Web3 的展望 - 2022 哪些赛道值得关注

Web3 对于用户的意义

Web 3 的定义很广,目前主流比较一致的一种说法是:在web 2的基础上,运用区块链技术,实现去中心化,用户拥有更大的ownership。Web 3的发展中,crypto 的作用在于解决 web 2的一些主要问题,即web 2的核心问题:1)科技公司主导,用户耗时耗力但无法真正参与(分成/治理)2)数据隐私问题;

Web1 -> Web2 -> Web3: Read-Only -> Read-Write -> Read-Write-Own

用户从web2到web3, 一定是web3可以给用户带来真实的益处。其中,数字货币发挥的作用主要有两个:1)改变利益分配机制(赋予使用者权利,攫取平台的利益给创作者/用户);2) 改变信任机制 (打破平台/公司边界,去中心化,数据权限发生改变)。

Web 3中,哪些赛道值得关注?

web 2中那些用户参与多的赛道更适合web3, 即那些用户花时间长、为平台带来很大经济收益的。以Gamefi 类比,play to earn 可以分游戏公司的蛋糕。那么还有什么领域 1)用户花时间多;2)公司/平台蛋糕大,无法分给用户?

Social

SocialFi 和带社交属性的creator economy 是加密行业走向主流的重要方向

首先,web 2 social media/creator economy 存在明显的中心化带来的痛点:( A. 平台利益最大-用户时长最长, 广告from social media/creator economy 是web 2中的最大变现方式但平台拿走大部分, B. 信任机制出现问题,数据隐私问题日益显著,数据的所有权需要改变),区块链作为“去中心化”属性工具,能够真正赋能产业,从生产关系上实现变革

同时,社交是人类不可或缺的属性,是web 1 和web 2 都较早开始的赛道,对于行业发展影响力最大:回顾互联网发展的历史,web1时代(1993-2002),1995年MSN出现,1998年QQ出现;web2时代(2002-2018),2004年Facebook成立,2005年Youtube成立,2006年Twitter成立;社交媒体帮助新兴技术大规模传播应用。

 但是,**目前socialfi 和 creator economy 的应用还不具备大规模爆发的条件(用户数量太小、基础设施不足、产品体验还比较粗糙)** ,行业龙头仍需要较长时间才会展现;web3的社交概念,短期可能具有话题热度, 但目前基础设施的建设仍然最重要。
  • 回顾web 2,大规模的应用开始出现在 #of users达到1b 量级; 目前乐观的预测下,也要2024年

  • 在web 1,更多是基础设施类公司(Microsoft, Amazon, Google, Ebay, Yahoo, Cisco...),那个时代的社交应用/公司在web2时基本全部被淘汰(唯一的例外是QQ/腾讯,凭借强大的产品力和勇于革新的文化,做到了穿越互联网时代周期,始终在社交媒体占据龙头地位)

  • Crypto 的基础设施还远不到可以支撑大量个人创作者发 mini currencies 的水平

  • 当前大部分Dapp 用户进入门槛和使用成本较高,操作复杂流程冗长

Socialfi的基础设施很有可能是先起来的,2022年应当重点关注。Web 3的发展, 应用层需要在基础设施完善后才能发展,是很多的能力组合。当前关注的赛道主要有:

  • 公链:ETH, DOT,ICP

  • DID 身份问题, Mata Mask, ENS, Handshake,看好ENS

  • 前端入口(浏览器、钱包等):BRAVE, Phantom

  • 存储和计算 Arweave, Dfinity, RNDR, Golum, Livepeer

  • 数据检索: Graph,Cyberconnect

  • 隐私 :Nym

  • 开发工具: Thirdweb

  • 创作者平台/工具:Mirror, Rally

  • 尽管目前谈赛道龙头过早,但部分social 应用可能充当早期先锋。传统社交媒体的复制比较难,因为社交媒体的迁移成本很高,需要很大的好处和很低的进入门槛才能转化web2已有媒体的用户;传统的社交媒体,如Facebook和Twitter,也在积极投入NFT等web3概念的建设,但由于既得利益和路径依赖,很可能是”假 web 3”。

  • web3可以打败web2,需要的是可以改变现有社交玩法,有真实诉求且提高现有社交体验的项目点,**看好基于crypto/AR技术/等的创新社交模式, 比如 1)基于游戏/虚拟内容的社交, 具有社交属性的Gamefi、NFT+元宇宙等、2)DAO +Social。

  • 我们也试着总结优质项目筛选标准,Must-to-haves: 1)使用成本低,UGC属性偏弱(不需要大量的普通用户作为内容创作者)任务目标明确、2)操作简便、体验流畅、3)平衡合理的代币经济体制,充分发挥token的作用 ;Nice-to-haves: 4)有产品爆点,可以迅速传播,低成本获取大量用户;5)持续性- 如何持续的激励社区以避免 Clubhouse 的结果,如何实现变现(传统平台的优势)。

当前项目总结:

