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Why LECCA Ventures Invested in ZKCandy (KR)

ZKCandy: Web3 게이밍을 위한 혁신적인 ZK-Rollup 기술

ZKCandy는 게이밍을 위한 ZK-Rollup의 가능성을 개방하는 것을 목표로 하는 프로젝트입니다. 이더리움에서 초고속, 저비용 게임을 가능하게하며, 진정한 소유권을 갖춘 차세대 Web3 게임을 개발하고 즐길 수 있습니다.

1. ZKCandy 소개

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ZKcandy는 ZKsync의 공식 게이밍 인프라 파트너이며, ZKsync의 개발사인 Matter Labs와 iCandy Interactive의 50:50 합작 벤처입니다. iCandy Interactive는 300개 이상의 모바일 게임 타이틀과 4억 건 이상의 다운로드를 보유한 호주 증권거래소(ASX)에 상장된 게임 개발사입니다.

저희 LECCA Ventures는 Wemix Pte. Ltd., Animoca Ventures, Spartan Group, Perlone Capital, Presto Labs, Flowdesk, Prometheuz 등의 VC들과 함께 4M Private 라운드를 참여하였습니다. 이를 알림과 동시에 ZKCandy가 가진 비전과 함께, 영지식 증명이 가지는 게임 분야에서의 장점을 알아보는 시간을 가지고자 합니다.

2. Web3 게이밍의 암흑기

게임 섹터는 여러 플레이어들이 크립토의 대중적 채택을 주도할 가장 유망한 분야 중 하나라고 믿어 왔습니다.

Web3 게이밍은 Traditional 게이밍과 비교했을 때, 다음과 같은 장점이 있습니다.

  • 진정한 디지털 소유권

  • 커뮤니티 중심의 플레이 콘텐츠

  • 수익화

이러한 장점들이 후술될 여러 사건들을 통해 필요성이 대두되어 가고 있었고, 그 가능성을 바라보는 플레이어는 많았습니다. 다만 그 실현에 대해서 시장은 반신반의한 관점을 가지고 있었습니다.

그러다 2021년, Facebook의 Meta 리브랜딩 발표와 함께 Metaverse를 주력산업으로 전환함은 그 기폭제가 되어, 우리가 기억하는 Sandbox, Axie Infinity, Decentraland 등의 붐을 일으켰습니다. 위와 같은 장점을 보고 수 많은 게임사가 Web 3 게이밍 산업에 진입하였습니다.

하지만 상황은 녹록치 않았습니다. LUNA와 FTX 사태로 인해 크립토 빙하기가 찾아오고, Web3 게임사들 역시 비관적인 상황을 이겨내야 하는 상황이었습니다. 최근까지 그 트렌드는 여전했습니다. 어려운 상황을 이겨내고 게임을 출시했으나, Web3 게임 산업은 2024년에도 실망스러운 결과를 보였습니다.

출처: Chainplay blog - state gamefi 2024
출처: Chainplay blog - state gamefi 2024

ChainPlay의 아티클에 따르면 2024년 GameFi 프로젝트의 93%가 중단되고, 투자금은 8억 5천만 달러로, 2022년 투자금인 55억 6천만 달러 대비 84.6% 감소했습니다. 이는 GameFi 생태계가 기술적, 경제적 기반을 강화하지 못했음을 보여주며, 시장이 지속 가능한 비즈니스 모델을 요구하고 있음을 시사합니다

3. Web3 게이밍의 문제

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게임사는 재밌는 게임만을 만들면 된다고들 합니다. 당연합니다. 게임이 재미없다면 도대체 그 게임을 누가할까요? 하지만 그러나 블록체인 게임은 게임이 재밌느냐의 여부 뿐만 아니라 고려해야할 문제들이 많습니다.

