非常感谢小飞组局@Flyman2022,感谢大家参与共创一场历时100分钟的项目研讨会,干货满满。@Huoyunxieshen_, @desmond26551926,@2022youlove ,@jinjinice, @btc_dengfeng,Barry 张先森,或许,小飞鱼,Apple易,wen等
整体下来,个人直观感受用12个字总结:真诚分享,一起成长,拥抱未来。
收集整理会议关键要点,希望帮助大家对卡牌游戏市场和Parallel本身有更深的理解。
特别感谢 优容爱 @2022youlove ,曾经是国服炉石传说职业选手,退役后一直专注于gamefi赛道,目前是GMAp2e公会负责人。
Polo @desmond26551926,曾经是澳服LOL职业选手,自2021年起就接触过Parallel,目前是Parallel中文区三大mod之一,也是Parallel的国服第一。
本文绝大数观点均来自于二位

优容爱认为对于卡牌类玩家,在一开始接触这款游戏的情况下,比较看卡牌的风格,也就是画风与UI。Parallel的画风在他看来,满分10分的话,只能打个6分。然后关于操控的方式,他认为也设计的不是很合理,比如操作卡牌时有些时候需要用左键,有些时候又用右键,然后还有一些拖拽方式,以他过往打炉石的经历来看,Parallel的操控手感不是很丝滑。
每张卡牌有很长的英文描述。对于中文玩家在玩的过程当中,要把这个英文描述去翻译和理解,那新手如果在刚刚接触这款游戏当中,它起码是一定要有卡牌类游戏对战基础的,如果他连这个基础都没有,他很难在这个过程当中赢的一场胜利。优容爱以他个人经历举例来讲,在没有对这个卡牌有所了解的情况下,他在对战中边翻译边使用,也只打了个6-3的胜率,当然Polo也有指出,整个游戏的多语言化,Parallel是有规划并且正在做的,项目方的日文网站就是Polo负责,只是目前还没上线,包括汉化版本也有其他人在做,让我们期待后续官方的更多进展。
与传统类游戏相比,Parallel卡牌类游戏缺乏深入的卡牌分析。这意味着玩家需要投入更多的时间和努力去理解和掌握游戏的策略。由于新手在对战过程中需要不断学习,每一盘的对战时间大概是在20分钟,甚至有的对战会打30分钟,对面玩家肯定有些也比较慢的,他也需要了解卡牌情况,所以双方出牌都很慢。在对局比较焦灼的情况下,它其实打的时间会更长。那对于优容爱个人来讲,它从进入游戏闯过新手模式到打了6把天梯比赛,一共用了3-4小时。
优容爱提到,对于新玩家来说,卡牌类游戏的学习曲线可能相对较陡。与其他类型的游戏相比,如射击类游戏,玩家可能需要更长的时间去熟悉和掌握卡牌类游戏的规则和策略。即使是英文版本的射击类游戏,玩家可以通过几局游戏迅速上手。但对于卡牌类游戏,即使与炉石传说有相似之处,玩家仍然需要花费大量时间去理解各种卡牌的配合和套路。卡牌类游戏的规则通常比其他类型的游戏更为复杂。这包括各种交换规则、兑换规则、战场规则和法术规则。尽管某些规则可能与其他卡牌类游戏相似,但不能简单地照搬。这为玩家带来了额外的挑战,因为他们需要理解和掌握这些独特的规则。

优容爱认为卡牌的游戏首先来讲它的受众是相对较小的。哪怕是传统类游戏,在炉石传说破圈之前,卡牌类游戏都不是一个大品类的游戏,虽然像万智牌,在圈内很知名,但是大部分普通玩家基本上也都没有玩过,只是圈内的喜欢收藏的,给炒了起来。这是目前这种卡牌类游戏的现状。
优容爱认为卡牌类游戏它随着发展来讲,它的这些游戏卡哪怕在这个版本很强,在下个版本可能会直接退环境。因为卡牌它要更新出更多新鲜的套路,让整个天梯环境变得更加多样,那这样的话,卡牌会出的越来越多,对新的玩家来讲就会越来越不友好。因为我只要进来,我就需要买更多的卡牌,需要学习更多的套路。特别是随着几个扩展包更新完了之后,你会发现原先囤的卡牌会越来越不值钱。
Polo指出Parallel游戏中的平衡问题已经存在。例如,8月份时,克隆人非常强势,几乎所有的天梯玩家都使用克隆人。但在下一个赛季,Parallel大幅度削弱了克隆人,使其几乎无法再玩。与此同时,之前被认为较弱的火星人在新版本中得到了加强,导致这个赛季的天梯主要是火星人和地球人的对决。由于游戏的平衡调整,某些卡牌的价值可能会下降。例如,当某个英雄被削弱时,与其相关的卡牌的价值也可能会受到影响。尽管如此,Polo认为,对于有经验的玩家,他们可以判断出每套阵容的核心牌。这些核心牌是永远有价值的,因为它们与某个英雄的核心机制紧密相关。例如,地球人中的老头英雄需要一张烟斗牌。这张牌对老头来说是非常重要的,因此它的价值不太可能下降。
优容爱针对核心牌的观点从投资的角度继续补充,他认为,卡牌游戏的平衡机制不仅仅是关于某个核心牌的问题。一个牌组在当前版本中可能是核心牌组,但在未来的版本中,这套牌组可能会变得不再受欢迎或甚至完全失效。这意味着玩家可能会发现,他们之前的投资在新版本中变得不再有价值。为了鼓励玩家继续消费,游戏会不断地推出新的卡牌和规则。这些新的规则和卡牌可能会完全改变游戏的玩法,使得玩家的旧套路变得不再有效。例如,某个版本可能会推出“双升”规则,而另一个版本可能会推出“激怒”规则。这种策略可以确保玩家在每个版本中都有新的内容可以探索,同时也鼓励他们继续消费。优容爱强调,玩家应该明白,投资卡牌不应该是他们的主要目标。相反,他们应该寻找性价比高的方式来提高排名并从中获利。他还提到,玩家不能期望通过持有某个卡牌来等待项目方进行调整,因为这不是玩家可以控制的。

