Firefly Games 将与C罗以及大量港台明星合作共闯元宇宙

2021年已然过去,NFT 的辉煌却仍然历历在目,但是我们必须看到绚烂背后掩藏的残酷现实,那就是资源的倾斜造就的极端不平等,85%的 NFT 项目在二级市场中的交易额只占总交易额的5%左右,由于 NFT 铸造门槛不高,短命又粗糙的项目泛滥。

另外还有一个致命的问题,是投资者必须直面的——加密领域每年的风口都在变化,明显地,除却那些自带名人项目的 NFT,生成艺术的交易增长量正逐渐趋缓,头像发行便售罄的风头已过,而 GameFi 却屹立不摇,游戏中 NFT 的价值也日益增长。

今日的文章便是要与各位讨论,一个放出风声将要有大动作的游戏公司 Fire Games,我们得到最新消息,它即将发行具有大 IP 的元宇宙游戏以及 NFT。

但是有鉴于近日有争议的游戏开发商层出不穷,在带出今日我们认为有潜力的 GameFi 游戏公司之前,我们必须先讨论一个区块链游戏公司如何才能立于不败之地,让各位读者有明确的标准审视我们讨论的项目。

 

一、区块链游戏公司成功重点

1.足够的资本

充满细节的游戏全是靠人力加上时间成本完成的,每多加一个细节,就必须砸钱下去,当然有人会说,目前的区块链游戏可玩性不高,玩家也只注重能否赚钱,还需要很多细节吗?

询问这个问题似乎遗忘一件事,做端游、手游与链游是三回事,需要的人才也不同,尽管游戏模式做的简单,但链上工作的细节也必不可少,目前区块链人才相对稀少,也很昂贵,而制作一个 AAA 游戏,至少需要150人,小游戏也需要50人(超过16小时都在工作的快猝死人才不算的话),制作时长大概一年多,各位可以计算出一个公式:

人力费用:50(人数)x 20万(平均年薪,年轻人居多)x1.5(年数)=1500万(RMB)

当然我们只是估算而已,而且这还并非 AAA 游戏的成本,所以我们在看一个项目时,融资金额绝对是个重要的讯息,通常一个公司有融资到足够的金额必定会发出新闻稿,歌颂投资人以及展现自己的实力,大家可以用上述公式简算,若是赔本太多,除非游戏突然爆红,不然神仙也难救。

 

2. 游戏 IP 或故事架构

玩家玩游戏是否能有“带入性”非常重要,一套优秀的电子游戏不管是在故事、剧情、理论上都该不断有团队成员梳理逻辑,其实不管是不是游戏,只要有牵涉到剧情、理论等作品都该小心应对,游戏用户来自各行各业,资讯量爆炸的年代,不小心就会让作品销售量一落千丈。

所以拥有成功 IP 的区块链游戏公司就显得非常重要,成熟的 IP 能够迅速增加用户,并且增加留存率,降低付费过程让玩家产生的负面心理,种种好处,大大降低了游戏开发的困难程度。

但这也会是把双刃剑,一旦玩家上线后发现,整个游戏的底层逻辑与 IP 相差太大,或是公司太专注于圈钱,没有把玩家或 IP 粉丝真正想看到的部分做出来,那么用户的流失也会非常迅速。

 

3. 赞助商多多益善 

游戏公司常常会有一种事件发生,那就是游戏制作人受制于上层而导致游戏制作延期或劣化,但上层往往只是背锅,股东在其后操权,为了解决这种问题,最好多方寻找赞助商提供金援,虽然这样做会导致游戏内多了很多软广或硬广,但在整体游戏制作上会更加自由。

区块链公司也相同,当我们在审视投资方时,若是只有一个大型公司赞助,且它还掌握着 IP 的版权,这样的游戏通常大好大坏,若是有非常多赞助商,且来自各行各业,那么要不是这些公司看到了游戏背后的商机,所以人人都抢着要来分一杯羹;要不是每家公司投的钱都不多,为求生存,不断求赞助,这时候就要以融资金额的多寡来判断。

 

二、Firefly Games 的潜力

(一) Firefly Games简介

Firefly Games 位于洛杉矶,成立于 2015 年 1 月,理念是移动端游戏的未来是全球性的,并且是高度社区驱动的,在制作了几款口碑不错的传统游戏后,如今他们依照自己的理念,打算进入区块链游戏领域。

 

(二) 公司成功案例

1. Zombie Rollerz:Pinball Heroes

这款游戏成功地融合了经典弹球和塔防元素,并曾在 App Store 中荣获每日游戏精选

简单介绍这个游戏:选择一个英雄,跳上一个巨大的弹球弩车探索不断变化的地图——当你通过数百个具有挑战性的弹球关卡后,会爆出一波又一波的可爱僵尸。每次操作游戏界面都会发生变化,所以可以收集不同的英雄,另外还有数十种技能组合,是具有多变性的游戏。 

2. LOL Surprise:Room Makerover

Firefly Games 与 MGA Entertainment 合作,于今年夏天在所有 iOS 和 Android 设备上推出全球 L.O.L Surprise!™ Room Makeover 手机游戏。

L.O.L Surprise! 是一个大型 IP,数年获得美国玩具协会多项提名及获奖,并且总公司在2019年打破记录,获得了10项大奖,是所有玩具公司有史以来获得的最多奖项,其中年度玩具,年度娃娃,年度IP,年度玩具套装由 L.O.L.SURPRISE 拿下。

