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【游戏苑事件回顾】丨利益至上—没人会在乎小散的死活

背景

复盘此次游戏苑从发售到后续的危机公关,让我切实感受到了这个利益至上的社会,而Web3的逐利性和快速迭代更是赤裸裸的将这一事实呈现在了台面上。所以,我打算从客观的角度来说一说这次事件。

声明:我个人通过各种渠道拿到了3个游戏苑的白单,其中1个地址可以Mint,另外两个无法Mint。而我认为项目的价格之后还会继续走高,所以我目前还钻着,游戏苑已经让我赚到了钱,我对该项目不存在偏见。

项目基本信息

概述:¥u-Gi-¥n 是一个Metaverse项目,将构建一个位于未来涩谷市的名为“¥u-Gi-¥n”的虚拟摩天大楼内,提供游戏、漫画、动漫、时尚和音乐。虚拟世界有4个区,玩家可以在不同区之间来回穿梭,相互交流。团队背景强大,美术质量高,已拿到VC的融资。

总量:8888 (4444锁仓,4444Mint)

Mint价格:0.077

Mint date:10.12 22:00-24:00

Mint per wallet:2

PS:关于项目的基本信息不过多赘述,有兴趣的朋友可自行到项目官网了解。从事Web3 VC研究员时看了诸多的Deck和NFT项目。坦白的说,看完游戏苑的白皮书之后我觉得其与其他项目并无本质差异,白皮书里描述的还是老生常谈的Metaverse,假大空不落地。

而游戏苑能成功的原因,我归结为以下4点:

>近2个月来NFT市场都这种正规的大制作项目出现

>XEN项目导致项目发售前几天链上Gas飙升,NFT玩家几乎没有能玩的项目

>VC锁仓,总量8888,锁仓4444的策略无疑给了用户极大的安全感

>做市

前三点叠加起来使项目发售前市场高度fomo,场外白单价格一度涨至100U,各大NFT Alpha社区还在传其白单超发已4倍,在这种市场情绪下,社区中的白单用户已经开始讨论白单mint时应该拉多少Gas,直接把白单当成公售冲

基于上述几个因素,12日游戏苑项目开始白单mint后,地板价直接飙升到0.2,但是大批白单用户陆续反馈白单无法mint(怪不得项目说只超发20%,敢情premint中奖的都没加上啊??!)这么大的项目犯这么低级的错误属实匪夷所思

20%...在座的各位都是幽灵
20%...在座的各位都是幽灵
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发生该情况后,fud言论充斥在游戏苑的DC聊天频道,游戏苑地板价在短时间内从0.2跌至0.14+,随后做市商进场加上项目方把DC聊天频道禁言,散户看到价格拉升又开始fomo,地板价在当晚最高拉升至0.35,随后回落并一直平稳在0.2上下位置

糟糕的危机公关策略,but who care?

项目方危机处理公告
项目方危机处理公告

针对此次重大危机,项目方【苦思3日】的最终处理方案为:

拿出国库之前锁仓的4444中的1111个NFT,保持与之前相同的0.0777E Mint价格,单钱包最大Mint数改为1个,确保VIP保证Mint到的权限,其余在Mint当天有参与Mint而无法成功Mint的WL钱包将再次列入白单参与Mint

而14号期间还传出项目方单独联系几个知名的合作项目或Alpha社区收集无法Mint的白单地址

说实话,游戏苑此次的危机公关方案以及团队对于危机的响应速度真的非常糟糕,或许是因为我此前在Web2就从事品牌公关的工作,但也是通过这次的市场反应让我深刻理解到了Web3的包容度,或许社会本就是这样。

>社会本就是趋利的,而Web3的绝大多数人从一开始就是逐利而来,所以只要项目地板价上去了,舆论会自然而然的转向

>散户永远处于食物链的低端,他们有任何的地位和话语权,资本游戏没人会在乎散户的死活

>Web3的超速迭代及信息爆炸致使信息很快就会被遗忘,大家都拥有极低的作恶成本

这就是我从游戏苑事件中获得的一些感受。最后,我依然看好游戏苑的后续发展。而同为散户,或许我们能做的也只有想办法不断提升自己在行业中的话语权,从而为自己争取到一些存活的空间。

作者:@0xJuly1996

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