Web3游戏的未来即将来临
1月9日XAI在HotsCoin上线,XAI是一条建立在Arbitrum Nitro技术堆栈上的无需许可的Orbit链,专注于游戏行业的创新,是第三层的代表。目前XAI已在HotsCoin开放交易。项目概况 1.1 XAI(XAI) 1.1.1 基本信息 XAI是一条建立在Arbitrum Nitro技术堆栈上的无需许可的Orbit链,专注于游戏行业的创新,是第三层的代表。XAI计划通过提供增加合约规模支持、账户抽象等吸引游戏开发者的功能,为游戏生态系统带来新的可能性。1.1.2 发布信息 日期: 2024年1月9日 上线平台: Binance 交易对: XAI/BTC、XAI/USDT、XAI/BNB、XAI/FDUSD、XAI/TUSD、XAI/TRY技术特点 2.1 Layer3 解决方案 XAI采用Arbitrum Nitro技术堆栈,是一个无需许可的Orbit链。该链建立在Arbitrum Layer2之上的Layer3,名为Orbit Chain。该技术方案具有以下特点: 1.利用Nitro技术堆栈 2.简单的发链流程 3.与Arbitrum生态的互操作性 4.即时更...
Web3游戏的未来即将来临
1月9日XAI在HotsCoin上线,XAI是一条建立在Arbitrum Nitro技术堆栈上的无需许可的Orbit链,专注于游戏行业的创新,是第三层的代表。目前XAI已在HotsCoin开放交易。项目概况 1.1 XAI(XAI) 1.1.1 基本信息 XAI是一条建立在Arbitrum Nitro技术堆栈上的无需许可的Orbit链,专注于游戏行业的创新,是第三层的代表。XAI计划通过提供增加合约规模支持、账户抽象等吸引游戏开发者的功能,为游戏生态系统带来新的可能性。1.1.2 发布信息 日期: 2024年1月9日 上线平台: Binance 交易对: XAI/BTC、XAI/USDT、XAI/BNB、XAI/FDUSD、XAI/TUSD、XAI/TRY技术特点 2.1 Layer3 解决方案 XAI采用Arbitrum Nitro技术堆栈,是一个无需许可的Orbit链。该链建立在Arbitrum Layer2之上的Layer3,名为Orbit Chain。该技术方案具有以下特点: 1.利用Nitro技术堆栈 2.简单的发链流程 3.与Arbitrum生态的互操作性 4.即时更...
Web3时代的积分革命
**好似一夜之间,积分系统成为了加密圈的热门话题,应用开发者纷纷利用它来提高用户粘性和参与度。**从 Rainbow 钱包奖励用户使用以太坊赚取积分,到 Friend.tech 围绕积分构建整个用户互动循环,再到 NFT 市场 Blur 的新 L2 Blast 计划,通过 Blast Points 激励用户转移资金(自11月以来总价值锁定 TVL 超过 8 亿美元),例子不胜枚举。一些案例暗示着这些积分可能会演变成具有实际经济价值的可替代代币,其他案例则需要用户自行判断其未来价值。这一趋势与加密领域更广泛地寻找产品市场契合点以及在熊市中吸引用户的方式不谋而合。 在加密圈之外,积分计划早已是消费类应用的标配,从游戏到品牌忠诚度计划,例如丝芙兰的美妆达人计划或星巴克奖励计划。本质上,积分计划通过积分奖励用户完成特定操作,这些积分可以兑换或以各种方式使用,旨在激发用户进一步参与。 Shopkick 经验:为 Web3 积分计划提供的经验教训 十年前,我曾参与开发过一款名为 Shopkick 的 web2 移动购物应用,拥有 300 万月活跃用户,并与梅西百货和百思买等全国零售商合作。该...
