Cradles是一款基于BSC、Polygon,多人在线3D的mmorpg游戏,游戏的初衷是“所有的生命都值得被庇护”,因此游戏最初的背景设立在遥远的史前时代,向那些曾经诞生在地球上的生命和文明致敬。
推特 https ://twitter.com/cradlesio
Discord:https ://discord.com/invite/5Rp4vUAJea
电报群:https ://t.me/cradles_official_group
电报:https ://t.me/cradles_official
Reddit:https ://www.reddit.com/r/Cradles_Official/
Cradles的游戏设计希望能够给玩家打造高自由度的游戏世界,在Cradles的世界中被划分成了两个部分,“主城区”和“冒险区”,玩家将以出生于三叠纪的“新来者”身份开始游戏——狩猎、生活、与各种领袖和致力于毁灭世界的“黑暗”生物战斗并且玩家在游览主城或者探索冒险时均可以获得非常丰厚的收益。
玩家可以使用在游戏世界中获得的材料来创建自己的NFT,并且同其他玩家进行交易和出售,还可以质押NFT以赚取额外的利润。游戏中一共会用到两种代币,一种是Cradles的平台币$CRDS,一种是水晶(crystal)。
新手
在新手阶段,Cradles给予玩家足够的时间去体验游戏,这个阶段中无需消耗任何的水晶,等完成了所有的新手任务后玩家就可以开始探索整个游戏了。Cradles的玩法非常自由,擅长动作游戏的玩家可以使用游戏水晶购买武器,各种道具装备,去荒野探索并击杀怪物获得道具,然后通过交易击杀后的奖励道具获取利益。佛系一些的玩家可以在Cradles的世界里游山玩水,在任何一个角落都有可能找到一些宝石或者装备、材料,这也能为你带来利润。
城市治理
Cradles的世界像传统RPG游戏一样,NPC也总是有很多事情需要帮忙,通过完成一些任务能够获得大量水晶。游戏中设定有很多座城市,不同的城市官方发布的任务都不一样,一旦所有主城的治理指数达到平衡,所有主城的总奖励都会增加,因此这也是一个需要所有玩家齐心协力做贡献的任务,光靠一个或者几个人的力量是没办法达到的。值得注意的是,NPC玩家也是有寿命设定的,如果在NPC死亡之后任务还没有完成,任务便会失败。
生态系统治理
野外的生物之间存在一种生态,健康的生态是处于一种物种平衡的状态,但是当某种物种的生态处于不健康状态,数量过多的时候,系统会推荐玩家狩猎并且可以通过狩猎不健康状态的物种以获取更高的水晶作为回报。但是如果有玩家恶意猎杀过多的濒危物种时,玩家自身就会上悬赏榜,其他玩家可以杀死他并且获得高额水晶回报。
PVP对战
Cradles的世界里允许玩家之间互相攻击,成功击杀其他玩家可以获取该玩家身上掉落的部分水晶。请注意身上的通缉指数,频繁攻击杀死其他玩家也会增加你身上的赏金,容易成为其他玩家的目标。
PVE对战
玩家为了持续赚取水晶但又不破坏生态的情况下可以猎杀中立物种,维持生态平衡在游戏中至关重要。
家园防卫战
通常情况下,野兽怪物是不会攻击主城的,但是当黑暗势力被召唤,这些动物会陷入暴乱而来攻击玩家居住的城市。在此期间所有玩家需要齐心协力击退怪兽的攻击,这个阶段是一个获得大量水晶和道具的好机会,同时也能帮你赚取名声。
在Cradles中是可以“白嫖”的, 即使你是个不精通游戏操作的玩家,你可以以游客的身份加入,不受任何干扰和攻击游览整个世界。玩家如果想要参加一些竞技运动,可以选择成为普通玩家,为了让所有玩家都能找到存在的价值,玩家可以在主城中扮演不同的职业角色,例如消防员、警察、银行职员、甚至牧师的角色,通过不同角色的历练掌握不同的生存狩猎技能。
Cradles提供一个公平公开的交易平台,玩家之间可以互相交易,包括各种武器、盔甲、装饰品、技能书、卷轴、药水和其他元素。装备这些道具时需小心,该物品可能一旦绑定将无法被交易。
武器和盔甲
