web2变现无非广告游戏会员电商,o2o也算是电商。
web2商业模式的本质是注意力资源变现,注意力资源=用户数*用户平均时长,web2的业务、数据、算法无非是提升一点资源变现效率而已。
目前的关键问题是资源总量见顶,业务无论怎么玩都只是存量争夺而已。
类比理解就是用户的注意力是矿,web2产品的业务是用来找新矿,数据和算法是用来提升挖矿效率。现在找不到新矿了,挖矿效率也难以提升了,就只能抢存量的矿。所以web2陷入内卷的关键并不是找新矿的姿势不对或者挖矿效率不高,而是很难找到新矿了。
所以web2公司甚至跑去挖一些很难挖甚至不应该挖的矿(比如社区团购场景);对于不该挖的矿,web2公司甚至想霸占这些矿然后坐地起价(垄断);web2公司还研究起一些副作用很大的提升挖矿效率的方法(比如大数据杀熟、出卖用户隐私)。
web2公司搞元宇宙本质上也是在找新矿,甚至可以说在造新矿。比如meta搞vr算是造新矿的过程。很明显造新矿比找新矿要难,要不是现在新矿很难找,也不会想造新矿。但是这个新矿要造多久,最后能不能造起来,就不知道了,大家普遍觉得时间上可能不会很短。
整体来看就是,新矿很难找,存量矿的含金量也在降低(全球经济下行),那么现在去研究找矿的技术和提升挖矿效率的技术,投资回报率就比较低了,尤其对于没有既得利益,且挖矿水平比较低的新人来说。
从这个意义上来说,web3有可能是好机会,有可能是全世界范围内的矿。 就看谁先弄明白,第一这是不是个矿,第二这个全世界的矿要怎么挖。如果没玩明白就乱挖,容易被反噬。 但要是被美国先玩明白了,这个矿就是美国的了,想想为什么他们要确保web3的革命发生在美国。
**我认为web3中的资源,可能是现实世界中的一部分价值资产。**从这个角度看,web3市值目前2万亿刀,2020年全世界家庭资产400多万亿刀,这个矿还有比较大的空间,就是还不知道怎么挖。
基于注意力的特性,腾讯以「连接」的思路,占据了在web2应用层最好的资源。那么按照「连接」的思路,web3中最容易产生网络效应的是交易所,这就是我理解币安像web3的腾讯的原因。但是,币安是中心化的,不算是web3原生,更像web3腾讯的可能是 defi们+opensea,不是一家公司,而是一堆项目,这么看的话,连实现「连接」功能的项目也去中心化了哈。
人们对于价值的使用,一般是用来消费或者投资。 现在问题就是web3吸引进来的资本,基本都是用于投资。要想办法把消费吸引进来,才能让web3这个矿真正成为金矿。
那么容易吸引消费的,我觉得可玩性游戏算一个,元宇宙算一个。
可玩性游戏很好理解,用户对游戏内容付出价值;
元宇宙通过吸引注意力资源,吸引用户将现实的价值资产往web3转移,然后用户消费元宇宙里面的数字原生的物品和服务。
这么看,比较利好游戏、元宇宙、公链相关赛道。
