
一文了解 Flow 链游生态全貌
Written by Creampp and Blackpaopao. 本文由 Guild W 成员 Creampp 和 Blackpaopao 撰写。Guild W 是一个由 MarrowDAO 孵化的链上电竞团队。如需转载,请标注来源和原作者。 作为一个快速的、分散的、对开发者友好的 blockchain,Flow 旨在为新一代游戏、应用和数字资产赋能。 目前,除了 NBA Top Shot 这类 NFT 收集平台,Flow 生态中也出现了很多制作较为精良的区块链游戏,比如 Chainmonsters、Olympic Games Jam: Beijing 2022 。 本文从游戏介绍和基本玩法切入,对Flow 生态上具有代表性的链游进行多个角度的分析和简评,并对其未来进行畅想;如此,让玩家对这些游戏有基本了解的同时,更容易理解 Flow 游戏生态的主要特点和优势为何,积极探索 Flow 游戏生态的更多可能。Chainmonsters相关链接官网:https://chainmonsters.com/ Discord:https://discord.com/invite/chai...

Guild W Game R&D Call #9 《走进 Flow 生态:从钱包到 NFT 到游戏》中文回顾
本文是 7 月 1 日 Guild W Game R&D Call #9 的中文版回顾,本次活动由 Guild W 和 Flow China 联合主办,由 Guild W buidler K Erica 和来自 EVG 的 Ethan 共同主持,分享嘉宾为Dapper Labs 亚太地区负责人 Amber,Blocto 的两位联合创始人 —— COO Edwin 和 CEO Hsuan,Lilico 创始人 Hao,以及 Mynft 创始人 Xinxing。 Guild W Game R&D Call 最早源自 Guild W 内部的讨论会,主要面向对原生链上游戏赛道感兴趣的开发者、研究者和资深玩家,不定期主办,希望能陪伴更多爱好者投入真正的链上游戏,启发更多 on-chain game builder 共同投入生态建设。如您对此感兴趣,欢迎关注我们的推特 @marrowdao,参与下一次活动的讨论。开场部分K Erica: 各位嘉宾和听众晚上好,下午好,早上好,我是 K Erica,Guild W 的建设者之一,另一位主持人是 Ethan,来自 EVG,EVG 是 Dapper...

Guild W x Sougen Fanart Competition & WL Raffle
To celebrate the partnership between Sougen and Guild W, we are doing a fanart competition and a giveaway. It is a good opportunity to win both Sougen NFT WL and Guild W contribution values!Guild W & Sougen Fan Art CompetitionThere are many gamers in our community who are also talented art creators, while the Sougen team with its strong technical advantage will always strive to offer the best 3D graphics without sacrificing performance for a smooth experience. As we both respect the value of ...
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Written by Creampp and Blackpaopao. 本文由 Guild W 成员 Creampp 和 Blackpaopao 撰写。Guild W 是一个由 MarrowDAO 孵化的链上电竞团队。如需转载,请标注来源和原作者。 作为一个快速的、分散的、对开发者友好的 blockchain,Flow 旨在为新一代游戏、应用和数字资产赋能。 目前,除了 NBA Top Shot 这类 NFT 收集平台,Flow 生态中也出现了很多制作较为精良的区块链游戏,比如 Chainmonsters、Olympic Games Jam: Beijing 2022 。 本文从游戏介绍和基本玩法切入,对Flow 生态上具有代表性的链游进行多个角度的分析和简评,并对其未来进行畅想;如此,让玩家对这些游戏有基本了解的同时,更容易理解 Flow 游戏生态的主要特点和优势为何,积极探索 Flow 游戏生态的更多可能。Chainmonsters相关链接官网:https://chainmonsters.com/ Discord:https://discord.com/invite/chai...

Guild W Game R&D Call #9 《走进 Flow 生态:从钱包到 NFT 到游戏》中文回顾
本文是 7 月 1 日 Guild W Game R&D Call #9 的中文版回顾,本次活动由 Guild W 和 Flow China 联合主办,由 Guild W buidler K Erica 和来自 EVG 的 Ethan 共同主持,分享嘉宾为Dapper Labs 亚太地区负责人 Amber,Blocto 的两位联合创始人 —— COO Edwin 和 CEO Hsuan,Lilico 创始人 Hao,以及 Mynft 创始人 Xinxing。 Guild W Game R&D Call 最早源自 Guild W 内部的讨论会,主要面向对原生链上游戏赛道感兴趣的开发者、研究者和资深玩家,不定期主办,希望能陪伴更多爱好者投入真正的链上游戏,启发更多 on-chain game builder 共同投入生态建设。如您对此感兴趣,欢迎关注我们的推特 @marrowdao,参与下一次活动的讨论。开场部分K Erica: 各位嘉宾和听众晚上好,下午好,早上好,我是 K Erica,Guild W 的建设者之一,另一位主持人是 Ethan,来自 EVG,EVG 是 Dapper...

