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对链游现状的简要看法

玩家目的性:玩家玩传统游戏的目的性通常是因为游戏性吸引到他们。而玩链游的玩家则是为了赚钱。 游戏的盈利:项目方花费时间精力制作出一款产品最终首要的目的肯定是为了盈利的。长期没有盈利最终的结果大概率只是被放弃。这一点无论在任何行业都一样。在传统游戏领域,通常是玩家为游戏充值花钱,项目方赚钱。而在目前的链游玩家与项目方都想赚钱。那么这种情况下钱从哪里来?目前链游都是这种x to earn模式,也就是钱从后期新入场的玩家身上来,早期玩家和项目方赚钱。换句话说,需要源源不断的有新玩家入场花钱,才能让整个游戏正常运转。当没有新玩家入场了,就离崩盘不远了。其实这就是典型的庞式骗局。 解决之道:传统游戏里有很多经典案例可以给我们启示,最经典的可能要数《梦幻西游》,这款2003年的游戏经久不衰,游戏内货币的稳定性甚至比很多国家的法币都要好。究其原因就是网易用了各种手段让整个游戏内的玩家分成了两大群体——一部分是为了游戏性而玩游戏,另一部分则是为了赚钱。而为了游戏性玩游戏的玩家因为游戏内部极其稳定的装备保值性,也不会太吝啬花钱。从而形成了普通玩家、赚钱商人、游戏公司三者之间的良性循环。 所以要解决...

沐寅

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