Otherside 分别于北京时间7月7日和10日0点进行了压力测试。根据玩家对游戏、项目方了解深度的不同,大概分为三种反馈:
普通用户:差评!这游戏是什么鬼?怎么只有白色的背景?怎么只能跑跑跳跳?这TM没法玩啊。垃圾游戏。
这类玩家是不清楚本次压力测试主要测试的内容,项目方本次压力测试应该主要测试的同时在线人数和语音。因此其他方面都简化了。但对于普通用户来说,目前游戏还属于不可玩状态,因此很自然的给出了差评。
没调研过的游戏玩家:好评!竟然可以这么多人可以同时在线,还能同时语音,牛批。加仓加仓。
这类玩家清楚的知道目前市面上没有能支持这种场景的游戏。能够发现 Otherside 游戏底层技术有多么牛批。第一次了解到能够有这样的技术给予高度的好评也是正常的。
调研过的玩家:中评!这次测试跟 Improbable 之前的测试没有什么特别的?正常操作。期待后续的测试内容。
这类玩家做过深度的调研,知道 Otherside 的底层技术提供方 Improbable 有此技术实力,并且了解这其实不是第一次的大规模测试。Improbable 早在去年就测试过类似的游戏场景。所以这类玩家会觉得目前的测试内容中规中矩。
对于这次测试,我觉得项目方主要测试的是多人同时在线以及语音同步的情况。
同时在线人数,一个真正的元宇宙游戏首先应该提供足够多的同时在线人数
这里说的同时在线人数是指在一个场景下的同时在线人数。而不是利用多服务器把游戏角色分开显示的方案。毕竟在游戏中难免会有一些场景,你是希望周围是真正的玩家的。
对比同是元宇宙项目的 SandBox 在这方面就逊色很多。SandBox 最多只能支持40多人在同时出现在一个场景中。这点上跟 Otherside 相比,就差太多了。当然SandBox也有其他优点,以后有机会我们再扩展说一下。
同时语音通话,元宇宙游戏第二个要提供的基础功能就是同时语音通话
游戏中增加多人语音通话不是难点,但要在即满足几千人的同时在线又能满足语音通话,这个就非常有技术含量了。从测试当天的情况来看, Otherside 目前做的很不错,语音的清晰度和同步情况都很良好。
Otherside 通过这两次测试证明了目前游戏已经基本可以满足以上两点。让之前没有调研过的玩家了解了这款游戏的上限其实很高。具体游戏的可玩性以及 Web3 用户关心的经济模型目前还是未知的。但至少可以得出 Otherside 在游戏底层技术已经做好了充足的准备。是目前所见到的最能满足元宇宙场景的游戏,没有之一。
Otherside 底层技术采用的是 Improbable 这家公司的游戏引擎,可以说正式因为这家公司的底层技术,才支撑了 Otherside 测试的顺利进行(我们以后会再单独发文说说这家游戏底层技术提供方)。
另外测试中还有两点值得注意:
使用浏览器就可以玩游戏,不需要下载客户端,并且效果还不错,这对玩家来说非常方便。
如果网速不好,游戏会自动降低画质。这点目前还没有从官方得到确认,但从测试情况来看,大概率是这样的。这种自动牺牲画质保证流畅性的做法,在播放视频的时候是常用的手段,游戏中自动调整却是很少见的。
总之从测试结果整体来看,Otherside 底层技术是符合预期的,期待下一次的技术演示能透露更多的游戏内容。
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