这些物品具有战斗属性,一旦装备了武器,玩家可以用来对抗野生物种或者其他玩家。注意,战斗中武器和盔甲会丢失和损伤,如果物品没有及时修复,该物品将永远消失,玩家可以花费水晶来修理装备。
饰品
此类物品只有加成属性,没有佩戴机制。
技能书
这是一次性使用的NFT,使用完当场消失。类似宝可梦中的技能学习书,一旦学习过后就能永久拥有这个技能。
卷轴
和技能书不同,卷轴能被多次使用,但是每次使用之间会有一个冷静期。
药水
一次性使用的物品,能够提供一次性的加成效果。比如治疗、魔法恢复或魔法力量。
史诗级游戏装备
史诗级游戏装备获取通常可以通过一些特殊的活动获得,极小概率在游戏的角落中可以拾取到。并且一旦装备后,是具有辨识属性的,带了点炫耀的味道,装备后的装备是不可交易的。
https://www.cradles.io/statics/cradles-white-paper.pdf
Cradles最大的创新点在于使用了ERC-3664协议,由于ERC-1155无法支持游戏道具的一些操作比如升级、添加属性等。于是DRepublic团队提出了ERC-3664协议,通俗理解为每个NFT中嵌套NFT,从而满足更加复杂的游戏属性操作。
同Loot不同的是,由于ERC-721的局限性,Loot一旦被创造出来属性就是不可变的,无法对其的装备、等级进行升级。因此在Cradles中,这一点可以被无限放大了,根据 EIP-3664设计了四种通用属性合约:
通用可变属性:通常是指NFT攻击力、生命力等基础属性。其功能包括增加或减少属性值
可转让属性:是指NFT的可转让属性,在发生销毁或其他情况时,可以转让给其他NFT
可升级属性:指按照公式可以升级的NFT,玩家支付费用,体现在等级的提升上,通常伴随着其他的属性值的提升
可进化属性:指NFT可能随时间自动进化的属性,模拟现实世界中的时间属性,使NFT具有随时间变化的特性
简单来说就是满足可升级,可修改,可添加,可移除,可拆分,可组合这些操作,因此在链游中,游戏的可玩性变得更高,而且NFT的属性是可以在不同场景下改变的,这玩法有点像小时候玩勇者斗恶龙一样,可以一路打怪升级。
Cradles游戏中的时空概念,也是区块链游戏史上首次模拟现实世界。游戏中的时间流逝会随着现实的时间,甚至会导致 NFT 变化。
时间的消逝不仅仅适用于玩家也适用于所有的怪物、敌人。也就是说物种会灭绝,一旦动物灭绝,玩家就再也无法拥有该动物身上产出的特定的物品。这就是Cradles想传达的时间创造了稀有性,而不是对数量的任意限制。
当某一物种灭绝,该物种需要六到十二个月才能再次重生,在此期间,所有基于该物种掉落的NFT的武器装备道具将被限制使用,当物种重生时恢复使用。
截止到2022年3月7日,Cradles推特的关注量约为29k,discord用户约为7000,自从项目方宣布该项目以来已经过了半年多的时间,但是Cradles的整体的项目热度并不算很高,项目方运营能力偏弱。通过搜索推特的标签发现,相关的话题也较少,关注的人还不算多,但有极小一部分人认为这是一个价值远远被低估的钻石项目。
进入discord社区,在general频道中大家还是对于游戏的未来抱着很大的希望但并未讨论过多游戏玩法和bug相关内容。中文区依旧是国际频道中最火热的,但mod的积极性并不是很高,可以发现在中文区绝大多数玩家还是以讨论NFT的稀有属性为主,也并未对游戏玩法做深入探讨。
目前游戏基于BSC和Polygon开发,但是团队正在开发属于自己的侧链中,在未来随着游戏的发展和其他链的发展, 最终的目标将是多链部署。之所以打造自己的侧链,是因为Cradles使用的是ERC-3664,Cradles会记录链上所有相关的每一笔组合、分解的操作(ERC3664的NFT属性),导致需要极高容量的链路去支撑。为了解决多链点,创始人TY表示虽然目前没有确切的时间来开发和部署它,游戏会先部署在一条链,最终会将数据映射到多链中,以便所有玩家都可以加入。