优容爱认为,Parallel目前是允许普通玩家(Web2玩家)参与,但这些玩家在游戏中,并不能从中获得实际的收益。即使玩家购买了某张NFT卡牌,通过对局获得的收益也很有限。如果卡牌游戏没有赛事,那么它在web3的环境中就没有太大的意义。因为没有奖池和锦标赛这样的概念,卡牌的价值也不会很高。除非游戏决定举办高奖金的赛事,走向电竞生态。目前无论是宝可梦、万智牌,哪怕是小孩玩的奥特曼卡牌,都在做赛事,有线上有线下,奖金都不低。
Polo提及当前阶段Parallel的高榜奖励确实不多,更多是带宣传性质的帮你转转推特,或是创始人团队的私人奖励,购买玩具车和变形金刚等,此外还有一期是弄了代币奖励,大概2200Prime,当时价值1万U,大概一周时间的活动,打到第一,奖励就是你的。这种小的激励是有,但官方正式的一个奖励,目前还没有,得关注官方后面的政策,因为Parallel还处于较早期阶段,等到正式版本发布后,团队肯定会有类似的运营动作,预计类似锦标赛将会增加。

Polo表示现在的产出打金的Prime还只有正式打金的11分之一,项目阶段还比较早期,可以关注后期的发展。值得一提的是,据POLO透露,在项目方的角度,是不赞成撸代币行为的,不会像AXIE一样睁一只眼闭一只眼,Parallel会有严格的审查机制,每次打完比赛后,也不是马上就能获得收益,会有几个小时的审核时间。他提到了一些工作室使用的策略,如使用多个账号互相打,以获得更多的奖励。如果发现有工作室这样做,游戏开发者会采取相关措施。他还提到了游戏的一些复杂机制,如能量槽和嘲讽系统,这使得学习成本相对较高。对于职业玩家,他们可能只需要一两天就能上手。但对于普通玩家,可能需要一到两周的时间来学习游戏的各种策略和机制。从这个角度来看,想通过Parallel打金的难度是非常高的。
当然如果是招募一些天赋型选手参与打榜打金,也是符合官方发展预期的,比如上个赛季的排名第一就是一个国外炉石传说战队的老板,他把他工作室的几个职业选手都带到了Parallel。

Avater头像挑战活动是Parallel这个赛季举办的一个为其一周的活动,Derrick从打金的角度思考,认为这次的Avater头像挑战活动,尽管游戏中的PFP头像有0.25的地板价,但其成交深度并不好。他提到,为了获得头像,玩家需要在25场排位赛中全胜,并在新手训练赛中再赢25场,这意味着玩家需要玩50场游戏。按照每场20分钟计算,玩家需要花费两天的时间,考虑到失误率,实际可能需要三天。这样的投入与300U块钱的收益相比,显得不太值得。
Derrick进一步讨论了NFT市场深度问题。他指出,目前市场上还有1000多个头像的名额,这意味着打金的效果可能并不理想。即使玩家投入时间和金钱,也可能面临市场上没有买家的尴尬局面。

