视频:
穷人在未来元宇宙游戏里只能充当npc
如果你在现实生活中过的不如意
在虚拟游戏里面多半也不会拥有新的人生机会
话虽然不好听,但却真实地让人痛心
因为只要稍微了解一下经济学常识和社会运作真相
那就会发现生活的毒打无处不在
想逃到元宇宙?孙悟空来了也得挨两个巴掌
首先我们先聊聊为什么我们大多数人只能在游戏里NPC
我们很多人对未来元宇宙的憧憬都来源于游戏、电影等
像头号玩家
现实生活不如意,那我直接戴眼镜
电影里面的男主
虽然物理肉身住在贫民窟
但在游戏里
精神小伙过五关斩六将
逆袭成为CEO 迎娶白富美
以此来点题 头号玩家
但我们中的能有几个人 能做到头号呢
如果一个人能在游戏里面做到no.1
赚的盆满钵满
那说明这个人不只是在游戏里面很牛B
也要牵扯到现实世界中
想成功需要各方面的能力资源等
这些老生常谈的东西
很多人看到这
会说你小子跟我在这毒鸡汤是吧
那贫民窟的小伙子都可以为什么我不可以
这话的意思就好像,马斯克都能成世界首富
那为什么我不可以
但我相信大多数人的目标
都不是当世界首富吧
我们大多数人只是想当朋友圈首富
元宇宙的概念是
与现实世界可交互的
数字技术虚拟世界
不是完全脱离现实世界的天界
他的运作模式是跟现实世界相同的
你可以去艾尔登法环里吊打马斯克
但你不能指望他说
好了你打败我了 我的资产全是你的了
很多游戏项目方会在白皮书开头提到
我们受到了头号玩家启发要建立元宇宙
把游戏角色都在同一个世界里
这类似的版权和蛋糕的问题
还得经过各位金主爸爸的同意
人家可能在现实世界版权费用已经收到手软
会选择跟你进入同一个元宇宙么 或者你进入的是多元宇宙
就拿地表最强版权公司迪士尼来说 可能第一个say no
大家知道的漫威 各种公主都是他家旗下的
其中米老鼠ip 收益已经超过800亿美金
你有一点抄袭现象就可以告到你只剩条底裤
所以即使你只想体验丰富多彩的大IP元宇宙
那也会有很强的割裂感
就像你想看的
不同的电影电视剧在不同的平台上
想都看那就得都充会员
那你说我可以在这个宇宙里体验一下然后在那个宇宙在体验一下
元宇宙浪子,那你想想这不就是NPC吗
现实的问题是,你在不同的视频网站要充冲会员
你在不同的宇宙是不是也得充不同的入场费
像是发展中国家巴西菲律宾等地方
他们可能不够钱来参与这场游戏
换个角度再展开讲讲
大家肯定也都听过
区块链游戏里面的
游戏公会奖学金机制
“奖学金”机制是游戏公会或者个人
拥有多个已经付过“入场费”的账号
把它们分配给
那些经济实力不足以
支付“入场费”的普通人
或者他们是在投入第一笔启动资金之前
想要学点入门知识的玩家
可以通过玩游戏 赚取加密货币
最好的例子就是axie infinity
疫情刚开始时候 经济下行 很多人都失业了
金主先是购买了很多账号 然后把它给菲律宾玩家
让他们拼了命的玩
所以这个宇宙里其中有60-70%的玩家是奖学金玩家
疯狂的在吸血币价 都想赚到自己的一桶金
具体是个什么情况呢
此前从未玩过电子游戏的阿姨也加入了战斗
遵循游戏公会的规则打游戏 一家5口 每周7天
每天搓上2个小时手机 为了养家糊口赚取奖学金
元宇宙打工
但这其实是本质是零和博弈
没有创造经济与社会价值
只是让钱在在用户的钱包之间流动
有人赚钱,就一定有人亏钱
类似的区块链游戏 非常重视“赚钱”这一部分
使用短期的金钱激励
掩盖了游戏的玩法和深度的不足
通过收益来吸引投资者
而不是吸引来真正的游戏玩家
所以导致大部分游戏项目的生命周期都极其的短
超乎你想象的短
通常游戏代币上线以后 就要开始死亡螺旋的倒计时
毕竟大家都想捞一笔就跑
谁拿青春跟你在这里耗
市场上 70% 到 80% 的 GameFi 项目都达不到连续 5 日
日均 200 人的活跃状态
60% 的项目活跃不到 30 天就快没人玩了
在游戏从0-1发展的时候 通常是拿预期让玩家买单
大家一起在路线图画饼说未来多么好
参与了能收获健康和面包我全都要的状态
实际的经济模型确实一塌糊涂
每个项目都在简单粗暴的质押 pve pvp