L.O.L Surprise! 的粉丝现在可以通过 L.O.L Surprise! Room Makeover 这款游戏以全新的方式体验他们最喜爱的玩具,游戏拥有独特的三消游戏玩法,能够装饰不同主题的房间,并且拆箱不同地盲球。

3. Terminator Dark Fate

这款游戏是和Skydance 电影公司合作的终结者电影同名手游,于2019年上线,刚上线就获得苹果和安卓商店的大量推荐,用户很多。目前项目正在做内容更新,有望在2022年3月份大范围推广。

Defiance 是一款基于《终结者:黑暗命运》宇宙的实时战略游戏,讲述了人类与 Legion 的合成智能机器网络之间的战争。

Skydance是好莱坞制片公司,自2010年成立后,凭借《终结者:创世纪》、《碟中谍5:神秘国度》、《星际迷航:暗黑无界》、《大地惊雷》等多部影片,在全球共获得超过40亿美金的票房;编剧兰德尔·华莱士(Randall Wallace)在1996年曾凭借《勇敢的心》获奥斯卡最佳原创剧本提名。

(三) 融资资讯

Firefly Games 早在2015年,便成功完成由乐顺创投、策源创投、广州市伟昊科技电子有限公司等公司的A轮融资,筹集资金高达800万美元,总部位于洛杉矶,专注于将亚洲最受欢迎的手机游戏推广至北美和欧洲市场。其在中国上海设立的全资子公司(上海领玩网络科技公司),主要负责产品引进、技术支持以及一部分的市场营销。

2016年,先锋集团旗下中国信贷宣布与建银国际共同投资美国游戏发行公司Firefly Games。其中,先锋集团旗下中国信贷投资200万美元,占该公司此次交易扩大后股本的2%。,并且在2016年末,完成B轮融资,公司估值1亿美金,也结束了前面一千万美金的融资。

 

(四) 团队讯息

1. 创始人Michael Zhang:拥有18 年的网际网络工作经验(12年管理经验),从2006年开始致力于中、韩游戏产品在欧美的发行,在2014年7月被美国媒体称爲引领美国游戏文艺复兴的人物。其在创办Firefly Games之前曾担任中青宝海外事业部总裁兼ZQGame北美CEO,在职期间成功运营数款手游产品,其中两款更是被Google Play多次全球推荐,在多个市场被评爲年度最受欢迎游戏。

2. 创始人Justin KJ Lin:ZQGame美国产品制作人和艺术总监,主要负责玩家体验,故事大纲以及美术方面的本地化工作,同时其电影背景使其在好莱坞拥有丰厚人脉,擅长IP相关项目的执行和管理。

3. 团队成员:公司的运营团队成员来自于Funzio、GREE、Zynga、Nexon、Riot Games、FunPlus、Gamevil和Ubisoft 等公司,具有丰富的欧美产品制作和运营经验。

4. 赞助商:Firefly Games已与擅长欧美产品的国内顶尖游戏制作公司包括上海方寸信息科技有限公司,上海萌果信息科技有限公司达成合作协议,会陆续将亚洲人气手游推广到欧美市场。

 

(五) 手中掌握的 IP

Firefly Games已获得梦工场12 个动画形象做成手机游戏之独家授权及优秀中国游戏发行权资源,其中包括功夫熊猫、驯龙高手、史瑞克,马达加斯加等著名IP,拥有巨大的货币化潜力。

 

三、Firefly Games 的元宇宙项目

Firefly 从2021 年年初就积极开展NFT Games和元宇宙内容开发,目前已与Sandbox 展开了多项项目合作,预期2022年年底会有2-3款NFT游戏上线。

获得了包括C罗等大量足球明星的NFT游戏开发授权,未来会在这个领域展开游戏开发,目前正在研究足球明星相关的卡牌游戏。

Firefly 目前是Sandbox的战略合作方之一,除了在Sandbox上开发游戏外,还会与多位港台明星一起在Sandbox开发虚拟社区,明星演唱会,游戏互动,NFT产品售卖等项目等。

 

四、总结

关于 Firefly 的元宇宙项目,目前资料流出并不是非常多,但是本身这家游戏公司具有强大的融资力量,以及数量较多的赞助商,在踏入元宇宙前,每一款游戏也都是与大型 IP 合作,因此值得我们长期关注。

比较令人感到困惑的是,从融资结束之后,做出了三款游戏,最后一款是在2019年有一个终结者同名游戏上线,空窗期非常漫长,也没有其他融资资料出现,而且 Sandbox 并没有官宣 Firefly 的身份,社交媒体上,官网以及 Twitter 的讯息,也从2018年便中断,直到2021年才再次上线。

在网络上,这家公司的消息,大都出自于Pocket Gamer 他们自己的账号以及官网,中国分公司的最后消息,也断在2016年的中国(昆山)数字娱乐节专访。

手中的 IP,也从2016年起一直掌握到至今,还没有消息,或许他们早已打算将 IP 打造成区块链游戏,也或许是先前制作的游戏,能稳定运转公司,不论如何,我们都将持续为读者关注 Firefly 的最新消息,让读者自行判断,他们是否值得你投出手中的资金。

END

文章内容是截至2022.01.12所见

仅供参考,不做投资建议