  • Web 3 version of "twitter": e.g. Monaco Planet/Torum, 平台以Write to Earn吸引用户,目前缺少高价值内容和有效的信息过滤机制;和传统社交媒体如twitter(也在做NFT)相比,产品缺少爆点

  • Web 3 version of "wechat": e.g. Bonfida, 使用成本过高, 发一条信息5块钱(gas fee vs free web2 apps)

  • Socialfi +NFT:e.g. Nifty’s, Mata Mask, 比较看好NFT的传播促进作用,传统的平台可能考虑会和NFT平台合作(或者直接买了)

  • 元宇宙和socialfi :Gamefi的社交属性会越来越强, 可能会产生新的基于虚拟内容的社交模式(区别于传统的基于熟人/网红的社交媒体)

  • 元宇宙融合 gamefi+socialfi+..., 会有从gamefi开始做social 和从socialfi平台开始加入游戏两种。模式;比较看好具有社交属性的游戏,UGC属性更强,适合3D沉浸技术最先使用

  • DAO+Social: e.g. FWB, web3可能出现很多基于DAO的小社区(区别于中心化平台主导的大social平台);

Music

除social media外,Music是creator economy中可能有潜力在web3初期迅速发展的。创作者群体的availability大(小众音乐创作者在web2 很弱势,不缺少专业创作者),以及基础设施要求低(音乐存储便宜),音乐平台可能可以成为早期桥梁,将更多的Web2用户转化为Web3用户, 相应投资机会-聚合音乐平台、音乐类NFT、粉丝互动;

音乐平台主要问题是变现模式不清晰和版权问题。比如 Audius, 一个去中心化流媒体平台,其并没有颠覆传统的流媒体模式,也没有很好发挥Token的作用。后续发展如何,还要看Audius有无进一步的动作。

对于音乐NFT,我们更加乐观,2022年有可能会爆发,一方面是音乐NFT的理解门槛低、获客成本也相应低,另一方面是多家头部资本已经入局。 目前核心问题是音乐NFT都以小众音乐人为主,需要更多知名音乐人参与出圈。

  • Royal:可以直接购买歌曲所有权的平台,可以分取版税的收入

  • Sound:音乐NFT平台,主要是新歌发行,可以购买歌曲的NFT(新歌演唱会座位的形式)

粉丝经济

包括音乐在内的娱乐领域,**NFT+粉丝经济模式有广阔的发展空间。**粉丝经济是web2目前无法很好发掘的领域,而在web 3 中,NFT 可以实现更好的由社区、粉丝热情和 ownership 推动的经济效益。具体来讲web3 可以提供:

  1. 价格分层:在基于广告/订阅的模式中,无论粉丝的热情程度如何,统一定价模式(打赏可以解决小部分问题);但web 3中NFT 可以被分割,收费金额和项目非常灵活;

2)粉丝和明星的直接互动,中间机构(如唱片公司)慢慢消失;

3)用户在付出时间和金钱的同时,也可以获取相应经济效益和话语权,增加其参与热情。

而粉丝经济的重点,在于『粉丝』,2022年的一个重要关注点就是能否有NFT带动粉丝经济出圈效应

  • 随着web3的发展,一些头部平台用户增加,会逐渐出现”crypto native 明星”

  • 粉丝经济不应仅限于明星的作品,大牌明星的作品受制于版权问题,比较难直接发布NFT;**NFT的资产载体应该有更大的范围,如明星的周边物品、见面会演唱会等活动,**NFT载体的多样性有可能会吸引更多有影响力的明星参与,从而吸引更多的粉丝。不仅仅是靠代币模型赚取收益,有大量粉丝追星的真实诉求,才能实现粉丝经济的爆发

粉丝经济的项目:

Chiliz($CHZ)- 体育娱乐类粉丝参与激励平台

HEIR - 迈克尔·乔丹将于Solana推出的粉丝互动应用平台

总结:

web3的发展还在很初期,基础设施建设最重要;应用方面,一方面需要crypto adoption增加到一定数量时,应用才会大规模爆发;另一方面也需要一些早期有爆点的应用来出圈,social作为一个通向主流的领域值得关注,更看好全改变现有社交玩法、有真实诉求且提高现有社交体验的项目。除social外,creator economy也是web 3中非常有潜力的赛道。目前受制于基础设施,音乐类项目会先于其他爆发;另外,粉丝经济而作为出圈的重要方向,NFT可以有真实的应用场景和诉求。

无论是哪个赛道,web3 还需要解决商业化问题,需要有基于真实诉求流入的资金收入,代币经济模型才能持续。如web2中社交媒体主要商业化模式是广告收入,是很多公司客户基于商业需求的营销投入,那么在web3时代也需要通过商业模式来获得收入。尽管现在还没有答案,但相信随着web3的发展,商业化问题会解决,就像互联网发展初期也没有人能想象到今天如此多商业化模。

web3的浪潮中,让我们保持乐观且开放的心态,去学习,去建设。