不明白各种调料作用的烹饪,就像蒙着眼睛做烹饪……有时候这样也行得通,但当出问题的时候,你就不得不想着如何去改变……正是理解使我既有创造力又能成功。 ——Rose Levy Berenbaum,The Cake Bible在设计师漫长的成长道路上,有一个十分要紧的问题:什么是好的设计? 这个问题关乎设计师的价值取向、审美品位,是自我训练过程中需要反复回答的问题。大部分的设计都看得见甚至摸得着,任何人都可以张口评价。同一个设计,可能有一部分用户很喜欢,另一些用户会感到挫败,而设计同行交口称赞,工程师嗤之以鼻——所以,这到底这是不是一个好设计? 设计总是涉及多个利益相关者。是不是应该赋予使用者以最高权重?毕竟是为他们而设计的。让我们先来做几个设想:有一款游戏,制作精良,让人秒上瘾且欲罢不能,玩家为了升级,不停地熬夜和刷信用卡充值。这个是不是好设计?有一幢宏伟建筑,花费了数百年才建成,劳民伤财,但是却成为后人的「世界 x 大奇迹」。这个是不是好设计?如果只花一半时间、只死伤一半的人呢,是好设计吗?如果这幢建筑后来还是默默无闻呢,是好设计吗?又比如,有一种社会福利制度,在 A 国多年都运作...