1.기술적인 문제(Technical Issues)

a) 주요 게임 엔진과의 호환 문제 – Unreal Engine, Unity 등 게임 인프라 툴과 On-chain 매칭 문제

b) 대규모 Traffic 부하 – 많은 유저를 수용하기 위해선 체인 안정성 필요

2.경제적인 문제(Economic Issues)

a) Web3 Cost – Asset으로 분류된 아이템 거래/전송 시 Cost 부과

b) Token Economics – 지속 불가능한 인게임 경제문제

3.사용자 경험 문제(User Experience Issues)

a) 유저들이 Blockchain 개념과 Wallet 사용법 등에 익숙해야함

ZKCandy는 Zksync의 Elastic Chain의 일부가 되고, 그 개발 프레임워크인 Zkstack을 활용하여 위 문제들 중 일부를 해결하고자 합니다.

4. ZKP의 게임 내 활용 가능 사례

zkStack은 영지식 증명(ZKP)을 활용하여 플레이어 중심의 생태계를 형성하는 포괄적인 툴킷입니다. 영지식 증명은 유저에게 보안과 프라이버시를 유지하면서도, 데이터의 주권이 플레이어에게 있다는 강력한 인센티브를 제공합니다.

논란이 있던 사례를 통해 게임에 ZKP가 적용될 시, 가질 수 있는 이점에 대해 알아보겠습니다.

1) 게임 내 거래 및 아이템 인증

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게임 내 아이템이 위조되거나 불법적으로 생성된다면, 게임 경제에 악영향을 미칠 수 있습니다.

특히 게임 내 Asset이 곧 유저의 자산이 되는 Web3 특성상 만일 Asset이 복제가 되어 시장에 나오는 경우, 그 아이템의 희소성을 훼손하여 가치가 하락하게됨으로 유저의 자산에 직접적인 타격이 될 것입니다.

최근에도 이런 일이 발생했습니다. 바로 Diablo 4 아이템 복제 버그입니다.

출처: 게임메카
출처: 게임메카

이로 인해 유저들 간의 거래가 전면 금지되는 일이 발생했습니다. 이는 인게임 경제 내에 심각한 타격을 유발합니다. 디아블로 사례는 사실 약과입니다. 한국에서는 던전 앤 파이터의 운영자가 아이템을 불법 생성하여 약 30억원의 사익을 편취한 사실이 존재합니다.

또한, 불법 생성된 아이템이 거래가 되지 않더라도 유저들에게 피해를 주게됩니다. 스펙업이 되어 있는 계정으로 pvp를 일으킨다거나, 그 강력함을 바탕으로 다른 유저의 성장을 방해하게 되어 유저들에게 피해를 주게 됩니다.

이러한 근거를 뒷받침할 사례 역시 존재합니다. 바로 한국에서 심심치 않게 등장하는 슈퍼 계정 논란입니다. 던전 앤 파이터 운영자 슈퍼 계정 논란, Lineage 운영자 슈퍼 계정 논란 등 사례들이 게임 경제에 악영향 뿐만 아니라 게임 자체에 대한 신뢰도 하락으로 인해 유저 이탈을 유발했습니다.

ZKP를 사용한다면, 불법 복제하였는지 또는 비합리적인 아이템의 습득 경위 등의 진위 여부를 확인하는 등 아이템의 라이프타임을 추적할 수 있다는 블록체인의 장점을 그대로 살리면서, 아이템의 실제 속성이나 소유자의 신원을 노출하지 않을 수 있습니다.

2) 랜덤성 및 무작위 이벤트의 공정성 증명

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만일 게임 내 랜덤 이벤트(예: 랜덤 박스, 가챠 시스템)가 확률 조작 등을 통해 공정하지 못하다면, 유저에게 경제적인 손실을 초래할 수 있습니다.

안타까운 사실이지만, 이 역시 한국에서 일어난 사건으로, 2021 메이플 스토리 확률 조작 사건에 의해 80 만명의 피해자가 발생하였으며, 그 피해자들에게 219억원의 손해배상 명령이 선고된 사례가 있습니다

게임 개발사가 특정 결과가 공정하게 생성되었음을 ZKP로 증명한다면 플레이어는 무작위 알고리즘의 내부 로직을 알 필요가 없고 무작위 결과가 조작되지 않았음을 확신이 가능합니다

이렇듯, ZKP를 사용하면 전통 게임에서 일어날 수 있는 경제적 침해가 될 수 있는 사례들을 예방하거나, 감시할 수 있다는 장점이 있습니다.

