不得不说说近期的热点项目 DigiDaigaku。这个项目的基本情况已经有很多社区出了研报,我们这里就不做过多的阐述了。不了解基本情况的小伙伴可以自行搜索。关于该团队的信息可以看 SofaDao 的这篇文章:
BrickLabs 对 Digi 接下来要做什么样的游戏十分感兴趣。因此根据其 CEO Gabriel Leydon 的推特和以前的一些采访中透露的观点,结合 LimitBreak 公司现状为基础,做一些大胆的猜想,欢迎前来拍砖。
注:阅读本文应该对 DigiDaigaku、Gabriel、LitmitBreak、MachineZone、SLG 游戏之间的关系以及名词有一定的了解。后续会根据大家的反馈,也许会再出一篇更详细的文章解读一下。
首先我们来简单归纳一些 Gabe( Gabriel Leydon )的一些基本观点和公司信息。
Gabe 认为免费游戏的核心在于玩家是否喜欢长时间内玩你的游戏。所以他设计的游戏是要玩家免费入场,在开始2周要吸引玩家每天在游戏上玩3个小时。然后通过游戏的一系列设计,让目标群体心甘情愿的投入充值玩游戏。再通过在游戏中不断的出新章节,以及游戏内的社交属性,尽量把用户长时间留在游戏内。关于免费的游戏的看法,具体看看一下这个视频(https://www.bilibili.com/video/BV1GJ411Q7NC/)。
相信 Gabe 对免费游戏的观点,一定会保留在 Digi 这个游戏中。这应该也是 Free to own 概念的来源。而Gabe 擅长的应该就是在游戏中设计一个个让玩家欲罢不能的玩法。非常期待在 Web3 和 NFT 的加持下,Gabe 对免费游戏能有什么样颠覆性的设计。
F2P:开发者制作免费游戏,发布,希望人们喜欢它,下载和花钱。 99% 的失败完全是因为缺乏兴趣。
F2O:开发者在免费游戏推出前免费投放游戏资产,以建立忠诚和兴奋的粉丝群。

游戏从去年就开始做了,预计进度会很快。不会发完NFT后,很长时间没动作。

Gabe 在一次采访中曾说过 Digi 选择动漫风格是为了日本的市场。他认为日本最大的市场,当然是除中国以外。

我们这里只讨论开发成本,不考虑营销成本。因为根据游戏开发成本,我们可以大概推测出游戏规模。而营销成本与游戏本身并无太大关联。后续我们分析盈利模式的时候,会重点解析营销成本。
Gabe 在推特中曾经跟人讨论过 Digi 这个游戏的开发成本。开始的时候 Gabe 说的很模糊,后来强调说是大概 5000 万美元。

我们先看看几个知名的游戏开发成本:
原神初始开发成本 1 亿美元(这里指的是第一个版本,官方曾表示后续维护更新每年要消耗 2 亿美元);
GTA5开发成本 1.37 亿美元;
塞尔达传说 1.2 亿。
5000 万美元级别的也有光环 2、最终幻想VII、使命召唤:现代战争 2 等等同样非常优秀的作品。
通过这样的对比我们可以发现,如果这 5000 万美元真的是第一版的纯开发成本,那这个游戏绝对会是顶级质量的大作。但实际情况真会如此么?
接下来我们要从公司实际情况来分析一下。
已知 LimitBreak 成立于 2021 年 8 月,现在员工大约 50 人。假设从成立之初就有 50 名员工全职开发游戏,那么游戏已经开发了1 年。再依据 2019 年美国游戏行业人均薪资 12.1 万美元来计算,到目前为止研发实际支出成本约为 600 万美元。
600 万美元与 Gabe 声称的 5000 万美元相差甚远。而且 Gabe 曾多次表示他们的进度会很快,所以游戏不可能再开发几年。因此如果游戏开发预算真的是 5000 万美元,很大概率并不是指这个游戏第一个版本的研发成本,更可能的是把后续几年的运维费用加上了。
因为要保证发布速度,这款游戏预计最迟年底也会发布,加上近期公司会进行一定的人员扩展,估计第一个版本的开发成本不会高于 1000 万美元。
当然这里还有一种可能就是直接砸钱收购了其他团队的游戏。但根据 VentureBeat 的文章LimitBreak 80%是前 MZ 的员工,因此这个可能性不大,基本可以排除。
综上可以推断,5000 万美元不会是这款游戏第一个版本的研发成本,第一版的研发成本预计不会高于 1000 万美元。
Gabe 在回复为什么 Digi 是动漫风格的问题时,他回答是:“因为想成为日本游戏第一名。日本是除中国以外最大的市场。” 因此很明显,Digi 不仅仅是创世 NFT 是动漫风格,游戏也会是妥妥的二次元风格。因为最大的目标市场就是日本。当然 Gabe 也明确说这个游戏不会是“女朋友”类型的游戏。
这里有个问题,日本不允许 Play to earn 的游戏,Digi 不知道会不会被算在这个范围内,如果算,那么如何规避这个问题?
Gabe 曾表示 Digi 游戏会是在网络上直接推出,摆脱应用商店的限制和抽成。所以 Digi 大概率不会是普通手机应用,而应该是通过浏览器就可以玩的游戏。简单点说就是网页游戏。不排除会有 PC 版和手机版两种适配。
因为目前 LimitBreak 80%的员工是前 MZ 的员工,所以 Digi 大概率依然继承的是 MZ 的特质,将 Digi 打造成一款 Web3 的 SLG 类型的游戏。
MZ的第一个爆款游戏 Game of war,就是由 Gabe 带领 80 人,耗时 18 个月做出来的。对比现在的 Digi 从研发规模和时间上都相符。
MZ 引以为傲的全球同服和即时翻译功能,应该不会被排除在 Digi 游戏之外的。
让全球所有玩家共同处在一个服务器,可以进一步促进付费玩家的消费。大佬要想榜上有名,就得跟全球的玩家拼家底,乖乖来充更多的钱吧。
即时翻译的功能可以促进玩家的交流,让游戏内玩家变的活跃,不会因为语言问题而丧失对游戏的乐趣。这样英语不好的玩家,也不会有太大的障碍。
Gabe曾不只一次的表示 Digi 游戏的目标群体不仅仅是 Web3 的用户。而是全球的游戏玩家。而非 Web3 的用户加入到游戏中,最大的门槛就是钱包。所以 Digi 应该会有一个很方便入金通道。而这个通道也应该会绕过 AppStore、GooglePlay 这样的应用商店。也许是自己开发也许是跟第三方合作。
Gabe 在推特中曾说游戏会给ETH链带来很多的活跃,也讨论过会考虑 L1+L2 的方式。但目前还没有特别安全稳定的 L2,所以前期大概应该跟 Stepn 一样,采用的是 NFT 上链,但游戏中心化的方式。
以 Digi 现在的融资额度的推广下,一定会带来大量新增用户(非 Web3 用户)。这对第三方是利好,所以 Digi 合作第三方无论是钱包、公链,如果有 Token 也许是非常值得投资的标的。
这个结论你是否认同?你喜欢 SLG 游戏么?欢迎来 @BricksLabs 的推特拍砖讨论。