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上一篇 Mirror 文章《一文了解 Flow 链游生态全貌》中,我们对于 Flow 生态的区块链游戏进行了全方位的介绍。其中,Chainmonsters 作为一款完全由玩家驱动的 MMORPG 游戏,是当之无愧的代表产品和先驱。
下文是今年2月末 Guild W Game AMA 的文字记录,我们邀请了 Chainmonsters 的创作者、来自 B-side Game 的 CEO Maximilian Weber来到公会直播间,和我们的 builder 兼直播间主持人 John Wu 围绕 Flow 生态游戏建设、Chainmonsters 的现况和未来发展计划等话题进行对话,希望能对热爱区块链游戏的你有所帮助和启发。

John:
各位朋友,大家好!欢迎来到 Guild W 和 DAppChaser 的 Game AMA 直播间,我是本次活动的主持人, Guild W 的 builder 之一,John。
Guild W 是一个专注链上游戏建设和电竞赛事组织的团队,W 的意思是 waterdrop,即“水滴”,源于《三体》中的最强宇宙探测器,Guild W 参与多个生态全链上游戏的投研和开发工作,对 Flow 生态的游戏也一直秉持深耕模式。
DAppChaser 是一个专注于 DApp 数据和内容的分布式组织,成立于2018年1月,至今覆盖了大部分链游的早期介绍和攻略。
本次活动由 Flow 中文社区联合主办,AMA 主题围绕 Flow 生态链游 Chainmonsters 展开。
Flow 是一个快速的、分散的、对开发者友好的blockchain、旨在为新一代游戏、应用和数字资产赋能。
Chainmonsters 是一款大型多人在线角色扮演游戏,它基于Flow区块链Cadence智能合约从头设计开发。玩家可以在其中捕捉,战斗,交易,探索和组合不同类型的怪物来对抗对手,游戏的美术设计也在两年多以来完成了从像素到 3D 的升级。
接下来,我们请 Chainmonsters 的 creator,B-side Games 的 CEO,CineTek 从多个维度为大家分享和解读这款游戏。
Max:
大家好,非常高兴今天有机会参与到这个AMA,我的名字是max,我是B-side Games的CEO,同时也是 Chainmonsters 创作负责人之一。
接下来呢,我就跟各位分享一下 Chainmonsters 在过去一两年的时间内,我们取得的成就。
首先,Chainmonsters 是一个大型多人在线游戏,有点像《宝可梦》和《原神》,大家可以通过这张图片感受一二。

这个游戏实际上由多个元素所构成:

首先,它是一个MMORPG,支持多人同时在线,比如说你,可以和几千人同时在同一个游戏世界内保持在线。
其次,它是一个回合制的对抗游戏,也就是说,你可以用自己的精灵进行回合制的对战,同时,精灵也可以升级。
除此之外,我们也是一个有玩家驱动的经济系统,这点之所以能够实现,也是得益于NFT的出现,非常感谢 Flow 的技术支持。
我们在视觉设计方面投入了大量的心思,这一切包括里面的人物、怪物和整个的世界,形成了一个统一的视觉风格,玩家进入游戏即可感受到这一点。

如图所示,一左一右的两个小精灵,属于我们整体的135个独特的独一无二的精灵设计,所有的精灵会在未来几个月或者几年的时间里逐渐投放到游戏之中。
另外,图中的风格比较统一,但是他也支持定制,会给玩家提供多种选项,具体有什么选项,稍后我再会给大家解读,现在游戏中已有大量丰富而充实的内容了。
大家听过我的介绍后,可能会好奇到底这个游戏怎么和NFT结合在一起,为什么说这个游戏比较特别。
首先,从游戏的角度来说,我们实际上提供的是一个传统的游戏体验,也就是说你可以在游戏里花几个小时,可以纯粹在游戏里面去打怪,或者是和朋友一起去冒险、对战。除此之外,还有一个很重要的部分就是我们的NFT,接下来,我会详细介绍的我们的季节通行证。

这个游戏里面的小精灵本身就是NFT,不论你通过购买还是捕捉的形式获得小精灵,可以对他进行训练和升级。另外,在你获得之后,你可以用到上图选中的这个叫做 Mint Token 的东西,通过铸造token的形式,你去铸造一个小精灵在 Flow 的区块链上,铸造成功后,可以在市场上进行交易,或者转移。
除此之外,我们也有其他的NFT ,比如说糖果,实际上是给小精灵去使用、增加它的一些技能。另外,游戏里的太阳眼镜 NFT,可以由人物去佩戴,你可以去向他人展示你有这样一个独一无二的道具,所以这个游戏世界里面,NFT的可能性是无限的。
在此,我们再讲一下玩家到底怎么样去获得NFT,以及这个游戏到底怎么玩。
首先,我们游戏现在处于一个封闭测试阶段,在游戏里面,我们会有每日任务,你可以去完成每日任务,从而获得游戏里面的货币,除此之外,你也获可以获得经验点和升级,升级之后,逐渐可以去获得季节通行证的奖励,一共可以升级获得50个 NFT 奖励。另外,你不仅可以在游戏里自己使用季节通行证,还可以在市场上将其卖掉,因为这正契合了我们之前所说的玩家驱动的经济设计,因为其实对于玩家来说的话,他可能也需要各种各样的 NFT,比如获得糖果去让自己的小精灵升级,那这样的情况下玩家就需要去进行买卖。
另外,我们游戏目前支持多种语言,其中就包括简体中文。
在游戏中,你不管是通过拾取还是通过完成每日任务所获得的NFT,最终都会存放在你的仓库里,这张图片显示的就是我的仓库:

