HeartX「投就赚」预热小游戏现已上线,团队诚邀用户参与游戏中的投票活动,加入到社区中。该团队相信这种新体验将带给用户全新的乐趣,并将有助于推动他们正在构建的 web3 艺术社区的参与。用户现已可加入游戏,展示您的品味和支持,并借以赚取 Token。GMX 团队近期发布了 V2 有关提案,预示着备受期待的 GMX 合成资产版本终于到了上线前夕,本文将为你带来全方位的 GMX V2 解读,一窥此衍生品赛道龙头的未来。GMX V2 中,每个交易对都有对应的 LP。比如 ETH/USD 交易,LP 也由 ETH/USDs 组成。其中多头抵押品为 ETH,空头抵押品为稳定币,指数代币为 ETH。
这种情况下仍然保留了全额抵押带来的安全性优势,又使得每个交易对的 LP 只需要承担这个交易对的风险,有利于上线更多资产,以及打开了将来允许无需许可的上币的可能性,毕竟不再像 GLP 一样上个新币需要考虑对整个池子的影响。此外所谓合成资产,就是也可以交易链上没有的资产。比如 SOL/USD 市场,LP 为 ETH/USD, 多头抵押品为 ETH,空头抵押品为稳定币,指数代币为 SOL。就是说由 ETH 来支撑 SOL 的做多交易。
很显然,SOL /USD 的安全性无法达到 ETH/USD 那种全额保障的效果,但是考虑到 SOL/ETH 的相关性,相较纯 USD 作为 LP,风险也会小很多。此外 GMX 也称会控制 OI 上限少于抵押资产来降低风险。除开基本的交易手续费外。GMX V2 有 Funding Fee,Borrow Fee, Price Impact 三重费用。这些费用有助于平衡 LP 和 OI 的多空,避免容量被低效占用以及降低价格操纵风险,总体来说就是让 GMX LP 风险更小以及让交易量更大。
Funding Fee 主要目的是平衡多空。具体公式为:(X) * (多空 OI 之差) ^ (Y) / (多空 OI 之和)。X 和 Y 均为可设置的参数,多头 OI> 空头 OI 则多头向空头支付资金费,反之亦然。
Borrow Fee 主要目的是减小交易容量的低效占用。因为 GMX 的交易容量是受池规模的影响的,是一种有限资源。在 V2 中,borrow fee 也由 OI 对池容量的比率来决定。