双代币模型 持有nft 就告诉你能获得多少多少收益
这些通常是老玩家赚了新玩家投入的资金
或者就是项目方第一波操盘做市的钱
放了点小饵料
以制造能持续赚钱的假象
接着就是所有老玩家在游戏内部打金产生的 token
都需要有新玩家购买消耗
否则造成 token 流动池只有卖盘没有买盘
token 价格死亡螺旋式下跌
这类游戏少了玩家互相之前的博弈和创造
Play to Earn的概念自从有点坏了名声
现在大部分也都没人
敢提自己是这种概念
所以市场需要制作一些新词 于是就有了x to earn的说法
跑步 跳舞 跳绳 睡觉万物皆可web3
不玩游戏是吧,我就不信你什么都不干
想参与这些游戏项目
打新窗口期非常重要
你的先留意社区的活跃 产品有没有落地 背后的资本
还要看项目方的格局
这不都把你拿捏地死死的
所以这就是我之前说到的
如果你在现实世界里不如意,那元宇宙里也没有很好的机会
相当于在浪里淘金
目前行业的结构 甚至可以说是畸形 参与游戏用户少的可怜
大多数都是来打工的NPC
那归根结底
这些花里胡哨的概念和技术到底带来什么好处
和我看好的游戏模式有哪些
我现在也来胡言乱语一番
首先肯定是数字产权
传统游戏,玩家购买的道具
实际只是从游戏公司租用的
要是删你号 封你号或者游戏关服的话
你的游戏道具就没了
游戏资产变成nft时 对玩家来说有了新的保障
即使游戏没了 某种程度来说仍然持有
收藏价值则是取决于游戏本身
就拿今年来说 腾讯和网易停服的游戏已经有数10款
其中包含了风靡80 80后的qq堂
网易游戏代理 一个月就给暴雪赚13亿人民币的糖果缤纷乐也关闭了国服
2022年1月全球手游收入排行榜,第四名的就是他
排在缤纷乐前面的都是《王者荣耀》、《和平精英》和《原神》
这种收入大牛
糖果在美国是超人气游戏,但国服显得十分冷清
所以就把国服就停止运营了
第二 二级市场流动性 因为数字所有权归为玩家
这是一把双刃剑 在市场中可以验证游戏道具的价值
第三就是创作者和开发者
他们能增加盈利的范围 版权经济和税收这块
更加透明 带来更多的长尾营收
现在我看来区块链游戏更多的模式
更加倾向于 免费玩 play for fun和skill to earn
一款游戏好玩
打游戏的爽感 吸引了付费大佬氪金 部分头部的玩家
通过游戏过硬的技巧实力赚的收益
底部的只能打打零工 图个乐子
比如现在的游戏mmorpg big time
卡牌游戏skyweaver 自走棋ilv 渐渐都有了雏形
目前游戏还需要很长时间开发才能让游戏整体更加完整
游戏玩法上面需要更多切割 形成游戏闭环
才能延长游戏生命周期
比如更多丰富的场景 token产出和对应的消耗
类似碎片 道具合成和拆解
装备的损耗修复等 对等级的玩法分层
角色的设定的多样性等
如何避免项目
早期就被过早炒热
让后来的玩家来当npc来接盘
目前来说有3个潜在的解决方案是
一是在游戏早期限制
消费道具的可转让性和次数
直到游戏整体系统完整和经济系统成熟
它们再上链
这可能可以抑制了价格炒高
降低了早期资产的价格
另一个解决方法便是
限制这些可消费的游戏道具的寿命
让玩家接受这个预期
这些资产不会产生永久的经济回报
团队才能够更好地管理和调整他们
还有就是灵魂绑定的nft资产
最大限度的减少资产膨胀
现在大伙们把未来希望放在3a游戏上
通常这类游戏预算要很高 开发周期非常长
传统3a通常已经非常成熟
并且大多不会在加入加密资产属性
因为本身蛋糕就够分了
小一点的工作室可能会尝试
从web2经历的带来光鲜的履历
曾就职于什么什么育碧 暴雪
包装一下 开发游戏
可以先融一笔钱 然后发nft再赚一笔先
开发此类游戏 非常具有挑战性
现在我们能做的就是让子弹飞会
让游戏回归游戏
参考资料:
Breaking the Trance:crypto gaming
细数gamefi模型发展,未来仍可期?
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