metaline 打金攻略

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作為一位闖蕩在區塊鍊遊戲的玩家,我了解在遊戲中抽卡的隨機性是無法完全掌握。然而,我們可以利用可掌握的數據和策略來獲得最大化的打金利益,這是最重要的目標。

經過十天的開服時間,玩家對遊戲的基本玩法已有一定的認識,但要實現最大化的打金利益,需要依賴數據分析、排程、操作時間和挖礦算力等關鍵因素。以下是一些數據和策略整理,希望能讓個多小夥伴在遊戲上更有幫助。(表單和玩家KrisTsang#2881共同整理)

主角的等級對於採集和製作的物品有著重要影響。要獲得等級有以下三個方法,採集製作以及用ETH購買建築物等級。

你可以使用ETH購買建築物等級來獲得大量的經驗值,但是升級建築物等級的同時也需要更多的花費。這需要根據你的個人需求和經濟情況,考慮是否升級到滿級或是只升級到符合你需求的等級,這沒有絕對,等級的提升早晚都會到只是快跟慢,可以慢慢玩或是提昇到滿級不受限制享受完整打金過程。

每個港口販售的東西在本地港口一定是比較低價的,運往其他地區的港口販售才能賺取更多代幣,以下是目前開放的兩個港口物品售價資訊。

本地港口跟外港的販售價格可以差到10倍
本地港口跟外港的販售價格可以差到10倍

下方表格中顯示各個物品所需要的材料跟價格,以及各個材料所需要的採集等級。根據表格中所顯示的材料需求和價格,可以找到在不同等級範圍內可以獲得最高利潤的採集和製作項目。例如:五級之前採集甜菜並製作糖可以獲得較高的利潤,在沒花費升級的狀況下,採集甜菜製作糖得到的利潤會比砍樹做木板來的高,以此類推,對於小散戶而言可以從中找到不同等級升級快速又可以快速賺金幣的方法。

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下面是各級別加成數據以及體力消耗回體時間。

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遊戲中的凌亂的時間數據可能會讓玩家感到困擾。例如體力800,消耗完畢大約是6.6小時,回體時間是27分鐘,比賽馬賽航程大約4個多小時。不同加成英雄輸入製造的數量會有不同的時間,為了更有效地管理時間並提高效率,我們可以用三個方法來解決:統一操作時間,最佳航程時間,使用工廠生產計算公式。

以我在遊戲中操作為例:船速方面我會用加速英雄跟寵物把時間縮短在3小時10~15分左右(依每個人的操作不同,在此以我方便操作的時間來編寫)來回大約六個半小時,剛剛好符合英雄採集一輪消耗完體力的時間,也大概是比賽跟馬賽來回一趟的時間,卸下英雄恢復體力的這個半小時內,我會收取工廠製造數量並且設置下一輪工廠製造數量,出航後再次派遣英雄,這些都可以集中在半小時內完成,這樣動作可以一天只需要三四次,也不會操作太繁複,後期開設第三個港口以上時間拉長會更輕鬆。

工廠生產依造自己的加成英雄數據可以用這條公式可以計算出要輸入多少數量**(小時*3600+分鐘*60)/(280/加成)**

加成的部分舉例說明:本身人物是100%,額外屬性是690%的話合計就是790%,寵物額外屬性是690%,第一條生產性總共是1480%。

下面是我設置一個港口的數據以及工廠需要設置的數量。

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整齊的收穫時間統一操作,讓效率更大化
整齊的收穫時間統一操作,讓效率更大化

下面是造船資料:船的等級也深深影響到打金效率,造船會有S A B C D等級,容量差距甚大,一條S級的船大約是10台D及船的容量差距。再加上容量的加成, 一條S船可以擴充容量到30萬重量,大約是比薩跟馬賽最貴物品7500個,換算成金幣是一船7500金幣,一天來回可以六次,一天可以換取45000金幣。越好的船加成越多打金越輕鬆。

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比薩造船廠PIONEER-S船資訊
比薩造船廠PIONEER-S船資訊

這款遊戲是由大量數學構成的。在遊戲中,採集和生產必須相互配合,這需要玩家巧妙地計算和運用數據,以最大化效益。

每個英雄在遊戲中都有獨特的屬性,這為遊戲帶來了多樣性。每個屬性的重要性都不可忽視,玩家需要平衡使用各種屬性,才能在遊戲中獲得持續的進展。如果某個屬性缺失,你就會一直感到需要補充角色,這正是這款遊戲的有趣之處。

這款遊戲與其他區塊鏈遊戲不同,它真正需要玩家動腦思考和制定策略。玩家需要根據數據和情勢做出明智的決策,包括資源分配、生產計劃和角色使用等。這種策略性使遊戲更具挑戰性和樂趣。

同時,值得一提的是,遊戲的內容目前尚未完全開放,這讓玩家非常期待未來的更新。更多港口、物品和貿易等元素的開放將為遊戲帶來更多的深度和可能性,玩家們可以期待更多驚喜和挑戰。

總而言之,這款遊戲以其豐富的數學構成、採集與生產的配合、多元的英雄屬性和策略性玩法脫穎而出。對於那些喜歡挑戰和動腦思考的玩家來說,這是一款引人入勝的遊戲。並且,隨著遊戲內容的不斷發展,我們可以期待更多精彩和豐富的遊戲體驗。