Starknet生态的GameFi四天王(1)

  1. 首页

  2. WEB3

  3. 链游/Web3游戏

是时候了解一下Starknet生态的GameFi四天王(1)

备受期待的 Starknet「Quantum Leap」主网升级终于要来了。

据官方透露,升级 12.0 版本后的 Starknet 网络纳入时间在正常情况下预计将低于 15 秒,Starknet 网络的 TPS 将达到三位数。

随着 Starknet 主网升级日期的临近,Loot 生态游戏 Loot Realms 也将于今年 7 月底在 Starknet 主网上向玩家开放首个可玩版本 LootSurvivor。作为 Starknet 主网上启动的首个链游,Starknet 的 Quantum Leap 将会为玩家在体验上带来什么的改变,也将会在这款游戏上得到验证。

Starknet 并非 Realms 的首选,事实上,Realms 一开始选择的是在 Arbitrum 上开发游戏,然而,在一段时间后团队发现 Arbitrum 虽然可降低游戏交易成本,但还没有低到满足游戏内资产高频交易场景的需要。而 Starknet 的优势在于,不仅可将交易成本降到更低,没有高达 7 天的提款流程,而且还可满足「有更大计算量和有大量交易场景」的复杂游戏需求,于是 Realms 团队选择将游戏迁移至 Starknet。

如今,「最适合开发全链游戏的基础设施」已成为 Starknet 主打叙事,随着「Quantum Leap」主网版本上线日期的日渐临近,Starknet 是否真的是最适合开发全链游戏的基础设施即将得到验证。

主网升级在即,是时候了解一下 Starknet 生态上全链游戏四天王了。

Loot Realms

当年 Loot 生态出现过无数个衍生品项目,而 Realms 是从 Loot 走出来的唯一留存至今的游戏衍生品项目。

Realms 背后团队黑客松起家,一开始仅为 Loot 生态(Loot 及其衍生品资产)呈现数据图谱相关的 dashboard,后 Bibliotheca 的团队加入,其愿景也变成「在二层链上帮助不断扩展基于互动元游戏的链上 hyperverse」。

经过一年多的发展,Realms 的链上游戏已颇具雏形,它采用开源游戏引擎 Dojo 构建和部署,不仅积聚了一批忠实的测试玩家用户和开发者,一个设计得当的经济循环系统,以及基于 Starknet 二层方案开发的基础设施。随着备受期待的 Starknet「Quantum Leap」主网升级日期临近,Loot Realms 也将于今年 7 月底在 Starknet 主网上向玩家开放首个可玩版本 LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代币 Lords 已桥接至 Starknet 上,用户可在 Starknet 上的去中心化交易平台 JediSwap 上购买该代币。

任何一个游戏要得以持续稳定地运转,都必须有一个设计良好的经济系统。通过分析游戏系统中生产、积累、交易和消耗这 4 个重要环节,可以判断该游戏是否存在游戏物品交易的需求、资产供应速度和资产消耗需求是否达到动态平衡、是否能引导整个系统扩展到更大、吸引更多参与者或玩家进入。

Realms 中有多种不同的资产,包括:

1)初始发行的资产为 8000 个 Realm NFT 地块,这是一系列王国城邦,每一个 Realm NFT 都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个 Realm 都盛产不同的矿产资源,总共有 22 种不同 Resources(资源)的组合,每种资源的数量(稀缺度)各不相同;此外,有 50 个 Realm NFT 还拥有 50 个神话奇观(拥有 Wonders 的 Realm 将对其他 Realm 征税),比如混沌万神殿、蔚蓝圣物箱和神意祭坛;

2)原生 Token LORDS,除了治理功能,主要充当游戏内各类资产、道具和装备的交易媒介;

3)Resources(资源)则是游戏内各类不同功能/用法的资源 Token 总称,游戏初始发行总共有 22 种不同的资源,这些 Resources(资源)基于各不相同的使用场景,参与不同的游戏玩法中,玩家需要调配已有资源,通过在市场上资源兑换、买卖交易以最大化生产力输出。

链上游戏有高频交易的用户场景,这就需要一个交易费成本极低的结算层,Starknet 显然是最佳的选择。

事实上,Realms 最初采用的是 Arbitrum 二层扩容方案(曾在 Arbitrum 上部署 Alpha),然而,在开发一段时间后团队发现虽然 Arbitrum 可以降低游戏交易成本,但还不是游戏内资产高频交易场景的最佳解决方案,而 Starknet 则可将交易成本降到更低,没有高达 7 天的提款流程,而且还可满足「有更大计算量和有大量交易场景」的复杂游戏需求,于是 Realms 团队选择将游戏迁移至 Starknet。