또한 위 서술한 데이터 주권에 더해, zkRollup을 활용함으로써 L1에서 발생할 수 있는 비용부담을 줄이고, 처리량을 크게 향상시켜 사용자 활동이 가장 많은 기간에도 원활하고 반응성이 뛰어난 게임 경험을 제공가능케 합니다.

따라서 앞서 3. 블록체인 게임이 가지는 문제에서 서술했던 1-b) 대규모 트래픽 부하 문제를 완화 시킬 뿐더러, 2-a) 에서 거래/전송 시 부과되는 Cost를 최소한으로 가져갈 수 있다는 장점 또한 존재합니다.

5. Leveraging zkSyncs’ Elastic Chain

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Elastic Chain: native interoperability layer

ZKCandy는 zkSync의 직접 접근 가능한 상호운용성 레이어인 Elastic Chain의 일원입니다. Elastic Chain은 zkSync의 핵심 기술 중 하나로, Web3 게임 생태계가 직면한 주요 문제를 해결하는 데 중추적인 역할을 합니다.

Zksync에서 작성한 Elastic Chain의 Native 상호운용성 아티클에 따르면 Elastic Chain은 다음과 같은 주요한 이점을 제공하고, 이를 게이밍에 적용했을 시 가질 수 있는 장점을 서술해보겠습니다.

1. 공유 유동성(Shared Liquidity): 네트워크 내의 ZK 체인은 추가적인 신뢰 가정을 도입하지 않고도 체인 전반에 걸쳐 유동성을 확보할 수 있습니다.

  • 유저와 자산이 특정 체인에 종속되지 않아 유동성이 체인 전반에서 활용 가능

  • MMO 게임이나 가챠 시스템에서 무신뢰성 제공

2.구성 가능한 어플리케이션(Composable Applications): 한 체인의 스마트 컨트랙트는 다른 체인의 컨트랙트와 상호 작용하여 탈중앙화 어플리케이션의 새로운 가능성을 열어줍니다.

  • 다양한 탈중앙화 어플리케이션(DApps)을 손쉽게 개발 가능

  • 게임 내 자산 이동, 크로스체인 거래, 상호운용성을 요구하는 복잡한 기능을 단순화

  • 기존 Web2 게임 엔진(Unreal Engine, Unity)과의 통합 가능성을 높이며 Web3 게임 개발의 진입 장벽을 낮춤

3.사용자 경험(Unified User Experience): 사용자는 단일 지갑 확인으로 체인 간 거래를 할 수 있으며 빠르고 저렴하며 간소화된 프로세스를 즐길 수 있습니다.

  • Web2 유저가 복잡한 설정 없이 Web3 게임에 쉽게 접근 가능하여 사용자 진입 장벽을 낮춤

  • Web3의 복잡한 UX를 극복하고, 빠르고 저렴한 거래를 지원하여 Web3 게임 생태계의 대중화를 촉진가능


위와 같은 장점으로 Web3 게이밍의 보편성을 크게 개선할 수 있습니다. 하지만 비록 Elastic Chain이 Web3 게임 생태계의 주요 문제를 해결할 중요한 기술적 기반을 제공하지만, Web3 Game 측면에서 극복해야할 요소는 남아있습니다.

  • Tokenomics의 지속 가능성

    Elastic Chain은 거래 비용을 낮추고 경제적 효율성을 제공하지만, 게임 내 경제 구조의 지속 가능성은 개별 프로젝트가 설계해야 할 영역입니다. 토큰 인플레이션, 유저 간 경제적 불균형 등은 Elastic Chain으로 해결하기 어려운 과제로 남아 있습니다.

  • Web2 유저의 대규모 유입

    Elastic Chain은 진입 장벽을 낮추는 데 도움을 주지만, Web2 유저가 Web3로 완전히 전환하려면 UX 설계 개선과 사용자 교육, 그리고 Web2 유저가 Web3 환경에 적응할 수 있는 추가적인 노력등은 여전히 해결해야할 숙제로 남아있습니다.

6. 돌고돌아 성공적인 게임은 재미에 달려 있다.