大家可以看到有各种各样的NFT,非常多,其实这个游戏就相当于是把游戏世界和区块链世界无缝地衔接了起来,所有在链上发生的事情会反映在游戏中,而在游戏中的行为最终也会被记录在链上,你在游戏中的行为最终会影响到你链上的 NFT。
现在,大家看到的是我们游戏里的对战系统:

对于一个玩家来说,你可以同时拥有4只小精灵,在整个游戏过程中,你可能会遇到野外怪物,或者说和其他玩家陷入对战之中;同时,我们也设置了打boss的环节,还有一些特殊的 Chainmonster,它可能会为你带来特殊的挑战,也就是说,游戏中存在无数的机会,但对战系统基本上来说就是一个二对二的回合制。
其实,这个游戏和《宝可梦》一类的游戏体验是类似的,但是在我们游戏中有一点比较独特,就是你必须要考虑怎么样在战斗中获胜。
接下来,我要给大家展示的是一个令人激动的独家动态,之前从来没有在别处透露过,我也是非常的骄傲能够在这里跟大家揭露一二。

跟大家要展示的第一个新东西,就是现在大家看到的第一个岛的完整地图,因为我们现在游戏中,大家能玩的区域只是其中很小的一部分。

完整的 Chainmonsters 的游戏设计中,一共有8个岛屿。我们在今年年底会推出的一个可供玩家免费玩的开放Beta测试版本,并将4个可玩的区域投入到游戏之中;对比目前大家能玩的游戏区,也就是这个完整地图右下角的很小一块,今年年底的这个开放的Beta测试版本,玩家能玩的区域是大得多的。
然后,大家可以看到,这个地图中,其实是有很多独特的区域,每个区域各有属于自己的一个独特的任务线或者元素。当你探索其中时,你会觉得乐趣无穷,你可以自己独自去探索,也可以和朋友一起探索,但是在探索过程中,你可以不断地解锁。
我们对于这张地图的完成觉得非常兴奋,因为我们花了大量的时间不断地去完善这个地图,不仅是地图的规模有所扩大,还有里面的任务和各种故事。但是,除了这个地图之外,我还有一件想要和大家透露的事。
第二个新变化,就是在我们全新的升级后,这个把我们之前的开发的这些工作和新的算法和数据,以及很多的新的幕后工作进行结合,推出了一个全新的 UI 界面。

我们现在对于整个UI进行了彻底的调整,包括每个画面,每个元素,尤其是对战系统,我们做了大的调整,具体调整的信息,我们在接下来的几周到几个月的时间内逐步地为大家揭晓。
最后,我还想要再跟大家预告一个新的功能。

现在大家看到的,就是可以把它视作是一个收藏品,未来只会在我们独家的销售中出现,供应量非常小;另外,它和我们一个新的功能—— House ——挂钩。
具体而言,这个机制实际上属于我们游戏机制的一部分,我们也会有详情在后续公布。总的来说,因为这个收藏品的发售量非常非常少,只有很小一部分人能够拥有它,它代表的是一种神秘的 Chainmonsters,和玩家在游戏中会遇到的剧情密切相关,图中就是这个 Chainmonster 的雕像。
目前,我们属于内测的一个阶段,开始前收到了13万人提前注册,但是最终只有3万名玩家可以进入内测阶段。要进入到内测游戏,你必须先获得我们的通行证,这个要么通过我们的 Giveaway 免费获取,要么通过参加我们的一些任务,或者通过购买 NFT 的形式来获得进入游戏内测的资格。
我们现在游戏支持iOS、安卓、Windows 和 Mac 等。

