什么是Place War?
一款Play to Earn概念的多链链游,玩法参考百战天虫以及r/place
直接套用已有的成熟玩法保证了游戏性,同时在土地NFT上叠加r/place概念,想法不错
项目团队
菲律宾团队,创始人Myrtle Ramos
游戏目前仍在开发阶段,下周有demo,12月初有V1版本的PVE,稳步推进;创始人积极参与各类活动,对游戏推进有正面影响,币价稳定(开发团队背景未详细考证)
治理代币($Place)
用途:代币质押奖励、游戏内奖励和效用、治理投票
代币分配:
P2E & Farming 500,000,000 50% Ecosystem Fund 100,000,000 10% Core Team &Advisor 180,000,000 18% Seed Sales 50,000,000 5% Private Sales 150,000,000 15% Public Sales 20,000,000 2% Total Amount 1,000,000,000 100%P2E & Farming 50%和 项目团队18% 感觉项目团队比较有诚意,且对项目比较有信心
Roadmap
2021 第二季度 (已完成)
初始计划
游戏剧情设计
经济设计
2021 第三季度(已完成)
视觉设计
NFT系统
角色草稿
2021 第四季度(当前阶段)
私募(已完成)
代币发行(已完成)
NFT销售(未开始)
Beta试玩版(未开始)
2022 第一季度(未开始)
V1.0 发布
PVP系统
通讯模块
2022 第二季度(未开始)
Pixel 系统发布
多链部署
NFT Bridge
2022 第三季度(未开始)
公会战
全功能Pixel系统
截至Beta试玩之前逢低入手代币没有太大风险,后续看Beta试玩及V1发布游玩情况调整项目预期
合作伙伴:Polygon/BSC/Conflux,完成 180 万美元私募融资,AC Capital、 AU21等参投
游戏玩法
坦克
至少需要三辆坦克组成小队
坦克种类:
中世纪:他们可能看起来笨拙和过时,但这些老前辈在战场上并不是一些消耗品
重型装甲:任何坦克舰队的骨干。凭借平衡的统计数据,他们是您最可靠的朋友。
火箭发射器:从敌人甚至看不到你的地方击中他们。如果你不想进行近距离近战战斗,你的最佳选择
机甲坦克:终结者般的未来主义坦克,能够以最令人惊讶的方式打击敌人
两栖:灵活能给你带来战术优势,当他们能够处理所有地形和水域时更是如此。
属性:
炮塔:确定一次命中可以造成多少伤害
枪管:确定您可以射击的距离
引擎:确定移动性,每回合可以移动多远
护甲:决定防御你一击可能受到多少伤害
轨迹:确定闪避率,您可以躲避命中的可能性
制造系统
制造系统可以制造坦克和防御者(Defenders)
制造坦克使用2个“坦克样本”,消耗$Place代币、$Gear代币(游戏内代币)、一个蓝图
每辆坦克的制作限制为5次,经过5次制作后,一个坦克不能再用作样品坦克,以降低新坦克的同质性。(类似繁殖系统,有次数限制)
属性受坦克模型和技术NFT影响
战斗系统
回合制战斗(参考百战天虫)
战斗模式
PVE
三辆坦克组成小队与Boss对抗,至少存活一辆才能获得胜利
奖励:$Place、$Gear、素材、技术NFT、装备NFT
P2E基本模式
PVP
三辆坦克组成小队与其他玩家对抗,至少存活一辆才能获得胜利
公会战
一个10 VS 10 PVP竞技场,可以由任何玩家发起。要加入公会战争,玩家需要存入一定数量的$GEAR或$PLACE,可以在战斗开始前随时提取。战斗模式将完全相同的回合制火炮射击,但每方10辆坦克(每个玩家1辆坦克)。目标是让至少一辆坦克幸存下来,同时消灭所有敌方坦克。
获胜方可以通过向PlaceDAO提交少量竞技场费用,然后平均分享所有存款。
通过公会战来获得对方的战利品,打赢能赚钱,氪金源动力。同时回收代币,项目团队有可持续收入。
油箱
PVE&PVP模式都需要小号油箱燃料,使用$Gear
体力系统,使用游戏内代币可以加速恢复,$Gear代币消耗
Pixel系统(土地系统)
数量:300*300 90000块地
可以玩r/place,所有者可以设置颜色,被入侵防守失败会被改颜色
玩法:收集资源/建造建筑物/PVE/PVP
稀有度:C(普通)、R(稀有)、E(史诗)、L(传奇)
稀有度区别:位置、资源、分区(建筑物选项)
资源每6-12小时刷新,若被入侵会被掠夺
入侵Pixel需要至少拥有一个Pixel、至少三辆坦克
入侵失败会随机丢失一些素材和$Gear
防御者(Defenders):Pixel自动防御无人机(NPC),用来阻止入侵,制造花费$Place、$Gear和素材,需要“防御者样品”和技术NFT***(防御者样品没说有次数限制)***
游戏内物品:
