没有多少天不提醒我们技术有可能改变历史进程。这个想法既可怕又具有启发性。正如我们在大流行期间所见证的那样,技术有能力彻底改变个人以及整个社区的生活。它可以通过促进新的工作、购买、交流和娱乐实践的快速采用以及制定拯救生命的疫苗接种计划来做到这一点。
元宇宙正在以各种新颖的方式利用技术来创造全新的世界。然而,为了让元宇宙对每个人开放、可访问和有用,并且更可能团结而不是分裂,我们需要利用从流行病中吸取的非常人性的教训来指导它的创造。
代表元宇宙
从表面上看,今天的虚拟世界似乎并不是社会包容的光辉典范。他们目前的大多数“人群”是游戏玩家,其中 39% 年龄在 10 到 20 岁之间,其中 59% 是男性。正如我在过去的文章中所讨论的那样,越来越多的企业和金融机构正在测试虚拟现实,以了解其运营价值所在。
然而,广泛采用正在迅速接近。据 GartnerIT 称,到 2026 年,25% 的消费者将每天花一个小时上网,而 30% 的企业将在那里提供产品。这只有在元宇宙能够覆盖更广泛的人群的情况下才能做到,而且是可能的。
我已经提出了元宇宙的供应商、所有者和架构师应该促进多样性的三种可靠且实用的方法。
使元宇宙的价格和可用性更加合理。
尽管一些虚拟世界(如 Decentraland)是基于浏览器的,但当今大多数虚拟现实体验都需要笨重、昂贵的头盔。它不仅限制了用户的移动,还限制了少数特权人士的使用,如果通货膨胀压力继续存在,少数人的人数将继续减少。
因此,现在精英主义的东西明天就可以等同甚至是必要的。手机曾经是富人的专属,如今已成为生活方方面面的必需品,商用版本迎合了所有收入阶层。
如果要让更多人将元宇宙融入日常生活,那么同样的民主化进程必须更快地进行。元设备将不可避免地在各个方面变得更加广泛——经济上、身体上和社会上——其中大部分将由商业推动。
虚拟世界产品和服务的市场也将随着虚拟世界的用例而增长。例如,Meta 已将健康应用程序添加到其游戏平台,并正在探索向非游戏玩家介绍元宇宙的其他方式。虽然乍一看这似乎并不代表人口结构发生重大变化——你仍然需要耳机来锻炼——但至少这是朝着更大包容性方向迈出的一步。
把历史偏见和社会障碍留在过去。
年轻游戏玩家和开发人员的特征、兴趣和习惯预计会影响元宇宙的初始开发,因为数字原住民主导着当今的文化。因此,这个群体是否会无意或以其他方式将与性别、种族或文化相关的先天偏见引入他们开发和居住的虚拟世界?
与25年前创造人工智能(AI)的一代人相比,他们可能不太愿意这样做。更多的人也意识到偏见以及如何通过实施有效的控制来在线消除偏见。然而,由于每一代人都有自己的偏见和偏见,因此有必要开发未来的人工智能模型,使其比之前的模型更加无偏见。然而,如果改善多样性的尝试取得成功,随着模型迅速学习并适应不断扩大的用户和交互人口统计,有效的元宇宙可能会减少偏见。
在我看来,元宇宙有能力打破当今社会用来隔离这么多人的社会界限。
例如,虽然他们通常是最后一个采用新技术的人,但发现难以探索现实世界的老年人或行动不便的人可能至少与年轻或更活跃的用户一样多,甚至更多。虚拟世界还可以为那些孤独、有精神或情绪问题或有这些情绪的人提供安全的环境,让他们参与新型的社交互动。
继续推进“绿色”技术。
虚拟世界能否克服环境和技术挑战,即使它们可以消除包容的社会障碍?
据英特尔称,元宇宙需要的计算机能力是目前可用能力的 1,000 倍,这可能会对本已紧张的环境产生不利影响。包容的另一个障碍是缺乏互联网容量,这在发展中国家和孤立或被忽视的地区尤其成问题。
但再一次,我认为有理由保持乐观。尽管生活在互联网服务历来不佳的偏远地区,但得益于 Starlink 卫星天线,我现在享受了 100 兆位的下载速度。事实上,像埃隆马斯克这样的商人特别希望这些技术能够连接整个世界。
同样,在管理虚拟世界对环境的影响以及最终利用虚拟世界之战推动积极的环境成果方面,我们也有理由充满希望。
我的结论:更多的包容性(没有双关语,哈哈)
尽管我强调元宇宙需要监管和保障措施来确保虚拟世界的安全,但我也确信它们可能会为包容性带来更多的机会而不是障碍。
能够并且愿意在虚拟世界中度过时光的相对较少的人群是元宇宙的发展仍然受到限制的原因之一。随着技术变得更加商品化、对更多受众更具吸引力并且更容易获得,去银行旅行、在丛林中旅行或与朋友会面可能比在现实生活中更容易进行数字化管理。