现在大家看到的,就是可以把它视作是一个收藏品,未来只会在我们独家的销售中出现,供应量非常小;另外,它和我们一个新的功能—— House ——挂钩。
具体而言,这个机制实际上属于我们游戏机制的一部分,我们也会有详情在后续公布。总的来说,因为这个收藏品的发售量非常非常少,只有很小一部分人能够拥有它,它代表的是一种神秘的 Chainmonsters,和玩家在游戏中会遇到的剧情密切相关,图中就是这个 Chainmonster 的雕像。
目前,我们属于内测的一个阶段,开始前收到了13万人提前注册,但是最终只有3万名玩家可以进入内测阶段。要进入到内测游戏,你必须先获得我们的通行证,这个要么通过我们的 Giveaway 免费获取,要么通过参加我们的一些任务,或者通过购买 NFT 的形式来获得进入游戏内测的资格。
我们现在游戏支持iOS、安卓、Windows 和 Mac 等。目前内测版本的这个游戏是免费玩的,但是玩家必须要获得资格才能够进入到内测阶段,但是公测版本会在2022年的年底上线。
如果现在开始玩,你仍有机会通过季节通行证的方式,获取这次独特的NFT。目前的游戏阶段到4月15号截止,如果你真的想要去玩这个游戏,可以通过去市场购买,或者直接去我们的网站查看到底怎么获得通行证。
另外,还要跟大家提醒一点,目前的内测阶段的进度是不删档内测,包括你的人物信息、游戏进度、你抓到并已升级的小精灵、你在游戏里所取得的成就,这些都会保留至公测阶段;也就是说,相对于在公测阶段才进入游戏的玩家,已参与内测的玩家有优势,到了公测阶段之后,其他玩家可能要从头开始,但对你而言,你已经有一定的资源和游戏内的货币,可以再继续不断地去给你的小精灵升级。
相信大家听了我的介绍之后,肯定会有一些问题,我也非常期待能够和大家做一个交流!
John:
感谢 Max 令人印象深刻的分享和在本次 AMA 中的 alpha leaks,相信观众看到这些一定非常兴奋。接下来我们进入提问环节。
问题1:封测版本中游戏中玩家形象的模型只有男性,动作姿势相对较少,未来版本中,是否会有更多的人物模型在未来解锁以及人物造型?
答:目前阶段是默认角色形象,目前正在开发人物编辑器,未来的玩家可以自定义编辑人物的形象,并且通过丰富的可穿戴设备装饰人物,并且增加动效。
问题2:是否考虑增加新手引导,因为有的新人玩家反馈进去游戏以后会比较迷茫,不知道要做什么,需要看攻略。
答:这个问题呢,也是问得非常的好,确实当前来说,要了解整个的游戏会比较困难,这是因为我们游戏暂时没有游戏内的新手引导或者是教程,相对来说,我们现阶段特别忙,对于玩家游戏流程和体验还没有较好的梳理,但是我们意识到了这一点有必要;因此,年底的公测版本将有完善的功能支持新手玩家获得玩游戏的直接指引,玩家无需打开第三方网站查看攻略。
问题3:下一个版本中是否考虑增加小地图并且标记monsters的位置?
答:这是一个被要求最多的功能,答案是:会有的。我们目前正在考虑用什么地图让玩家获得当前的位置,尤其是,比如说,你如果在做任务或者再走剧情的时候,可以帮助你去更好的去定位,我们也在考虑做一个3D系统的路径引导,更好地帮助你去找路和探索。
问题4:手机版本总体操作上存在灵敏度过高的问题,是不是考虑下个版本中改进?
答:目前推出的手机端版本只是第一个版本,未来会做很多调整和优化,实际上我们也在不断寻求玩家的反馈,并且已经收到了很多不错的反馈。我们非常重视手机端的优化,因为预计70-80%的玩家会使用手机玩游戏,任何体验、图形、视觉上新功能的推出会使玩家对游戏有好的直接体验。
问题5:玩家的聊天系统大概什么时候可能上线?
答:会有的,属于当前正在开发的诸多功能之一,本身也是属于游戏内好友系统的一部分;玩家可以添加任何朋友,比如现实中的朋友和游戏中遇到的人,可能还会有语音聊天系统(尚未完全确认)。团队成员各有分工,负责各种功能,很快也会逐渐推出。
问题6:Chainmonsters 目前多个测试版本中的 NFT,在未来的游戏中是否会有特殊功能?对于早期玩家是否会有更多激励?
答:NFT 是我们游戏玩法系统的核心部分。我们现在的 NFT 已有一些功能:有一些NFT属于消耗品,比如说之前展示过的绿色药水,实际上是可以用来消耗去给你的小精灵升级,除此之外的话,我们还有视频形式的 NFT,可以让玩家去穿戴和展示。另外,前面提到的属于游戏内的雕像,它的推出会和游戏里面另外一个房屋的功能密切相关,这个雕像可以作为一个展示品,放到你的房屋里,或者是你的岛上,它是一个供应量非常少的稀缺型 NFT。
关于早期玩家的激励,因为目前我们还处于一个游戏内测的阶段,本身就很早,如果你已经进入游戏,你可以将你的小精灵进行升级,或者是在游戏里面去获取资源,甚至你现在获得一些 NFT 在未来都没有机会再获得。
最后,我们现在正在思考一个问题,但是不是百分百确定,就是未来,我们不排除会给一些NFT再增加其他权益,比如持有者可以获得一些其他的空投或者机会,但是确实没有百分百确定,总之,我们在不断的去增加NFT的功能性!
问题7:希望知道未来在商业合作上的计划。
答:我们游戏本身是一个开放世界,可以通过添加 IP 的形式,成为一个平台,让项目和玩家连接起来,未来我们会致力于和更多项目进行合作,比如 Flow 链上或者其他链上的 NFT,能够展示在玩家的房屋内,玩家可以邀请朋友直接来看,相当于目前那些元宇宙游戏的功能,这是我们一个长期的愿景。
问题8:游戏是否会在多链发展 还是只在 Flow blockchain 上发展?
答:我们没有计划迁移到 Flow 链之外的其他链上,因为flow 的高扩展性提供了很多开发上的便利。但我们可能在未来提供其他链上 NFT 的支持,这在技术上并不难实现,比如,你可以登陆你的游戏账户,然后去展示其他链上铸造的 NFT。具体的发展,取决于后续的变化。
问题9:是否会有组队的功能,比如让玩家一起组队打boss?
答:这个问题也问的特别好。对的,未来我们是会开放组队功能的,你可以和你的朋友或者陌生人组队,抗击真正的大BOSS。
John:
好的,感谢Max的精彩回答,我们也看到嗯,Chainmonsters从之前一路走来,各方面都在不停地优化和迭代,很期待他未来的发展!
Max:
非常感谢!再次感谢 Guild W 的邀请,让我有这样的机会做分享,希望后续还有机会跟大家展示更多我们不断上线的新内容。
就今天而言,我觉得最重要的信息就是在今年年底会推出的这个公测的版本,也是一个免费玩的版本,我们也会逐渐通过社交媒体发布最新消息,大家可以关注,去我们的网站免费申请一个游戏账号。同时,如果你觉得你不是很想等年底的话,你现在想要参与到内测,也可以通过某种方法参与到我们现在的这个内测版本,获取一些仅在当前这个内测版本才会有的 NFT,谢谢!
John:
好的,感谢 Max,感谢各位小伙伴对 Chainmonsters、Flow 和 Guild W 的支持和直播期间的互动,期待我们下次活动再见!
Guild W 将在4月期间携手 Chainmonsters 和 Flow China,开展我们的第五次 Play Together 活动。

