GAMEFI投研日记1——MELODY X-To-Earn赛道的又一爆款?

MELODY项目简介:

MELODY 是一款结合了 GameFi 和 SocialFi 的 Web3 应用。玩家可以通过唱歌、听歌、打分、在卡拉OK房中以麦克风、耳机、卡拉OK房等形式持NFT通行证玩游戏赚取代币,游戏赚取的代币可以在游戏中持续消费或兑现为了真正的利润。

是一个基于区块链的“Sing-to-Earn”平台,它将汇集来自世界各地的音乐爱好者,为他们提供一个在媒体和虚拟世界上展示的舞台,以及一个建立自己的“数字音乐世界”的机会。

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玩法介绍:

玩家需要购买麦克风NFT,在APP中使用麦克风唱歌(分为独唱和合唱模式),从而获得代币 $SGS奖励。麦克风的属性将直接影响到$SGS收益的数量。拥有的四个属性:Timbre、Frequency、Tone、Vitality,收益计算的公式为:

独唱: SGS Revenue = Timbre *0.1 + Frequency *0.005 + Tone *0.005

合唱: SGS Revenue = Timbre *0.01 + Frequency *0.1 + Tone *0.005

而Vitality将影响维修麦克风所需要的$SGS,在选择麦克风时,喜欢独唱的小伙伴应该选择Timbre和Vitality高的麦克风,而喜欢合唱的朋友应该选择Frequecy和Vitality高的麦克风。

麦克风需要通过完成每日的唱歌任务累计经验,再消耗$SGS进行维修和升级,每升一级可以获得2点升级属性的机会。在等级达到5、10、15、20时可以获得三倍(6点)升级属性的机会。

代币经济学:

$SGS:供应无上限,唱歌、歌评、听歌、卡拉OK房使用获得,初始流通10,000,000。

$SNS:总量6,000,000,000。初始流通2.075%,SNS采用通货紧缩机制。黑洞地址将公开,燃烧历史将在链上公开。

(1) 用于升级麦克风的 SNS 费用的 50% 将被烧掉;

(2) 用于获取新 NFT 属性的 SNS 成本的 90% 将被销毁。

具体分配如下:

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项目研究:

项目于2022年10月20日开始内测,距今13天,其治理代币$SNS和打金产出$SGS在13天内分别暴涨10倍和8倍,麦克风地板价由1$BNB涨至2$BNB,由此可以看见项目在近期非常火热。从数据上看,$SNS $SGS的持币地址一路上涨,每日存入APP进行Sing-to-Earn的麦克风数量不断上升,需求旺盛。

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回本周期测算与分析:

笔者由10月20日以0.98$BNB的价格购买一个R级的麦克风进行测试,我选择了Timbre和Vitality初始属性均为7点的麦克风进行独唱,加点均选择Timbre和Vitality。

在麦克风达到10级前,麦克风产出的$SGS无法抵消掉每日升级和维修麦克风所带来的费用,由此可见,前期的$SGS处于通缩状态,同时需要消耗一定的$SNS对游戏任务和麦克风进行升级,消耗量较大。在到达10级前的净产出为-74.6$SGS,以及一些$SNS。

在麦克风达到10级后我选择不再升级,每日的净产出为13.93$SGS,以$SGS=4U,$BNB=330U的价格测算,回本周期是10+11.3=21.3天。(其中10天为每天升一级,升到10级所需要的时间)

若现在作为新人入场去购买地板价的麦克风,以$SGS=4U,$BNB=330U的价格测算回本周期大概是10+17.1=27.1天。

机会与风险:

风险:若新人购买LV1的麦克风入场,则需要承担10天亏损去升级和维修麦克风,在此期间$SGS会承受老玩家产出的抛压,若无持续新人的进场,币价在此期间会由通缩转为通胀。因此我更建议新玩家选择高等级的麦克风来节约时间成本。

机会:Melody的背景实力强大,目前还未开放MINT功能,若在开放后有大量玩家的参与,则项目可以变得更长久。同时项目方有大量的资金做市,可以一定程度的稳定币价。总体来看,Melody是一款非常精致的APP,有很强的体验感,目前做到了一定程度的出圈,在经历了黑客攻击后反应迅速,技术非常成熟。若项目能继续做大做强,保持势头,我相信他的影响力会进一步扩大。

和X-To-Earn的龙头STEPN比起来,该项目同样具有出圈潜质,在Web2的音乐软件中:网易云音乐、QQ音乐、全民K歌都会是Melody的潜在用户,同时该项目比STEPN多了社交属性,通过唱歌的方式进行Web3社交,这非常有利于提高项目的传播度,很看好Melody的未来。

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