我们需要什么样的GameFi?
草稿
在Axie Infinity开辟“P2E”(边玩边赚)的模式之后,极具特色的GameFi模式便如雨后春笋般爆发,市场上不管是机构投资者,还是散户投资者,以及传统游戏大厂,FOMO情绪被彻底点燃,Axie更有养活东南亚一说。然而顶转回流,AXS(Axie Infinity)遭遇超60%的暴跌,BNX(binaryx)超10000%的暴跌,以及曾占据BSC20%交易量的CryptoMines的直接崩盘。
坦率一言,在Axie的鼎盛时期,P2E模式确实给广大玩家以及投资人提供了一个收益巨大的渠道。但在同时期出现的链游中,达到Axie级别的游戏不足十个,整个链游赛道更是充斥着大量的仿盘,参与者都面临着项目不透明、经济模型不完善、合约不安全甚至是诈骗的风险。
专注于“Fi”,忽视了Game,这种模式最后都变成资金盘的游戏。项目获取流量的来源只能是靠早期红利和FOMO情绪,用财富效应去取代传统游戏中可玩性的功能,即吸引用户、沉淀用户。最终形成了“后人栽树,前人乘凉”的畸形模式。只有不断地吸引新用户才能维持“大家都赚钱”的局面,可到最后一旦缺少共识支持,资金和用户涌入萎缩,整个模式就会进入死亡螺旋,直至归零。
令人欣喜的是,链游并没有因为炒作、泡沫、诈骗,被钉上耻辱柱和垃圾桶,我们看见很多项目深刻总结,反思教训,诞生了新的现象级项目。
严谨而言,“P2E”模式并不是链游独创,而是自传统游戏时代便已出现的东西。比如活跃在传统游戏中的打金工作室们,通过玩游戏获取游戏代币,然后在二级市场交易的行为,就是非常典型的“P2E”,譬如梦幻西游、DNF搬砖,都是早期的P2E模式。
在区块链技术的驱动下,被少数人所掌握的“P2E”开始面向了所有游戏玩家,从某种意义上,这种演化跟DeFi出现AMM(自动做市商)是一样的:本该由机构所垄断的做市商收益,通过流动性挖矿的模式,使得普通用户也同样能参与其中。
那么GameFi与传统游戏有啥共同点与差异化? 1)与GameFi相比,传统游戏道具流通性较差
2)与GameFi相比,传统游戏目前更具有人才优势
3)GameFi的赢利点更加丰富、清晰
4)传统游戏在公平性、可玩性,可持续性上更具优势。
如何将GameFi与传统游戏相结合,充分利用两者优势,或许是我们改思虑的问题: 1)通过富有竞技性的游戏模式,来促使玩家在竞技中交流;并且在这一过程中完成经济模型内的资产交互,并利用传统游戏厂商的反作弊经验,促使经济模型健康运行。
2)依托游戏内容和DAO建立起社交社区,用文化符号赋予游戏代币或者NFT价值;
3)将传统游戏厂商所获取的利润以去中心化的方式分配给社区用户。
4)运作無幣化GameFi,即不發行任何代幣,所有NFT或者代币都可以免費獲得(大氪户除外),这样更具有可玩性、更具有趣味性,而非零和博弈。
以此解决现有GameFi项目的诸多问题,例如可玩性与公平性的缺失、NFT的底层价值支撑、游戏经济模型的死棋等问题。
作为文化产业的游戏与金融结合,在区块链技术的加持之下,与现代生活结合,会带来更加创新和体验, 结合人工智能,带来沉浸性体验,虚拟将与更多现实产品进行结合增强用户体验,这样的GameFi具有更大的叙事价值和确切的落地性,而我们需要做的就是静待花开!
