!ぜひ一読を~。
ありがとうございます!! 120 $TIPN 400 $degen
こちらこそ、ありがとうございます!