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Omega Strikersa的遊戲分析+轉去web3的意見

Omega Strikersa是一種3v3球類競技遊戲,玩家需要想盡辦法把中間的核心(球)射入對方的龍門,日漫的美術風格,由Odyssey Interactive開發和自行出版,該工作室由Riot Games的前員工組成,遊戲於 2022年9月16日進入封閉 Beta 測試階段,2022年9月29日過渡到公開 Beta,適合全部年齡層的玩家遊玩

遊戲介紹

Omega Strikers是一款3v3競技遊戲,其目標是使用爆炸性攻擊和能力擊倒對手並為敵方球隊進球,比賽快速而激烈,先進5球的球隊獲勝,您必須至少領先2分才能獲得勝利.

Omega Strikers有很多角色,每個角色都有一套獨特的能力,有一些擅長輔助,有些擅長快速移動,有些擅長傷害對手角色擊退他們, 有一些擅長防守龍門

Omega Strikers有商城系統和通行證系統.和英雄聯盟的TFT(聯盟戰棋)一樣.免費玩家會在免費的通行證獲取一定的獎勵, 如果想解鎖高級獎勵需要付費購買高級通行證, 遊戲內可以購買角色的造型,進球時的特效,遊戲角色,一些訓練(增加個一點點不同屬性的東西,類似英雄聯盟的天賦),遊戲表情,遊戲配件

Omega Strikers有三個遊戲模式
a.普通模式.適合練習角色/娛樂的玩家.
b.積分模式.適合想上排行榜.或者進行更高強度遊戲的玩家
c.自訂模式.和朋友一起戰鬥

優點
a.節奏很快(非常適合現在玩家的審美觀.就連英雄聯盟也慢慢被其他手機Dota遊戲取代)
b.純技術公平遊戲(非常適合慢慢發展E-sport)
c.很適合在手機上遊玩(遊戲機制和技能機制不算太複雜.可以完美地放在手機上.不影響太多遊戲性)

缺點
a.所有新遊戲的缺點.角色,技能比較少
b.暫時只能在PC遊玩 c.沒有讓隊友互相溝通的語音功能

我的評分:

  • 題材: 5/5分
    遊戲題材非常適合現代玩家審美觀,快節奏+競技,有別於正常dota的推塔類型遊戲, 更加有創意和有趣,也有別於射擊類型遊戲,可玩性比較大(射擊遊戲不是擊敗對手就是搶旗)

  • 美術UI: 5/5分
    日漫風格,非常合90,00後玩家的口味,年輕人有多愛日本動漫就不用多說吧

  • 玩家體驗: 4.5/5分
    玩家體驗是很舒服的.非常流暢,扣的0.5分是因為沒有通話系統和檢舉系統

  • 市場評估: 5/5分 遊戲在三十天內在7500的玩家中.有87%的玩家表達好評,各大討論區也有為這個遊戲設立專屬區.相信未來手機版推出.肯定會更好

  • 系統機制設計評估: 4/5分 系統機制比較普通,都是正常普通遊戲的通行證模式為主

我認為Omega Strikers有轉做web3 game的潛力

1.競技遊戲很適合增加很多零和遊戲概念進去.令優秀玩家賺錢.令普通玩家更有動力變成優秀玩家 2.這遊戲需要團隊合作.需要溝通.可以在遊戲的Discord群組增加很多組隊房間.促進玩家的連結性.未來有望發展成為DAO.例如所有平衡改動都由DAO 的成員投票決定
3.參考Thetan arena失敗的例子.有遊戲性同時也要增加一點價值在遊戲代幣上面.例如建立一點E-sport類型比賽,參加條件是要遊戲代幣
4.很適合和一些NFT項目方合作

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