如你有兴趣申请成为我们的 game mentor,或是和导师们同一时间玩游戏,请前往我们的 discord 服务器 #chainmonsters 频道申请,所有成功参与的朋友将获得 Chainmonsters 本轮封测资格!
内容撰写:K Erica
封面+配图:Crypto Designer
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下文是今年2月末 Guild W Game AMA 的文字记录,我们邀请了 Chainmonsters 的创作者、来自 B-side Game 的 CEO Maximilian Weber来到公会直播间,和我们的 builder 兼直播间主持人 John Wu 围绕 Flow 生态游戏建设、Chainmonsters 的现况和未来发展计划等话题进行对话,希望能对热爱区块链游戏的你有所帮助和启发。

John:
各位朋友,大家好!欢迎来到 Guild W 和 DAppChaser 的 Game AMA 直播间,我是本次活动的主持人, Guild W 的 builder 之一,John。
Guild W 是一个专注链上游戏建设和电竞赛事组织的团队,W 的意思是 waterdrop,即“水滴”,源于《三体》中的最强宇宙探测器,Guild W 参与多个生态全链上游戏的投研和开发工作,对 Flow 生态的游戏也一直秉持深耕模式。
DAppChaser 是一个专注于 DApp 数据和内容的分布式组织,成立于2018年1月,至今覆盖了大部分链游的早期介绍和攻略。
本次活动由 Flow 中文社区联合主办,AMA 主题围绕 Flow 生态链游 Chainmonsters 展开。
Flow 是一个快速的、分散的、对开发者友好的blockchain、旨在为新一代游戏、应用和数字资产赋能。
Chainmonsters 是一款大型多人在线角色扮演游戏,它基于Flow区块链Cadence智能合约从头设计开发。玩家可以在其中捕捉,战斗,交易,探索和组合不同类型的怪物来对抗对手,游戏的美术设计也在两年多以来完成了从像素到 3D 的升级。
接下来,我们请 Chainmonsters 的 creator,B-side Games 的 CEO,CineTek 从多个维度为大家分享和解读这款游戏。
Max:
大家好,非常高兴今天有机会参与到这个AMA,我的名字是max,我是B-side Games的CEO,同时也是 Chainmonsters 创作负责人之一。
接下来呢,我就跟各位分享一下 Chainmonsters 在过去一两年的时间内,我们取得的成就。
首先,Chainmonsters 是一个大型多人在线游戏,有点像《宝可梦》和《原神》,大家可以通过这张图片感受一二。

这个游戏实际上由多个元素所构成:

