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Convocatoria para Artistas 3D latinoamericanos en la muestra de MúsicaW3

Convocatoria para Artistas 3D Latinoamericanos

La comunidad de MúsicaW3 está orgullosa de presentar la convocatoria para su muestra “Resonancias Paralelas”: Arte y Tecnología Web3, una muestra donde propondremos un recorrido a lo largo de cómo nuevas tecnologías están permitiendo una mayor soberanía de sus trabajos a los artistas, asi como nuevos formatos de distribución y monetización de sus obras. En el marco de la exhibición de realidad aumentada, estamos buscando 4 artistas 3D latinoamericanos que quieran presentar sus obras dentro del prestigioso Centro Cultural Kirchner de Buenos Aires, el centro cultural más grande de Latinoamérica y el más importante de Argentina. La exhibición por la cuál se estima que pasarán mas de 30.000 personas estará en actividad entre el 13 y el 28 de Julio, todo el período de vacaciones de invierno. La temática de la propuesta para las obras seleccionadas será a partir de Naturaleza y Tecnología, y de como se relacionan en nuestras vidas como artistas dentro de la sociedad.

Por qué Criptoarte y música onchain?

El criptoarte y la música onchain representan una revolución en términos de soberanía artística. A través de la tecnología blockchain, los artistas pueden mantener un control sobre sus obras, garantizando su autenticidad y procedencia. Esto les permite proteger sus derechos de autor y monetizar su arte de manera justa y transparente, sin intermediarios. En el caso de la música onchain, los músicos pueden distribuir sus obras directamente al público, asegurando una compensación equitativa y evitando las tradicionales barreras de la industria musical. En un mundo donde la digitalización avanza a pasos agigantados, el criptoarte y la música onchain se posicionan como herramientas esenciales para que los artistas ejerzan su libertad creativa y económica.

Sobre la temática

Acorde a las dinámicas de producción de la actualidad, inmersos en la revolución de la internet y la hipermedia, nuestra temática busca hacernos replantear como nos percibimos como humanos pero también como nos percibimos a través de la máquina tanto como individuos, como sociedad o como especie. Naturaleza y Tecnología es un llamado a la reflexión acerca de la relación entre lo primitivo y lo nuevo, lo orgánico e inorgánico, lo instintivo y lo algorítmico, nuestro propio hábitat y los entornos digitales.

En este contexto, nos interesa que las obras puedan hacer cualquier tipo de alusión ya sea literal o metafórica a estos conceptos y sirvan como disparadores de interrogantes contemporaneos. Nuestra propia identidad vista sobre un entorno 3D, un modelo, animaciones, etc.

Fechas de la convocatoria: del 10 al 20 de junio.

Requisitos de participación:

  • Exclusivo para artistas 3D de América Latina.

  • Se aceptan obras nuevas o minteadas.

  • Las obras ya subidas deben estar dentro de Ethereum Mainnet, Polygon o dentro de cualquiera de las redes que conforman la Superchain (Optimism, Zora, Base, Mode, etc).

  • Enviar los links de la obra en su marketplace de preferencia. En caso de no haber sido subida, se considerará luego entre MusicaW3 y el artista una vez seleccionada.

  • No serán admitidas obras que hayan sido parte de premios, galerías, o cualquier otro tipo de concurso con anterioridad. Deben ser 100% propiedad del artista o estudio que lo presente.

Cómo participar:

  • Envía tus propuestas a través del siguiente formulario (también disponible en nuestro sitio web). Recordá enviar la obra en un archivo estático en relación de aspecto 16:9 en formato vertical.

https://docs.google.com/forms/d/11vV1lULMrzNj5OeEER3eqcbhDntRZUHjq0sVD8m5heY/edit

Requisitos Técnicos

Para asegurar que los modelos enviados por los artistas sean compatibles y funcionen correctamente en el proyecto de realidad aumentada en el centro cultural, es crucial establecer criterios técnicos específicos que aborden aspectos de performance, optimización y compatibilidad.

La implementación será a través de una serie de tecnologías WebXR, es decir, los modelos estarán subidos a un servidor en la web y a través de técnicas de Image Tracking y Three.js las obras van a ser aumentadas sin necesidad de una aplicación externa mas que un navegador web y un QR utilizado como trigger. La intención es acompañar el recorrido de la sala desde una óptica que permita recorrer las obras a la mayor cantidad de visitantes sin necesidad de tener celulares de último modelo, que no requiera un gran consumo de internet ni que sea necesario la descarga de algún software de terceros. Por eso buscamos pautas técnicas específicas que aseguren el buen desempeño de las obras.

1. Formato de Archivo

  • Formato Principal: .glb o .gltf

  • Texturas: Usar formatos de textura como .png o .jpg. Evitar .tga o .bmp debido a su mayor tamaño.

2. Tamaño y Peso de los Archivos

  • Peso del Archivo: Mantener el tamaño del archivo .glb/.gltf por debajo de 10 MB. Idealmente, los archivos deberían estar entre 2 MB y 5 MB.

  • Texturas: Las texturas deben tener un tamaño máximo de 2048x2048 píxeles. Preferiblemente, usar texturas de 1024x1024 píxeles para balancear calidad y rendimiento.

3. Polígonos y Vértices

  • Conteo de Polígonos: Mantener el número de polígonos por modelo en un rango de 10,000 a 20,000. Para modelos más detallados, un máximo absoluto de 50,000 polígonos.

  • Nivel de Detalle (LOD): Considerar el uso de LODs para modelos complejos, reduciendo la cantidad de polígonos a medida que el modelo se aleja del punto de vista.

4. Materiales y Shaders

  • Materiales: Usar materiales estándar PBR (Physical Based Rendering)

  • Shaders Personalizados: Evitar el uso de shaders personalizados a menos que sean estrictamente necesarios y estén optimizados para la mayoría de los dispositivos.

5. Animaciones

  • Formato de Animación: Animaciones en .glb/.gltf. Evitar formatos complejos.

  • Duración y Complejidad: Mantener las animaciones cortas y eficientes. Las animaciones deben estar optimizadas para no sobrecargar el rendimiento.

6. Optimizaciones Generales

  • UV Mapping: Asegurar que los modelos tengan un buen mapeado UV para texturas eficientes.

  • Normal Maps y Oclusión Ambiental: Utilizar mapas de normales y de oclusión ambiental para mejorar la apariencia sin aumentar el conteo de polígonos.

  • Baking de Texturas: Considerar el baking de luces y sombras en las texturas para mejorar el rendimiento.

Ante cualquier otra duda sobre la convocatoria, no duden en enviar un correo a musicaw3latam@gmail.com y responderemos en la brevedad.

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