Scope Protocol: Web3.0天眼查——Watchers
作者:Mingzin 编辑:Jesse Biteye 社区 Discord:discord.gg/Biteye Biteye 社区 Twitter:@BiteyeCN *全文约 4030字,预计阅读时间为 10 分钟。 Biteye✖️0xScope活动研报 在利用链上数据分析工具所提供的钱包地址信息时,我们首先要问自己的第一件事是:我是否拥有足够多的信息了解(know)这位交易者?如果说关于ta的信息是残缺的,更甚因为非确证信念(unjustified belief)是建立于不充分且单一的依据之上,那么由此所做出的交易回应无非是高风险的赌博。 1. 目前链上数据分析工具的缺陷是什么? 在目前的区块链行业里,我们显然能够轻易地接触到各类的链上数据分析工具,无论是Nansen还是Glassnode,它们的主要作用是为交易者和投资者们提供辅助性的信息捕捉和及时性的行情反馈。如果链上数据分析工具以定价作为它们的质量把关,那么如Nansen所提供的高价值捕获则和它那昂贵的价格成正比。(目前Nansen的产品价格:标准版 1400美元/年 会员版 15000美元/年 阿尔法版 30000/...
Scope Protocol: Web3.0天眼查——Watchers
作者:Mingzin 编辑:Jesse Biteye 社区 Discord:discord.gg/Biteye Biteye 社区 Twitter:@BiteyeCN *全文约 4030字,预计阅读时间为 10 分钟。 Biteye✖️0xScope活动研报 在利用链上数据分析工具所提供的钱包地址信息时,我们首先要问自己的第一件事是:我是否拥有足够多的信息了解(know)这位交易者?如果说关于ta的信息是残缺的,更甚因为非确证信念(unjustified belief)是建立于不充分且单一的依据之上,那么由此所做出的交易回应无非是高风险的赌博。 1. 目前链上数据分析工具的缺陷是什么? 在目前的区块链行业里,我们显然能够轻易地接触到各类的链上数据分析工具,无论是Nansen还是Glassnode,它们的主要作用是为交易者和投资者们提供辅助性的信息捕捉和及时性的行情反馈。如果链上数据分析工具以定价作为它们的质量把关,那么如Nansen所提供的高价值捕获则和它那昂贵的价格成正比。(目前Nansen的产品价格:标准版 1400美元/年 会员版 15000美元/年 阿尔法版 30000/...

STEPN:Gamefi2.0,身体意识,高等快乐与社交属性
出品:N-Space DAO 推特 @N_SpaceDAO 作者:Jinji金桔 推特 @jinji122,Mingzin 推特 @Mingzin_ 编辑:Mingzin web3.0世界可以定义为虚拟现实(virtual reality)和增强现实(augmented reality)所形成的空间,实现了获得定义“现实”的权力和演绎其数字化呈现。但这种“逼真拟像”与物理世界错综复杂的关系也无法避免地和现实产生极大的暧昧。在这之前,《使命召唤》、《战地》等游戏早已经通过混淆现实大型事件(如战争)等方式模糊着现实世界与虚拟世界的界限。 随着区块链领域新颖玩法的迭代革新,全新商业模式的出现也促使了gamefi的兴起。gamefi是游戏行业向“新食利资本主义”转型的产物,它采用全面资产化的经营模式获取盈利。在gamefi1.0中,由于激励机制的娱乐性极大幅度缩减, 玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情“打金机器”;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑,游戏从娱乐产品(或有更深刻的学习、社交性)也变相成了机械作业般的束缚。 与gamefi1.0...

STEPN:Gamefi2.0,身体意识,高等快乐与社交属性
出品:N-Space DAO 推特 @N_SpaceDAO 作者:Jinji金桔 推特 @jinji122,Mingzin 推特 @Mingzin_ 编辑:Mingzin web3.0世界可以定义为虚拟现实(virtual reality)和增强现实(augmented reality)所形成的空间,实现了获得定义“现实”的权力和演绎其数字化呈现。但这种“逼真拟像”与物理世界错综复杂的关系也无法避免地和现实产生极大的暧昧。在这之前,《使命召唤》、《战地》等游戏早已经通过混淆现实大型事件(如战争)等方式模糊着现实世界与虚拟世界的界限。 随着区块链领域新颖玩法的迭代革新,全新商业模式的出现也促使了gamefi的兴起。gamefi是游戏行业向“新食利资本主义”转型的产物,它采用全面资产化的经营模式获取盈利。在gamefi1.0中,由于激励机制的娱乐性极大幅度缩减, 玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情“打金机器”;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑,游戏从娱乐产品(或有更深刻的学习、社交性)也变相成了机械作业般的束缚。 与gamefi1.0...