首先,它是一个MMORPG,支持多人同时在线,比如说你,可以和几千人同时在同一个游戏世界内保持在线。
其次,它是一个回合制的对抗游戏,也就是说,你可以用自己的精灵进行回合制的对战,同时,精灵也可以升级。
除此之外,我们也是一个有玩家驱动的经济系统,这点之所以能够实现,也是得益于NFT的出现,非常感谢 Flow 的技术支持。
我们在视觉设计方面投入了大量的心思,这一切包括里面的人物、怪物和整个的世界,形成了一个统一的视觉风格,玩家进入游戏即可感受到这一点。

如图所示,一左一右的两个小精灵,属于我们整体的135个独特的独一无二的精灵设计,所有的精灵会在未来几个月或者几年的时间里逐渐投放到游戏之中。
另外,图中的风格比较统一,但是他也支持定制,会给玩家提供多种选项,具体有什么选项,稍后我再会给大家解读,现在游戏中已有大量丰富而充实的内容了。
大家听过我的介绍后,可能会好奇到底这个游戏怎么和NFT结合在一起,为什么说这个游戏比较特别。
首先,从游戏的角度来说,我们实际上提供的是一个传统的游戏体验,也就是说你可以在游戏里花几个小时,可以纯粹在游戏里面去打怪,或者是和朋友一起去冒险、对战。除此之外,还有一个很重要的部分就是我们的NFT,接下来,我会详细介绍的我们的季节通行证。

这个游戏里面的小精灵本身就是NFT,不论你通过购买还是捕捉的形式获得小精灵,可以对他进行训练和升级。另外,在你获得之后,你可以用到上图选中的这个叫做 Mint Token 的东西,通过铸造token的形式,你去铸造一个小精灵在 Flow 的区块链上,铸造成功后,可以在市场上进行交易,或者转移。
除此之外,我们也有其他的NFT ,比如说糖果,实际上是给小精灵去使用、增加它的一些技能。另外,游戏里的太阳眼镜 NFT,可以由人物去佩戴,你可以去向他人展示你有这样一个独一无二的道具,所以这个游戏世界里面,NFT的可能性是无限的。
在此,我们再讲一下玩家到底怎么样去获得NFT,以及这个游戏到底怎么玩。
首先,我们游戏现在处于一个封闭测试阶段,在游戏里面,我们会有每日任务,你可以去完成每日任务,从而获得游戏里面的货币,除此之外,你也获可以获得经验点和升级,升级之后,逐渐可以去获得季节通行证的奖励,一共可以升级获得50个 NFT 奖励。另外,你不仅可以在游戏里自己使用季节通行证,还可以在市场上将其卖掉,因为这正契合了我们之前所说的玩家驱动的经济设计,因为其实对于玩家来说的话,他可能也需要各种各样的 NFT,比如获得糖果去让自己的小精灵升级,那这样的情况下玩家就需要去进行买卖。
另外,我们游戏目前支持多种语言,其中就包括简体中文。
在游戏中,你不管是通过拾取还是通过完成每日任务所获得的NFT,最终都会存放在你的仓库里,这张图片显示的就是我的仓库:

大家可以看到有各种各样的NFT,非常多,其实这个游戏就相当于是把游戏世界和区块链世界无缝地衔接了起来,所有在链上发生的事情会反映在游戏中,而在游戏中的行为最终也会被记录在链上,你在游戏中的行为最终会影响到你链上的 NFT。
现在,大家看到的是我们游戏里的对战系统:

对于一个玩家来说,你可以同时拥有4只小精灵,在整个游戏过程中,你可能会遇到野外怪物,或者说和其他玩家陷入对战之中;同时,我们也设置了打boss的环节,还有一些特殊的 Chainmonster,它可能会为你带来特殊的挑战,也就是说,游戏中存在无数的机会,但对战系统基本上来说就是一个二对二的回合制。
其实,这个游戏和《宝可梦》一类的游戏体验是类似的,但是在我们游戏中有一点比较独特,就是你必须要考虑怎么样在战斗中获胜。
接下来,我要给大家展示的是一个令人激动的独家动态,之前从来没有在别处透露过,我也是非常的骄傲能够在这里跟大家揭露一二。

跟大家要展示的第一个新东西,就是现在大家看到的第一个岛的完整地图,因为我们现在游戏中,大家能玩的区域只是其中很小的一部分。

完整的 Chainmonsters 的游戏设计中,一共有8个岛屿。我们在今年年底会推出的一个可供玩家免费玩的开放Beta测试版本,并将4个可玩的区域投入到游戏之中;对比目前大家能玩的游戏区,也就是这个完整地图右下角的很小一块,今年年底的这个开放的Beta测试版本,玩家能玩的区域是大得多的。
然后,大家可以看到,这个地图中,其实是有很多独特的区域,每个区域各有属于自己的一个独特的任务线或者元素。当你探索其中时,你会觉得乐趣无穷,你可以自己独自去探索,也可以和朋友一起探索,但是在探索过程中,你可以不断地解锁。
我们对于这张地图的完成觉得非常兴奋,因为我们花了大量的时间不断地去完善这个地图,不仅是地图的规模有所扩大,还有里面的任务和各种故事。但是,除了这个地图之外,我还有一件想要和大家透露的事。
第二个新变化,就是在我们全新的升级后,这个把我们之前的开发的这些工作和新的算法和数据,以及很多的新的幕后工作进行结合,推出了一个全新的 UI 界面。

