从另一个角度谈谈gamefi以及价值

本文写于:2021/12/27,作者:Alexkk

一、gamefi的价值

P2E游戏的价值,排除了现在市场上炒作的概念外,在我看来核心有2点:

1、为热爱游戏,有想法的中小团队解决启动资金问题;

2、解决游戏内物品玩家所有权和交易的问题;

让我们先回到游戏的本质上来,游戏一定是取悦玩家(无论游戏难度如何),或者说满足玩家精神需求的产物。

游戏最重要的是玩家愿意玩,爱玩;而后才是衍生出来的需求,比如利用游戏赚钱。

那么回到现在的链游,如果从区块链的语言来解释,就是套了个游戏皮的金融产品,defi的升级版,比如投资周期变长了,不再是defi那种点几下,挖提卖的模式,可以减缓后期无人接盘进入死亡螺旋的时间;如果从传统世界来解释,无非就是打麻将、扑克牌、老虎机等具有娱乐和赌博双重目的的“游戏”。

这类游戏有需求吗,当然有需求,但是市场天花板就在那里,注定很难走进普通用户,体量也不会特别大。

因此现在的模式,长远来看我是不看好的,那么区块链游戏就没有其他价值吗?

当然是有的,想来想去,我目前想出来的是文章一开始提到的2点。

让我来挨个解释这2点。

二、对中小团队的利好

游戏行业里,有这么一些游戏,他们立项的时候并没有多少资金,但游戏的开发成本摆在那里,游戏是当你想做一款不是换皮抄袭,而是真正有点自己特色的游戏出来的时候。

这其中典型的一类游戏,叫独立游戏,这类游戏虽然受众并不算多,但是相比于商业化程度高,成熟团队做的游戏来说,这类游戏的出发点,往往更多是兴趣驱动,少了套路和换皮,多了创新;而其中成长起来的优秀的游戏,为整个行业注入了更大新鲜的活力,加速了行业的发展,其中有一些会逐渐成为大公司。

正如区块链的发展一样,有一批真正热爱游戏,在游戏行业里面做着类似非常有价值的事情。再加上近年来由于steam等游戏分发平台的普及,市面上好的独立游戏越来越多,因为这至少部分解决了生存问题。web2.0,有些游戏靠创始团队用爱发电,或者靠众筹,运气好的可能能有投资。

现在有了数字货币,有了web3.0,资金的利用效率得到了极大的提高,进一步降低了游戏开发的门槛(解决资金问题),让更多潜在的好游戏有面世的可能性;但对游戏从业者来说,也需要学会去拥抱这一新兴的模式,如何和早期的项目支持者共享利益。

最后说一下为什么我说是目标场景是中小团队,大团队有资源,他们本身就具有非常可观的创收能力和风险承受能力,这些团队,可能更多的是围绕我提到的第二点价值,去拓展其边界。

三、物品所有权的问题

说到游戏,又说到区块链,我就想到了以太坊创始人V神的一段经常被人拿来说的故事 - 也就是暴雪在魔兽世界里改动其喜爱角色这一事情,具体的可自行上网搜索。

从小的方面来看,目前游戏公司可以随意处置用户游戏里的资产,玩家基本没有说不的权利;从大的方面来看,“元宇宙”的发展,未来虚拟资产对人的重要性越来越大,而作为沉浸式体验天花板的游戏来说,游戏内的资产如果可以被用户拥有,尤其是那些对玩家来说特别有意义特别重要的独一无二的东西,这是很有价值的事情,而这个趋势将使得传统的游戏公司,在开发和设计游戏的时候不得不把这个点考虑进去。

除了游戏内物品的稀有属性,以及其关联存在的交易/收藏/炒作属性外,还有一类可能更广泛的适用于未来的“元宇宙”场景,无关交易,而是关于人们如何看待虚拟资产(包括自己账号)。

这里我想到一个例子:宝可梦的跨世代传送。不玩这款游戏的玩家可能不知道,宝可梦这款游戏,诞生几十年,发售过多款游戏,但每一代的宝可梦,都是训练家的回忆,游戏提供了跨世代传送的功能,可以将之前游戏里培育的宝可梦,传送到新世代游戏里(更多细节可以自行搜索),这个理念如果不仅是宝可梦,而是后面各种游戏,利用NFT都能普及的话,可以带给游戏更长的生命周期,玩家的需求被发觉起来并且有成熟的解决方案后,游戏开发商也将不得不迎合这样的市场需求。

另一个我想到的是有部科幻小说《软件体的生命周期》,其中提到的也是人对虚拟生物的情感投射。

后续对于这个领域,如果我有什么新的思考,会再写文章。