Web3.0品牌三部曲:日本制作委员会
出品:推特 @N_SpaceDAO 作者:推特 @Mingzin_ 编辑:王涵宇 当下的NFT市场已活跃着不少具有非凡价值属性的蓝筹项目,诸如BAYC,CryptoPunks,Azuki等Web3.0品牌旗下的NFT PFP利用其类同IP的丰富资源发挥出巨大的商业影响力;在此前提下,仅由投资者间进行的转售交易便能为项目方带来丰厚的NFT版税收益已经足够这些项目方们赚得盆满钵满。如果说在这些品牌项目方对NFT PFP擘划的宏伟蓝图和雄心志愿中,我们不能不指出某种精湛且熟稔的 “画饼” 技巧的存在,那么与此同时也必须予以承认的是,这些品牌蓬勃生命力的来源将是由对未来赛道和市场版图的不断扩大而保证。 然而,NFT PFP未来赛道的影响力和市场价值正在受到强烈冲击,游戏、动画及强交互性导向的元宇宙等各类新视听媒介形成的“超媒介”环境在改造用户沉浸感知力的同时也在重塑他们的全新世界观,这不可避免对NFT PFP市场构成一定程度的威胁。倘若品牌项目方依旧沉醉于对PFP市场的单一专研,那么便面临从执着精神堕入固执保守的危险,其商业局限会随着市场多元化进程而不断凸显,甚至很可能会导致品牌既往活泼...

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女性题材NFT PFP: 精神分析,凝视和未来市场指南
作者:推特 @Mingzin_ 编辑:王涵宇 在本文写作之初,我困扰于一个棘手的问题而难以下笔:男性身份是否令我面向关于女性的写作天然具有某种立场偏差?这或许是所有试图谈论身份问题的作者都须面对的问题。后来我发现,作者的立场其实无所谓合格与否,因为写作本就是一场置身事外的探问,一项悬而未决的评断。于是在展开我的话题前,我希望本文的读者能带着批判性思维,与我共同体验这份局外人的忧思,而在思索这个颇具争议性的话题时,惟愿大家能时刻警惕男性身份立场,尽量拓宽视角以发掘事物的多义性。 首先,或许必须指出这样一个事实:不论是传统科技行业,还是新兴的加密领域,处于社会从属(subordinate)地位的女性群体始终缺乏可见的代表力量。商业新闻记者Sohini Bagchi曾指出,BitMEX的研究发现在全球范围内,女性仅占加密投资者的5%左右,而在传统股票投资者中这一比例约为24%。根据2021年美国加密货币状况报告,尽管比特币这类加密货币发明之初的宗旨是为鼓励金融公平,但迄今75%的加密货币持有者均是男性。在数据比例上,女性的某种话语 “缺席” 无疑暴露了男性领导支配的行业现状。毋庸讳言,...

女性题材NFT PFP: 精神分析,凝视和未来市场指南
作者:推特 @Mingzin_ 编辑:王涵宇 在本文写作之初,我困扰于一个棘手的问题而难以下笔:男性身份是否令我面向关于女性的写作天然具有某种立场偏差?这或许是所有试图谈论身份问题的作者都须面对的问题。后来我发现,作者的立场其实无所谓合格与否,因为写作本就是一场置身事外的探问,一项悬而未决的评断。于是在展开我的话题前,我希望本文的读者能带着批判性思维,与我共同体验这份局外人的忧思,而在思索这个颇具争议性的话题时,惟愿大家能时刻警惕男性身份立场,尽量拓宽视角以发掘事物的多义性。 首先,或许必须指出这样一个事实:不论是传统科技行业,还是新兴的加密领域,处于社会从属(subordinate)地位的女性群体始终缺乏可见的代表力量。商业新闻记者Sohini Bagchi曾指出,BitMEX的研究发现在全球范围内,女性仅占加密投资者的5%左右,而在传统股票投资者中这一比例约为24%。根据2021年美国加密货币状况报告,尽管比特币这类加密货币发明之初的宗旨是为鼓励金融公平,但迄今75%的加密货币持有者均是男性。在数据比例上,女性的某种话语 “缺席” 无疑暴露了男性领导支配的行业现状。毋庸讳言,...
mfers: 丧文化,后亚文化下的web 3.0新部族
Created by @cryptoW1p0作者:推特 @Mingzin_ 编辑:榆生 在《Azuki:日本动画与Web3.0后民族身份特征》一文中,我从Azuki作为日本动画的一个延续的角度,阐述了Web3.0的去中心化理念与日本科幻动画里的虚拟世界相互呼应的原因,以及人们在全球视野中对理想化了的“后民族身份”的想象与向往。但是,在这个复杂的全球文化视野下,这种混融的风格元素与其多元化的模型所建构出来具有二次元精神的风格流派,并没有拥有相对主导的影响力。似乎,普罗大众在和一个更能代表人们当下的思想状态共鸣。 如果要用一个词来描述当下的时代精神(zeitgeist),不同地方的人措辞或许不同,但是它们的价值内核具有普世性质。在2021年6月,中国大陆掀起来了一场巨大的社会运动——“躺平”。“躺平”是一场“消极性的”反抗运动,它反映了年轻人对国内环境下难以避免的996工作制度、内耗的内卷行为和劳动法失效等一系列社会问题的态度。纽约时报的记者Cassady Rosenblum指出,不仅在中国存在“躺平”这样的现象,在如美国一样的西方国家,工作的神圣性也早已被祛魅了。 由此可见,世界范...
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