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Elastic Chain 기술을 활용해 사용자 경험과 기술적 한계를 극복한다고 하더라도, 만일 더 나은 경제적인 이점을 제공하는 플랫폼이나 게임이 존재한다면, 유저는 조금 불편하더라도 경제적인 이점이라는 인센티브를 제공하는 플랫폼 또는 게임으로 떠나버리고 말 것입니다. 유저를 락인시키려면 ‘킥’이 필요합니다. 게임에서의 킥은 결국 근본적인 요소, 단연코 재미라고 말할 수 있을 것입니다.

ZKCandy의 개발사인 Icandy Interactives는 그 “재미”를 다른 스튜디오에 의존하지 않고 직접 만들어낼 역량을 가지고 있습니다. Icandy Interactives는 동남아시아와 오세아니아에서 큰 게임 개발사 중 하나입니다. iCandy는 300개 이상의 게임, 4억건 이상의 게임 다운로드, 650+명의 풀타임 직원을 보유한 입증된 실적을 보유하고 있으며 호주 증권거래소(ASX) 상장 기업으로 신뢰성과 안정성을 겸비하고 있습니다. 티어1 헐리우드 IP를 포함한 25개 이상의 게임 파이프 라인을 보유중이며, 이미 이를 활용하여 블록체인 게임 개발에 박차를 가하고 있습니다.

특히, ZKCandy는 Telegram 기반 EVM 게임 생태계를 개발중입니다. 이를 통해 ZKCandy는 기존 Web2 유저를 Web3 생태계로 자연스럽게 유입시킬 잠재력을 확보하고, 확장성과 경제성을 동시에 제공하고자 합니다

7. Wrapping Up

Web3 게이밍은 디지털 소유권, 커뮤니티 중심 콘텐츠, 수익화 가능성 등에서 기존 게임 대비 강점을 갖지만, 기술적 한계와 사용자 경험 부족, 재미 부족 등의 이유로 발전이 더뎠습니다. 또한, 2024년 GameFi 프로젝트의 93%가 중단되는 등 지속 가능한 비즈니스 모델의 필요성이 대두되고 있습니다. 하지만 TON의 Hamster Kombat 등 Tap2Earn에서 폭발적인 Web2 유저의 Inflow로 미루어볼 때, Web3 게이밍 또한 그 충분조건이 성립한다면 성장할 수 있겠다는 가능성을 엿볼 수 있었습니다.

iCandy Interactive의 게임 개발 노하우를 가지고 있습니다. ZK 기술은 게임 내 데이터 보안과 투명성을 강화하며, 사용자 중심의 경제 모델을 설계할 수 있는 중요한 도구로 활용됩니다. Elastic Chain의 기술적 기반은 ZKCandy가 대규모 트래픽을 안정적으로 처리하고, 직관적인 사용자 경험을 제공할 수 있도록 지원합니다. ZKCandy가 최초의 Telegram 기반 EVM이라는 플랫폼 또한 성공시킨다면, 이를 통해 ZKCandy의 Web3 게임 생태계는 더 많은 유저를 끌어들이고, 지속 가능성을 갖춘 플랫폼으로 발전할 수 있습니다.

저희 LECCA Ventures는 이러한 이유로 ZKCandy의 잠재력과 비전을 높이 평가하며, 기술과 재미를 모두 갖춘 Web3 게이밍의 미래를 선도할 프로젝트로 자리 잡을 것이라 기대합니다.

Disclaimer :이 콘텐츠는 정보 제공의 목적으로만 제공됩니다. 본 게시물에 포함된 정보와 의견은 신뢰할 수 있는 출처에서 얻어진 것으로 판단되지만, LECCA Ventures는 그 적절성, 완전성, 정확성 또는 특정 목적에 대한 적시성에 대해 어떠한 보장이나 진술도 하지 않습니다. 이는 투자 조언이나 특정 투자 상품의 매매에 대한 추천 또는 권유가 아니며, 투자 결정을 내리는 데 있어 평가 자료로 사용되어서는 안 됩니다. 정보와 의견은 사전 통보 없이 변경될 수 있습니다.

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References