官方表示鼓励玩家在游戏中创建公会共同玩耍。公会的存在可以大大增强游戏的社交属性和用户留存,又能影响整个游戏的秩序。自带公会系统有助于玩家凝聚共识的游戏机制,同时结合游戏本身支持的代币质押提升NFT属性的玩法,游戏公会带来的收益是远远高于单打独斗的。类似于地下城与勇士,可以想象打世界BOSS的时候,各个公会集结人马齐心协力战斗,但利益分红时玩家之间又开展PVP的斗争,究竟最后的胜利属于谁,整个游戏过程还是非常精彩刺激的。
创始人团队:20%(三年以上逐步解锁)
投资者:20%(三年以上逐步解锁)
公募:10%
玩家社区奖励:30%
挖矿奖励:20%
CRDS为平台代币总量为50亿。平台代币可用于购买门票,只有持有门票玩家才能进入游戏;平台代币将通过拍卖进行众筹并建立代币池回馈用户;代币也可以用于购买实物纪念品来消耗。
水晶(Crystal)游戏世界中通用的货币,可以通过平台币铸造出来。在游戏中,水晶可以用来购买任何道具,同时也可以在游戏中购买NFT,又或者被铸造成超级水晶。
超级水晶 用于强化一级附魔后的物品,附魔完成后水晶会回归到治理池中,可以再次使用,从而超级水晶可以成为平台货币,可以流通到社区,让社区创造游戏价值。而超级水晶也可以铸造成传奇水晶。
传奇水晶 在游戏世界中拥有最强的魔力,拥有它时游戏中最高级别的贵族和权利的象征,同时拥有传奇水晶也会被赋予一些特权,例如游戏中头顶会有耀眼的个性化名字,可找NPC兑换独有的NFT,同时还可以获得线下真实的游戏周边。传奇水晶可以为盔甲、武器等高级道具附魔,附魔过程同超级水晶,只是消耗比例会大大降低。而传奇水晶也可以铸造成水晶团簇,以恒定的速度生产水晶。
日常活动升级、购买、维修、交易
消耗代币创造远古时代的碳基生物
捐献给官方加快游戏进程
投票治理
平台币转换成水晶
做任务获得奖励
猎杀生物获得奖励
击杀其他玩家获取其他玩家身上掉落的水晶
击杀被悬赏的玩家获得系统设定的大量水晶
Cradles由DRepublic团队开发,这是一个新生团队,几乎找不到关于该团队的其他游戏作品,但是这样一个团队却吸引到了非常多投资机构的目光。
创始人T.Y是同质化加密货币研究员还是游戏的设计者。他主张Cradles更加看重游戏的玩法,而不是基于NFT投机玩家设计经济模型。在他写的一篇关于对于NFT市场的思考的文章中提到,在他认为NFT的最大特性就是可用性,但是大多数NFT游戏都无法给区块链带来真正的使用价值。而Cradles的目标也是希望能够打造一个从头到脚完全去中心化的游戏。
Nowadays, most NFT games are covered with the skin of the game, and there is only one picture link in the chain. As long as the game stops operating, all data will disappear. When you open your wallet, all you see is a bunch of ugly numbers. ——T.Y
https://medium.com/cradles/stop-drinking-the-nft-kool-aid-and-think-about-the-real-deal-d510f74db3f1
Cradles已获得由 Animoca Brands牵头的 500 万美元私募融资。其他著名投资者包括火币创投、Mirana Ventures、Folius Ventures等,作为私人融资轮,共有超过 15 位资深游戏行业和科技 VC 参与者参与。

自2021年5月成立以来,Cradles的项目一直安安静静在做事,产品的发展基本遵循整个路线图的发展。

截止2022年3月,cradles已经经过了6次AMA,简单梳理了每次AMA中的重点内容以及玩家关心的话题。
第一轮AMA
Cradles团队是从2021年5月开始工作的,期间花费了几个月时间进行市场营销和融资工作,所以只剩下几个月的时间去开发游戏,但是整个游戏目前还是遵循着路线图在发展中
