Mythical

如果您查看 Google 趋势,您会发现 NFT 在 2 月份开始回升,并在数字艺术和 NBA Top Shot 等相关 NFT 销售起飞后飙升。 Dapper Labs 现在已经看到这些 NFT 的销售额和转售额超过 7.8 亿美元。3 月,  艺术家 Beeple的 NFT 数字拼贴画在佳士得以 6930 万美元的价格售出。这听起来很愚蠢。NFT 的流行也暴露了许多骗局 中的一些严重缺陷 ,人们窃取艺术品并将其作为自己的 NFT 出售。随着 Axie Infinity 等游戏的兴起,NFT 销售额在第一季度达到 12 亿美元,第二季度达到 13 亿美元,第三季度达到 107 亿美元。

本周,Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 和 Electronic Arts 的首席执行官 Andrew Wilson 都回应了投资者关于 NFT 分析师电话的询问。他们都表示 NFT 代表了一种有趣的新方式,可以将游戏中的数字收藏品货币化,玩家多年来一直喜欢这种方式。

尽管许多 NFT 项目仍被认为是为了快速致富而被过度炒作的计划,但 Linden 表示,该公司希望通过可玩的 NFT 推动游戏所有权的大规模采用。

在区块链出现之前,玩家将数十亿美元投资于其他网络游戏中的数字物品,除了偶尔的游戏优势之外,没有切实的方式从中受益;Mythical 说,内容仍然被锁定在他们的帐户后面,因为他们的购买实际上只是一份租赁或许可协议,无法转让或出售。该公司表示,虽然其他二级市场以灰色市场和黑市的形式存在,但参与的参与者面临着不安全的交易、诈骗,甚至因违反服务条款而失去账户的威胁。

但这项技术并不容易创造。林登说,Mythical Games 拥有 100 多名员工,并且已经在技术和游戏方面工作了三年。将 NFT 添加到游戏中意味着公司必须为玩家创建一个数字钱包来安全地持有他们的数字资产。它位于区块链平台之上,与比特币和以太坊等相比,该平台通常需要修改以降低交易成本、加快交易速度并使用更少的能源。所有这些都需要工程工作,而 Mythical 仍在招聘。

最重要的是,Mythical Games 正在与其他游戏公司谈判,将其平台授权给他们,以便这些游戏公司可以使用可玩的 NFT 角色创建自己的游戏。

Mythical 将利用最新一轮的资金,随着其第一款游戏 Blankos Block Party 的发展,通过可玩 NFT 进一步推动游戏所有权的大规模采用;扩展到其他游戏平台;以及今年晚些时候和 2022 年推出的新项目。通过其神话经济引擎和神话市场,该公司表示,它正在为游戏开发商提供一个平台,以创建自己的玩家拥有的经济体,并为内容创作者和品牌提供新工具以促进游戏内资产的所有权。

通过 Mythical Marketplace,玩家可以通过将他们的 NFT 出售给其他玩家以换取真实货币,以安全可靠的交易方式进行真实性证明,从而释放金钱、稀有性和基于时间的努力的价值。