消耗品:用于临时效果或铸造可升级 NFT 的非永久性物品
可升级NFT:通常会对战斗、生产或游戏内经济产生影响的永久性物品。这些项目是 ERC-721 或 ERC-1155 形式的可转让 NFT
技术:提升坦克属性和技能,通过战斗获得技术NFT,有以下三种类型:
伤害:在短时间内对敌人造成大量伤害
防御:减少敌人短时间内受到的伤害
辅助:对自己、盟友和敌人施加状态。它可能是其他人的增益或减益
可用来增加制造成功率
建筑物:Pixel上的固定装置,建筑物数量和可用性取决于土地的稀有度,建筑类有以下三种类型:
生产设施:生产资源素材
商户设施:出售素材获得$Gear
增益设施:在战斗中为坦克提供增益
装备:装备是一个 NFT 类,它增强了坦克的特性统计数据
装备分为5类:
炮塔:决定伤害你可以造成多少伤害
枪管:决定射程可以射多远
引擎:决定你每轮可以移动多远的机动性
护甲:决定防御你可能会受到多少伤害
曲目:决定闪避率,你如何可能闪避命中
装备获取:
通过消耗资源铸造
从战斗战利品中随机获得
从像素资源中收集
活动
排行榜(赛季重置 2个月)
**胜利排行榜:**根据 PVP 获胜次数对玩家进行排名
公会排行榜:根据公会战争获胜次数对玩家进行排名
**下注者排行榜:**根据下注室赢得的金额对玩家进行排名
**征服点排行榜:**根据征服点数对玩家进行排名
NFT铸造
在每个赛季结束时(默认为 2 个月),Placedonia 将被快照并铸造成 NFT。整个画布将被分成 10 块。每件作品都是一个独立的 NFT,由 Conquest Point 作为荣誉徽章分发给前 10 名玩家。
关键基础设施
NFT桥:旨在跨链部署Binance Smart Chain、Conflux 和 Polygon
PlaceDAO:
社区自治,基于代币锁定获得投票权
DAO国库/财政:来自生态系统基金和 Play-to-earn 计划的 $PLACE 的一部分将注入 PlaceDAO 金库,用于每一季创作者奖励的获得者、新坦克设计采用奖励、、Punter Room limit
经济
项目团队收入来源:
NFT、游戏素材等销售
铸造中产生的费用
国库/财政收入:
所有 PlaceWar NFT 市场交易的 4.25%。
以 $PLACE 支付的制作费的百分比。
其他
Play to Earn
**如果您不想投资太多:**您可以在收益分享的基础上与 Tank NFT 投资者在奖学金计划中合作。一旦您玩游戏并赚取了足够的 $PLACE,您就可以购买自己的坦克并最终组建自己的小队。
**如果你想成为早起的鸟儿:**购买坦克神秘盒子来建立你自己的小队并获得装备。提高您的技能以赢得更多 $PLACE 奖励并投资于您的坦克收藏,或者只是成为军火商以在市场上销售您的 NFT
**如果您是投资者:**购买坦克神秘盒子来建立自己的小队并获得装备。扩大您的坦克收藏并制作更多坦克以加入奖学金计划。把你的坦克变成一个工作的矿工!
**如果您是玩家:**购买坦克神秘盒子来建立自己的小队并获得装备。无需像以前那样为游戏内购买付费。提高你的战斗技能,你应该能够从你赚到的东西中买到你需要的东西。
**你是设计爱好者?**最好的策略是与活跃的 Pixel 入侵者或 Pixel 派系合作,尽可能多地扩展您的绘画。让自己进入创作者奖励获奖名单并分享奖品
Create to Earn
Conquest Point 的前 100 名每个赛季都有权将他们的绘画设计提交给 PlaceDAO。DAO 成员将根据规模、创造力和受欢迎程度投票选出本赛季的前 3 名获胜者。获胜者将获得丰厚的创作者奖励。
协同创造:Placedonia 拥有 90000 像素,您正在与世界各地的玩家竞争以寻找适合您绘画的空间,因此最好的策略始终是与同意您的设计的其他人合作。
成功地创作自己的画作可能并不比创建公会花费更少的努力,可以肯定的是,PlaceWar 会产生一个复杂的社会生态系统:战士、设计师、外交官、黑手党、传播者。每个小派系都可能是一个小型 DAO,可能涉及提案发起、投票和资金管理,特别是对于那些获得创作者奖励的团体。在以后的开发中,PlaceWar 计划提供易于部署的 microDAO 工具箱。
总结(个人):
项目让百战天虫的玩法在链游中得到了延续,并且Pixel系统(土地)结合r/place让游戏变得更有意思及意义。
抛开这些,游戏的代币分配还算合理,项目团队18%的份额不算过分,50%farm&P2E也算倾向玩家。
双代币形式具有通缩机制,坦克制造(繁殖)有次数限制,提高了坦克制造的成本,且Pixel入侵及公会战可以有效激起大户的氪金欲望,让游戏经济正向螺旋发展。
社区自治和游戏用户定位的理想很美好,所有人各取所需,丰俭由人。
风险:目前游戏未上线,视频资料中游戏画面较为朴素,后续变动未知。
