接昨天文章,今天聊聊龙头是怎么形成的
昨天说了下,为啥龙头会这么爽,是因为
高替换成本,专有体系带来的至高权力
那么问题来了,这个权力是怎么形成的
首先需要大环境,就像“没有马某的时代,只有时代的马某”
任何项目成长都需要土壤
与其说是土壤,不如描述为价值链的形成
价值链很简单,一共三个角度
1、生产者
2、销售渠道、传播渠道
3、终端用户(用户教育)
通常我们看到的项目,都是生产者,极少数是位于中间渠道商的,终端用户则需要行业慢慢培养,或者杀手级产品带进来(比如游戏、nft、跑步等等)
就像之前我说币安的nft做不起来,短期内毫无做起来的可能性
为啥这么说呢,其实是币安缺乏2、3
前几天币安igo发了一个pfp项目,是由bnx做的,设计不可谓不牛逼,背景不可谓不强大,能给的资源都给了
这是我在知识星球里写的,大家可以看下,我觉得真的是顶配了
但是晚上睡觉的时候,我突然意识到,这个nft很难成功,因为跟eth相比,在bsc上做nft的条件实在不充分
没有社区文化,没有dc文化。币安的文化是赌场,盘子盛行,这个之前文章聊过
缺乏一个成熟的,流量充沛的nft交易市场,nft交易的一系列工具网站,几乎没有
币安链的用户恰如币安链文化,信奉“实力主义”,比如这个项目有强庄,这个项目有啥啥投资之类。而这种用户心理习惯,是很难长出一个社区驱动的项目路的
在这样的背景下,可以想见做nft的难度。虽然我也曾侥幸心理,觉得万一人家背水一战,真跑出来了呢?
但是讲真,用户画像不匹配,销售通道不畅通,想靠一个nft带起一片行业,真的很难
所以即便我非常看好这个项目的赔率,但还是很悲凉的觉得,币安nft,目前没有出路
.....
刚聊过了价值链,其实我们是可以基于价值链, 来分析一些早期项目呢
马后跑再来个stepn
1、产品做的可以,这个很多分析的,不展开
2、销售渠道、传播渠道完全放开。上币安获得流动性,跑步晒单等便于传播,公链的快速发展速度变快,成本降低。
3、终端用户,无论是币圈的gamefi玩家,还是圈外的web3用户,都可以比较容易的接纳move to earn这个概念
换句话说,在当时的背景下,是具备做出一款轻创新的,打着web3旗号,内核还是我们熟悉的gamefi旁氏的,爆款项目的
是具备客观条件的,也就是我们俗称的天时地利人和
所以,当你发现一个项目非常火热,首先我们要尝试去想
如果这个项目要火,需要具备什么样的外部条件
那些是现在就有的,那些是暂时没有,需要补充的,谁来做这个补充
后期是可以尝试站在现在的视角去展望未来
但是目前不妨先拿一些项目做案例,复盘之,锻炼直觉
不过价值链并不是全部
有些价值链能完全长出来,有些则不能
有些价值链能长出像猴子这种捕获一半价值的庞然巨兽,有些价值链却只会留下一堆内卷产品,有些甚至只是短短一阵风,很快吹没了
所以这里又涉及到第二个问题
什么样的项目,能在价值链里成为绝对龙头,捕获最多价值
这个是明天要谈的话题
什么样的赛道,更容易长出绝对龙头
当然还有更多的话题
价值链形成的外部信号是啥?我们如何抓住这些信号?
这就涉及到成长理论
早期产品,鸿沟,保龄球道,暴风中间,价值成长期
有心的读者可能已经发现,我在尝试写一个连载
期待继续与你讨论