我们现在对于整个UI进行了彻底的调整,包括每个画面,每个元素,尤其是对战系统,我们做了大的调整,具体调整的信息,我们在接下来的几周到几个月的时间内逐步地为大家揭晓。
最后,我还想要再跟大家预告一个新的功能。

现在大家看到的,就是可以把它视作是一个收藏品,未来只会在我们独家的销售中出现,供应量非常小;另外,它和我们一个新的功能—— House ——挂钩。
具体而言,这个机制实际上属于我们游戏机制的一部分,我们也会有详情在后续公布。总的来说,因为这个收藏品的发售量非常非常少,只有很小一部分人能够拥有它,它代表的是一种神秘的 Chainmonsters,和玩家在游戏中会遇到的剧情密切相关,图中就是这个 Chainmonster 的雕像。
目前,我们属于内测的一个阶段,开始前收到了13万人提前注册,但是最终只有3万名玩家可以进入内测阶段。要进入到内测游戏,你必须先获得我们的通行证,这个要么通过我们的 Giveaway 免费获取,要么通过参加我们的一些任务,或者通过购买 NFT 的形式来获得进入游戏内测的资格。
我们现在游戏支持iOS、安卓、Windows 和 Mac 等。

现在大家看到的,就是可以把它视作是一个收藏品,未来只会在我们独家的销售中出现,供应量非常小;另外,它和我们一个新的功能—— House ——挂钩。
具体而言,这个机制实际上属于我们游戏机制的一部分,我们也会有详情在后续公布。总的来说,因为这个收藏品的发售量非常非常少,只有很小一部分人能够拥有它,它代表的是一种神秘的 Chainmonsters,和玩家在游戏中会遇到的剧情密切相关,图中就是这个 Chainmonster 的雕像。
目前,我们属于内测的一个阶段,开始前收到了13万人提前注册,但是最终只有3万名玩家可以进入内测阶段。要进入到内测游戏,你必须先获得我们的通行证,这个要么通过我们的 Giveaway 免费获取,要么通过参加我们的一些任务,或者通过购买 NFT 的形式来获得进入游戏内测的资格。
我们现在游戏支持iOS、安卓、Windows 和 Mac 等。目前内测版本的这个游戏是免费玩的,但是玩家必须要获得资格才能够进入到内测阶段,但是公测版本会在2022年的年底上线。
如果现在开始玩,你仍有机会通过季节通行证的方式,获取这次独特的NFT。目前的游戏阶段到4月15号截止,如果你真的想要去玩这个游戏,可以通过去市场购买,或者直接去我们的网站查看到底怎么获得通行证。
另外,还要跟大家提醒一点,目前的内测阶段的进度是不删档内测,包括你的人物信息、游戏进度、你抓到并已升级的小精灵、你在游戏里所取得的成就,这些都会保留至公测阶段;也就是说,相对于在公测阶段才进入游戏的玩家,已参与内测的玩家有优势,到了公测阶段之后,其他玩家可能要从头开始,但对你而言,你已经有一定的资源和游戏内的货币,可以再继续不断地去给你的小精灵升级。
相信大家听了我的介绍之后,肯定会有一些问题,我也非常期待能够和大家做一个交流!
John:
感谢 Max 令人印象深刻的分享和在本次 AMA 中的 alpha leaks,相信观众看到这些一定非常兴奋。接下来我们进入提问环节。
问题1:封测版本中游戏中玩家形象的模型只有男性,动作姿势相对较少,未来版本中,是否会有更多的人物模型在未来解锁以及人物造型?
答:目前阶段是默认角色形象,目前正在开发人物编辑器,未来的玩家可以自定义编辑人物的形象,并且通过丰富的可穿戴设备装饰人物,并且增加动效。
问题2:是否考虑增加新手引导,因为有的新人玩家反馈进去游戏以后会比较迷茫,不知道要做什么,需要看攻略。
答:这个问题呢,也是问得非常的好,确实当前来说,要了解整个的游戏会比较困难,这是因为我们游戏暂时没有游戏内的新手引导或者是教程,相对来说,我们现阶段特别忙,对于玩家游戏流程和体验还没有较好的梳理,但是我们意识到了这一点有必要;因此,年底的公测版本将有完善的功能支持新手玩家获得玩游戏的直接指引,玩家无需打开第三方网站查看攻略。
问题3:下一个版本中是否考虑增加小地图并且标记monsters的位置?
答:这是一个被要求最多的功能,答案是:会有的。我们目前正在考虑用什么地图让玩家获得当前的位置,尤其是,比如说,你如果在做任务或者再走剧情的时候,可以帮助你去更好的去定位,我们也在考虑做一个3D系统的路径引导,更好地帮助你去找路和探索。
问题4:手机版本总体操作上存在灵敏度过高的问题,是不是考虑下个版本中改进?