Barry提及是否可以雇佣打手进行游戏,雇佣成本与代币奖励的产出比应该要怎么评估。如果预估的投入回报是正的,那么他认为可以规模化地招募打手。
优容爱表示对于卡牌类游戏,规模化招募合适的打手非常困难。首先卡牌类游戏的本身学习成本较高,尤其是全英文,其次打手需要熟悉每张卡牌、每个英雄和每种策略,优容爱拿炉石举例,炉石有10个角色,每个角色都有几套卡牌,在当时他们十个职业都要学习,而且每个职业的强势卡牌他们也全部学习,而且每个职业要跟另外职业的所有的卡牌全部对战,怎么赢,也要学习,这到后期,可能就是几百套打法,在当时他们每天训练都得在12到16个小时。起码对面打出一张牌,就知道他是什么牌,他能怎么赢,我能怎么赢,其他就靠抓和运营了。最后收益和成本也不好评估,因为在Parallel,需要投资的是NFT卡牌,NFT卡牌又受限平衡机制的问题,无法保证组了一套强卡牌就会有一个稳定的收益,其次现在没有高奖励池的锦标赛,专业选手也会觉得打的没意思,除非是真的热爱这款游戏。
总结来看,从招募的角度来说,这类游戏适合的人选很少,只能走精品化路线,但是走精品化路线又只能受限于这个打手的人数,一个打手又不可能服务那么多的工作室。那么赚钱的概率就相对于小很多,只有真正热爱这种游戏风格的人,适合长期玩,其他像为了赚钱的工作室的话。目前它就没有一个很好的投入产出的策略去大规模的做。

Polo提及项目方是想把Parallel打造一个IP,介绍了parallel的背景和定位。该游戏被项目方视为一个完整的故事,目的是创建一个IP。这个IP背后的文化和故事是非常重要的。游戏的背景设定在未来的三千年左右,地球受到核战争的污染,分成了五个种族:火星人、虚空、克隆人、机械种族和地球人。这五个种族为了争夺资源,在宇宙中发生了战争的这么一个大背景下的故事。围绕这个IP,项目方已经开始开发第二款游戏@ParallelColony。这款游戏使用AI编写,并使用UE5进行开发。这款游戏的名字被翻译为“殖民地”,目前已经开发出了demo,知道了如何去玩,Polo特别认可这个游戏,他认为这款游戏的画质和整体感觉完全感觉不像一个web3游戏,甚至超越了大多数web2的游戏。除了游戏,项目方还计划制作一个关于这个IP的电影。这部电影的主人公是玩家要“mint”的角色,每个种族都有一个稀有的主人公。也就是Avatar头像挑战活动我们要去mint的头像,每个种族都有一个1-1,也是最稀有的主人公头像。除此之外,Polo还提到,项目方正在电竞方面进行一些工作,他们以后会肯定定期举办锦标赛。之前也举办过类似的比赛,放出了2200个prime,当时价值1万U,并被一个名为“卡托哈”的国外炉石职业选手获得。但目前,游戏正在进行Beta测试,项目方目前的重心还是放在能够保持游戏稳定,他们不希望因为早期的不稳定情况而影响游戏的口碑。当然当前Beta版本已经趋于稳定,近期也开放了很多内测名额。

Polo认为游戏的成功和未来发展的潜力主要在团队,首先他非常认可项目方的开发速度以及对于新事物的接受程度。除了Parallel本身,他们还在用AI做第二款游戏,并且采用的是UE5技术,就像Polo所说,Parallel不只是一款游戏,它最终会成为一个IP,项目方也会联合很多小作坊,这些小作坊如果出了精品的小游戏,都会丰富Parallel生态。其次团队的公关能力强,有很多大佬都在给Parallel站队,意味着它在宣发这块占据先天优势。最后团队的资金是十分雄厚的,不仅融资5000万,本身Parallel这个项目也能带来源源不断的收益,每次搞活动,光靠卖卡包都能赚2100E,对于团队的日常经营是完全能支撑的,在opensea上看卡牌交易量是前十,对于一款链游产品能有游这么高交易量,非常厉害。

Barry提及Parallel的代币Prime,目前看是从高点看跌了50%,如果这款游戏的成长性,从其他角度论证未来是有比较高的预期,是否能采取适当囤币的策略。
Polo回复现在市场也就那回事,行情并不那么好。对于Prime来说,Token上锁那天才是高点,有做市商拉动市场情绪,最高能拉到7U左右,后面最低跌到1.2U左右,公测前大约是1.5U,然后有段时间到了4.5U左右,因为Prime的公关能力非常强,在那段时间搞定了猴子创始人,youtube联合创始人以及很多国外的大KOL,还有Base,企鹅团队等,导致当时市场就比较fomo,其中Axie创始人也购买了Prime,入手价是在3.5左右,比现在的价格还高些。最近是由于拉新,又没有新的话题去引爆市场情绪,所有代币价格有所回落,维持在3U左右。总结来说Polo还是比较看好这个Prime,至于囤不囤,当然更多还是dyor。
另外polo还提及,在他的中文社区还有个mod,对代币经济模型了解比较深,也囤了很多币,后续想了解更多这块的内容,可以加进入Parallel的中文社群咨询。