Web3时代的积分革命
**好似一夜之间,积分系统成为了加密圈的热门话题,应用开发者纷纷利用它来提高用户粘性和参与度。**从 Rainbow 钱包奖励用户使用以太坊赚取积分,到 Friend.tech 围绕积分构建整个用户互动循环,再到 NFT 市场 Blur 的新 L2 Blast 计划,通过 Blast Points 激励用户转移资金(自11月以来总价值锁定 TVL 超过 8 亿美元),例子不胜枚举。一些案例暗示着这些积分可能会演变成具有实际经济价值的可替代代币,其他案例则需要用户自行判断其未来价值。这一趋势与加密领域更广泛地寻找产品市场契合点以及在熊市中吸引用户的方式不谋而合。 在加密圈之外,积分计划早已是消费类应用的标配,从游戏到品牌忠诚度计划,例如丝芙兰的美妆达人计划或星巴克奖励计划。本质上,积分计划通过积分奖励用户完成特定操作,这些积分可以兑换或以各种方式使用,旨在激发用户进一步参与。 Shopkick 经验:为 Web3 积分计划提供的经验教训 十年前,我曾参与开发过一款名为 Shopkick 的 web2 移动购物应用,拥有 300 万月活跃用户,并与梅西百货和百思买等全国零售商合作。该...
GameFi的新变化AI驱动的Web3游戏
AI时代的到来,给与Web3行业尤其是web3游戏提供了新的范式,无论是基于AI训练专属的智能NPC,又或者是通过AI技术的加持,让Web3游戏能够进一步通过AR等将游戏内容详实地展现在用户面前。更进一步,AI还能够将Web3游戏的底层逻辑进行改写,从而让整个游戏充满更多的不确定性和随机性。 事实上,AI+Web3游戏的项目目前已有不少,比如早先的AI Rein、Mirror World等等。本期TrendX研究院以Move To Earn游戏SpaceCatch为主,为大家带来三个AI为核心的Web3游戏项目。 SpaceCatch 是由专业游戏工作室 Pixelfield 开发的下一代 AR&Web3 游戏项目,简单来说是一个 AR 版的 Move to Earn 项目。 玩家通过进行运动来获得奖励—— NFT 助推器,玩家可以将这些助推器出售给其他不愿意进行过多体力活动或有不同游戏策略的玩家 步行上班等日常活动或慢跑、游泳或有氧运动等体育活动都会对 SpaceCatch 作出贡献,从而生成游戏中使用的 NFT 助推器。但 NFT 助推器不能直接从 SpaceCatch 本身...
GameFi的新变化AI驱动的Web3游戏
AI时代的到来,给与Web3行业尤其是web3游戏提供了新的范式,无论是基于AI训练专属的智能NPC,又或者是通过AI技术的加持,让Web3游戏能够进一步通过AR等将游戏内容详实地展现在用户面前。更进一步,AI还能够将Web3游戏的底层逻辑进行改写,从而让整个游戏充满更多的不确定性和随机性。 事实上,AI+Web3游戏的项目目前已有不少,比如早先的AI Rein、Mirror World等等。本期TrendX研究院以Move To Earn游戏SpaceCatch为主,为大家带来三个AI为核心的Web3游戏项目。 SpaceCatch 是由专业游戏工作室 Pixelfield 开发的下一代 AR&Web3 游戏项目,简单来说是一个 AR 版的 Move to Earn 项目。 玩家通过进行运动来获得奖励—— NFT 助推器,玩家可以将这些助推器出售给其他不愿意进行过多体力活动或有不同游戏策略的玩家 步行上班等日常活动或慢跑、游泳或有氧运动等体育活动都会对 SpaceCatch 作出贡献,从而生成游戏中使用的 NFT 助推器。但 NFT 助推器不能直接从 SpaceCatch 本身...
GameFi 经济学探索
自P2E(Play to Earn)模型的GameFi衰落以来,关于GameFi的设计产生了众多分歧。其中最主流的两种设计方向分别为:以可玩性为切入点的3A级别链游,或以公平性且符合自主世界(Autonomous World)精神为切入点的全链游戏(On Chain Game)。随着两者生态在近期相继爆发,链游板块也终于熬过漫漫长冬迎来久违的春天。作为当下最热门的板块之一,围绕GameFi不同载体(从游戏类型,到链上链下)的讨论是业内的主要话题之一,但本文要讨论的并非是两种载体之间孰优孰劣,而是GameFi的内核“Fi”(经济系统)在顶级传统游戏中是如何呈现的?以及两个新载体又该何去何从?GameFi的定义GameFi早期的定义通常是指为玩家提供经济激励,可以边玩边赚的区块链游戏。玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取加密货币和NFT奖励,而游戏内的道具也是玩家所独有的NFT。自Axie Infinity兴起以来,GameFi以及P2E的概念迅速走红,同类型的繁育游戏(农民世界、STEPN等)也如雨后春笋般冒出。但由于其失败的双代币(治理代币和产出代币)经济模...