答:目前推出的手机端版本只是第一个版本,未来会做很多调整和优化,实际上我们也在不断寻求玩家的反馈,并且已经收到了很多不错的反馈。我们非常重视手机端的优化,因为预计70-80%的玩家会使用手机玩游戏,任何体验、图形、视觉上新功能的推出会使玩家对游戏有好的直接体验。
问题5:玩家的聊天系统大概什么时候可能上线?
答:会有的,属于当前正在开发的诸多功能之一,本身也是属于游戏内好友系统的一部分;玩家可以添加任何朋友,比如现实中的朋友和游戏中遇到的人,可能还会有语音聊天系统(尚未完全确认)。团队成员各有分工,负责各种功能,很快也会逐渐推出。
问题6:Chainmonsters 目前多个测试版本中的 NFT,在未来的游戏中是否会有特殊功能?对于早期玩家是否会有更多激励?
答:NFT 是我们游戏玩法系统的核心部分。我们现在的 NFT 已有一些功能:有一些NFT属于消耗品,比如说之前展示过的绿色药水,实际上是可以用来消耗去给你的小精灵升级,除此之外的话,我们还有视频形式的 NFT,可以让玩家去穿戴和展示。另外,前面提到的属于游戏内的雕像,它的推出会和游戏里面另外一个房屋的功能密切相关,这个雕像可以作为一个展示品,放到你的房屋里,或者是你的岛上,它是一个供应量非常少的稀缺型 NFT。
关于早期玩家的激励,因为目前我们还处于一个游戏内测的阶段,本身就很早,如果你已经进入游戏,你可以将你的小精灵进行升级,或者是在游戏里面去获取资源,甚至你现在获得一些 NFT 在未来都没有机会再获得。
最后,我们现在正在思考一个问题,但是不是百分百确定,就是未来,我们不排除会给一些NFT再增加其他权益,比如持有者可以获得一些其他的空投或者机会,但是确实没有百分百确定,总之,我们在不断的去增加NFT的功能性!
问题7:希望知道未来在商业合作上的计划。
答:我们游戏本身是一个开放世界,可以通过添加 IP 的形式,成为一个平台,让项目和玩家连接起来,未来我们会致力于和更多项目进行合作,比如 Flow 链上或者其他链上的 NFT,能够展示在玩家的房屋内,玩家可以邀请朋友直接来看,相当于目前那些元宇宙游戏的功能,这是我们一个长期的愿景。
问题8:游戏是否会在多链发展 还是只在 Flow blockchain 上发展?
答:我们没有计划迁移到 Flow 链之外的其他链上,因为flow 的高扩展性提供了很多开发上的便利。但我们可能在未来提供其他链上 NFT 的支持,这在技术上并不难实现,比如,你可以登陆你的游戏账户,然后去展示其他链上铸造的 NFT。具体的发展,取决于后续的变化。
问题9:是否会有组队的功能,比如让玩家一起组队打boss?
答:这个问题也问的特别好。对的,未来我们是会开放组队功能的,你可以和你的朋友或者陌生人组队,抗击真正的大BOSS。
John:
好的,感谢Max的精彩回答,我们也看到嗯,Chainmonsters从之前一路走来,各方面都在不停地优化和迭代,很期待他未来的发展!
Max:
非常感谢!再次感谢 Guild W 的邀请,让我有这样的机会做分享,希望后续还有机会跟大家展示更多我们不断上线的新内容。
就今天而言,我觉得最重要的信息就是在今年年底会推出的这个公测的版本,也是一个免费玩的版本,我们也会逐渐通过社交媒体发布最新消息,大家可以关注,去我们的网站免费申请一个游戏账号。同时,如果你觉得你不是很想等年底的话,你现在想要参与到内测,也可以通过某种方法参与到我们现在的这个内测版本,获取一些仅在当前这个内测版本才会有的 NFT,谢谢!
John:
好的,感谢 Max,感谢各位小伙伴对 Chainmonsters、Flow 和 Guild W 的支持和直播期间的互动,期待我们下次活动再见!
Guild W 将在4月期间携手 Chainmonsters 和 Flow China,开展我们的第五次 Play Together 活动。

如你有兴趣申请成为我们的 game mentor,或是和导师们同一时间玩游戏,请前往我们的 discord 服务器 #chainmonsters 频道申请,所有成功参与的朋友将获得 Chainmonsters 本轮封测资格!
内容撰写:K Erica
封面+配图:Crypto Designer
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