………………………………………………
以太坊纽约获奖项目中,成果的整个研发是由参赛团队在几天时间内完成的,和现实中落地于市场的项目会有差距。
Guidl :Web3游戏公会
功能:进入工会获得灵魂代币->在工会中寻找玩同款游戏的成员->使用这些成员的道具->提升道具利用效率、打金产出(例:web2游戏csgo只能队友发皮肤枪,web3游戏登录Guidl可直接使用别人道具),其中道具只能无损耗的使用,不能卖掉等
评价:基于智能合约的共享,解决用户借用别人道具、借给别人道具的需求
Burn my wallet:网络安全
项目方是前coinbase高级软件工程师,其概念为灵魂bounding代币。实现方式为使用项目->获得一个soul bound token(不可转移)->给钱包打标签,如果钱包被盗->通过协议取消DAO投票权、冻结代币(防止转入黑洞账户等)、阻止他人转账
评价:思路很超前,譬如取消散户的voting power不太重要,而大户由未必会信任和使用,想要得到市场认可需要很多资源
Tsukiji:Opensea支持的项目(NFT交易)
opensea购买nft只能单个购买,gem可以扫地板多个购买
Tsukiji特点:可以同时购买多个项目的nft,类似某宝购物车;可以用多种token购买,不局限于eth;可以使用户打包销售多个nft,给买方提供优惠等
评价:获奖项目中实用性最强、刚需稳在的项目
NFT safe launch:实现项目方和用户双赢(NFT发行)
项目方使用NFT safe launch发行项目,用户即可监管项目方资金账户
功能:用户持有nft->拥有社区治理权重->可投票阻止项目方某些行为(例:rug pull)->倒逼项目方认真做事->增进项目方和用户相互信任
评价:君子协议,可能实际效力并不强(例:想rug pull的项目不会用此工具,真正想做事的项目用此协议又有可能受限制)
Pearl:安全讯息聚合(社交)
功能:加入discord社区->指定想看的社区用户->筛选并推送指定讯息+全新协议实现钱包对钱包的即时信息沟通
评价:概念很好、落地很难
Steam Tokenizer
功能:将steam平台上的道具NFT化,实现方法为用户将库存转移到托管机器人账户,之后在steam tokenizer上映射出对应的NFT,从而可以在crypto市场交易
评价:不满足链上问题链上解决,机器人账户不是智能合约,安全性未知;项目方是社区而不是游戏公司本身,可能发生rug pull;发展方向正确,市场前景广阔,未来gamefi应该聚焦于NFT本身而不是当下盘子的玩法
笔者个人补充:steam创始人Gabe曾明确禁止NFT内容上架平台,该项目实施可能会遇到更多困难;steam本来自身就有库存道具的交易平台,steam tokenizer未必能提升用户体验
Reverb
功能:web3音乐平台,Listen to earn,IPFS储存
评价:想法比较老旧,这一类项目的通病是如何更好的将音乐产品货币化和打造社区环境,该项目并没有新颖的解决方案
MeshLink
功能:Dapps可视化分析平台,用户可在该平台设置并看到各种分析数据,已有官网
评价:native web3分析平台,更好的分析需要看到具体的产品功能,提升用户体验(改善模块,优化算法等)是一大难点,对开发有很高的技术要求
Safenode
功能:安全性项目,收集整理钓鱼网站与虚假合约,帮助用户规避scam;可发起模拟交易,若交互中出现问题,则终止交易,保护用户资产安全
评价:web3防火墙,此类项目常受大资本青睐;技术门槛高,没有代码基础无法从产品逻辑上深入分析,散户在早期没有参与机会;项目方是否会作恶是未知数
ETHdos
功能:社交项目,基于ZK snark,用户透露自己有限的社交图谱,汇集成更完整的社交网
评价:极客想法,比较贴切程序员、数学家,是否能被市场认可有待验证
总结:十个项目聚焦于NFT、gamefi以及底层基建,没有defi赛道,有可能未来市场的发展方向就是以太坊纽约聚焦的赛道