融资情况

Realms 是一个黑客松起家的纯社区项目,它没有大牌投资机构背书,团队最初仅通过出售 8000 枚 Realms NFT 地块获得初始资金,2022 年 2 月获得获得 Starknet 团队发送的 5ETH grant,并于今年 2 月完成总共 3,970,473.75 美元的社区募资,值得一提的是,该轮募资原定募集目标为 625,000 美元,仅向社区成员开放,这意味着超募 6.35 倍。

目前进展

Realms 目前仅支持试玩文字 RPG 游戏 LootSurvivor,目测有了 Starknet 加持,将会带来更佳的玩家体验。

Realms 将采用 Play2Die 模型,以吸引游戏开发者。这是一个由市场评定的激励模型,游戏质量的好坏和受欢迎程度将决定开发者的报酬。

随着备受期待的 Starknet「Quantum Leap」主网升级日期临近,Loot Realms 也将于今年 7 月底在 Starknet 主网上向玩家开放首个可玩版本 LootSurvivor。目前,LootRealms 原生代币 Lords 已桥接至 Starknet 上,用户可在 Starknet 上的去中心化交易平台 JediSwap 上购买该代币。

Dope Wars

Dope Wars 是一款基于 Starknet 的嘻哈像素风策略游戏,灵感来自于《Drugs Wars》,Drugs Wars 是一款以纽约为背景并以贩卖毒品为主题的 OG 游戏,是有史以来规模最大、最好玩的黑帮游戏。

Dope Wars 发起于 Loot 鼎盛时期,并且完全照搬了 Loot 分发模式,免费发行了总量为 8000 的 NFT,如同 Loot bag,每一个 NFT 上随机装配有不同的物品,比如 AK、劳斯莱斯、金链、钻石戒指、古驰腰带、黑色连帽衫、Air Jordan 1,当然还有一大堆 drug。随后 Dope Wars 向每个 Dope Wars NFT 持有者空投了 125,000 枚 $PAPER 代币,类似于 Adventure Gold(AGLD)代币。

除了 NFT 和 Paper,Dope Wars 生态曾经发行过 Hustlers,Hustlers 是该生态系统中的人物角色,免费 mint,默认为裸体,解锁 Dope Wars NFT 中的物品可为自己的人物添置武器、衣服、汽车、项链等装备(DOPE Gear)。

和 Loot 的阿宅极客风不同,Dope Wars 主打 GTA 式街头路线,无论是从装备、Drug War 的文化基调都十分契合加密金融圈的风格,因此一开始社区氛围非常活跃,并且吸引了大批早期 OG。

Dope Wars 的发起人是 perama,目前 Starknet 游戏基础设施 Cartridge 创始团队 tarrence.eth 等人在后期加入成为该项目的核心贡献者。

目前进展

已发行首个可玩模式 RYO:RYO 是 Dope Wars 发起的首个可玩模式,为 Roll Your Own 缩写。RYO 基于 Dojo 引擎重制,是基于 Starknet L2 的 Dope Wars 游戏引擎。

核心是将 drug 套利机制扩展到多人环境中,创造出一个竞争激烈且不断发展的游戏环境。在这个环境中,每个玩家的行动都会影响游戏内的经济。

玩家将进入 Dope Wars 地点,对不同地区的 drug 价格进行套利,积累财富并统治街头。玩家的决策将直接影响市场价格的变动。例如,如果一个玩家在某个地区大量买入 drug,市场价格可能会上涨;而如果有玩家大量卖出,市场价格可能会下跌。这为游戏增加了新的策略层面,玩家需要根据市场趋势和其他玩家的行动来做出决策。

此外,随机事件会在回合之间发生,对价格产生影响。这意味着市场价格不仅受到玩家行动的影响,还会受到游戏内随机事件的影响,使游戏更加多变和具有挑战性。

对于玩家来说,需要根据市场行情(确定性的)和随机事件(不确定的)来调整自己的策略,以在游戏中获得成功。

Dope Wars 开发了自己的可视化 Marketplace,同时在 Starknet 网络上线了游戏体验版 Dope Frenzy,但随着市场转凉,游戏的开发进入停滞状态, 目前可以体验。