Cradles不同于其他游戏,花大精力去宣传,赚一波就跑路。而Cradles不仅仅关注游戏玩法,还注重游戏的技术,Cradles将推出世界上第一个可组合的NFT,Cradles的格局很大,将会改变NFT的世界
Cradles花了很长时间来研究了一款全新的小游戏,预计在12月推出,用户可以体验minigame获得收入,minigame中的NFT dragon将在Cradles中扮演宠物,同时宠物系统也是主游戏中重要的部分
IDO将在接下来几个月举行,Cradles正在建立一个IP和游乐园,所有的代币都是相通的,游戏里获取的物品NFT可以兑换成代币
第二轮AMA
主游戏的DEMO将会在12月推出,并在11月出售NFT
EIP-36634协议已经开发完成
游戏中将会支持公会的玩法,并鼓励玩家创建自己的公会
Cradles将会和更多的元宇宙项目进行合作
Minigame中的NFT dragon预期总数400-1000,只有持有该NFT才能进入游戏
第三轮AMA
游戏主要使用unity5开发
Cradles计划开发手机版本,但是会先上线PC版本
Cradles将成立DAO,目的是为了让玩家享受游戏,未来还会有更多款的迷你游戏,并且将在DAO中进行特殊的空投
正在做多链计划,计划发展自己的侧链
游戏支持玩家之间的交易系统
第四轮AMA
原代币DRPC改名为CRDS,玩家可以质押CRDS到NFT来强化当前的NFT
第五轮AMA
支持多人武器质押的CRDS,并且收益采用分红制度
游戏团队有在Xbox和Playstation上制作游戏的经验,但目前无计划上游戏机平台
minigame的收益可以换取CRDS
2021年1月开放社区测试
Cradles已经与多家传统媒体行业开展社区合作
第六轮AMA
不支持NFT租借dragon给其他玩家参与到小游戏中
Cradles有能力容纳百万玩家的登录
目前正在设计Cradles自己的市场没后续市场将会支持玩家上架自己的ERC-3664NFT
侧链并没有确切的开始时间
Minigame中的NFT为Dragon,目前dragon官网上NFT已经Mint完了,只能去二级市场tofu购买。NFT属性可以参考下图。

可以看到在NFT市场上是既可以购买整只小龙,又可以购买单独的配件的。dragon的稀有度可以根据身上穿戴不同的物品而提升,购买dragon后可以去小游戏里体验钓鱼获取收益。

因为当前只支持安卓版本测试,我暂时无法体验,后续支持更多平台的测试再进行内容补充。
项目的运营能力较弱,需要更多的曝光量
Cradles 将成为世界上第一个基于订阅的区块链游戏,不知玩家是否会为这个行为买单,毕竟绝大多数是抱着赚钱的目的来的
侧链的开发计划并不清晰
NFT市场逐渐走熊,究竟还有多少玩家愿意花时间和金钱投入到游戏中?
游戏的机制虽完整但是较复杂,如果玩家没有达到预期的数量,那游戏的可玩性会大大降低,很多玩法无法实现
3D开发固然好,如何优化手机版本的优化是一个大问题,目前链游玩家绝大多数还是东亚、东南亚为主,手机的配置也是一个很大的考虑点。
传统游戏行业制作3D的3A级别游戏仅靠4个开发也难以支持,况且Cradles为ERC-3664协议也做了很多工作,游戏的计划距离推出到现在时间也有大半年了,游戏后续是否能够按照路线图更新,以及未来上线后的迭代更新是否能跟上节奏?
在以往的链游中,往往在一开始NFT的数量就是被限制死的,越早进来的玩家手上持有越多的筹码,一旦玩家离场,这些NFT又会被流通回市场上,如果没有新的玩家加入去购买,那等来的便是死亡螺旋。Cradles本身的理念就是Play and Earn,所以提倡的是边玩边赚,而不是抱着赚钱的目的玩游戏,因此项目方更加推崇是游戏本身的玩法,而玩家也会因为入场时间的不同持有不同属性和种类的NFT。
类似于养成游戏。辛辛苦苦养大的号一般是不舍得卖的,因为上面有很多自己花心血获得的道具并且是绝版的,相对来说整体的游戏机制会比较友好。个人还是比较看好这款游戏的,但是最担心的是由于玩法过重而导致玩家的流失,等游戏上线再拭目以待吧。