GameFi 经济学探索
自P2E(Play to Earn)模型的GameFi衰落以来,关于GameFi的设计产生了众多分歧。其中最主流的两种设计方向分别为:以可玩性为切入点的3A级别链游,或以公平性且符合自主世界(Autonomous World)精神为切入点的全链游戏(On Chain Game)。随着两者生态在近期相继爆发,链游板块也终于熬过漫漫长冬迎来久违的春天。作为当下最热门的板块之一,围绕GameFi不同载体(从游戏类型,到链上链下)的讨论是业内的主要话题之一,但本文要讨论的并非是两种载体之间孰优孰劣,而是GameFi的内核“Fi”(经济系统)在顶级传统游戏中是如何呈现的?以及两个新载体又该何去何从?GameFi的定义GameFi早期的定义通常是指为玩家提供经济激励,可以边玩边赚的区块链游戏。玩家通常可以通过完成任务、与其他玩家对战以及通关升级来赚取加密货币和NFT奖励,而游戏内的道具也是玩家所独有的NFT。自Axie Infinity兴起以来,GameFi以及P2E的概念迅速走红,同类型的繁育游戏(农民世界、STEPN等)也如雨后春笋般冒出。但由于其失败的双代币(治理代币和产出代币)经济模...
Bigtime 会引领加密游戏经济新范式吗?
距离Bigtime正式推出打金版本(季前赛)已经过去2个月了,市面上已经有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家专注于“产量又低了”“寻找沙漏商人”“充能价格变化”,而炒币玩家注意“净通缩了吗”“消耗怎么样”。我们作为游戏赛道以及Bigtime早期投资人,加上对打金有些了解,想尽量客观地介绍这款游戏的经济特点,帮助更多人从不同角度了解这款极具创新设计的GameFi产品。 游戏生态系统逐步完善 W Labs在上个链游周期对经济模型的模式(单/多币,以及金+币本位)进行了很好的梳理,这里不赘述了。Bigtime严格意义来说是一个单币模型,代币会作为核心产出以激励玩家。这种模式在上轮周期的链游中屡见不鲜,大多跑到最后就是消耗跟不上产出,相关代币的曲线可参照正太分布曲线。而Bigtime在这方面有些独特的改进,这里抛下游戏本身,只看经济。 Bigtime的基本经济框架是:不同角色的玩家(打副本者,沙漏商人,装备制造商以及其他小中间商人)完成相应的经济和游戏活动,以水晶(金本位)为主要消耗,经过沙漏商人等经济中间商的参与,最终以产出代币而完成经济循环。这里面需要调控参数,以使各角色相...
Bigtime 会引领加密游戏经济新范式吗?
距离Bigtime正式推出打金版本(季前赛)已经过去2个月了,市面上已经有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家专注于“产量又低了”“寻找沙漏商人”“充能价格变化”,而炒币玩家注意“净通缩了吗”“消耗怎么样”。我们作为游戏赛道以及Bigtime早期投资人,加上对打金有些了解,想尽量客观地介绍这款游戏的经济特点,帮助更多人从不同角度了解这款极具创新设计的GameFi产品。 游戏生态系统逐步完善 W Labs在上个链游周期对经济模型的模式(单/多币,以及金+币本位)进行了很好的梳理,这里不赘述了。Bigtime严格意义来说是一个单币模型,代币会作为核心产出以激励玩家。这种模式在上轮周期的链游中屡见不鲜,大多跑到最后就是消耗跟不上产出,相关代币的曲线可参照正太分布曲线。而Bigtime在这方面有些独特的改进,这里抛下游戏本身,只看经济。 Bigtime的基本经济框架是:不同角色的玩家(打副本者,沙漏商人,装备制造商以及其他小中间商人)完成相应的经济和游戏活动,以水晶(金本位)为主要消耗,经过沙漏商人等经济中间商的参与,最终以产出代币而完成经济循环。这里面需要调控参数,以使各角色相...