Place War 白皮书分析

  1. 什么是Place War?

    一款Play to Earn概念的多链链游,玩法参考百战天虫以及r/place

    直接套用已有的成熟玩法保证了游戏性,同时在土地NFT上叠加r/place概念,想法不错

  2. 项目团队

    菲律宾团队,创始人Myrtle Ramos

    游戏目前仍在开发阶段,下周有demo,12月初有V1版本的PVE,稳步推进;创始人积极参与各类活动,对游戏推进有正面影响,币价稳定(开发团队背景未详细考证)

  3. 治理代币($Place)

    1. 用途:代币质押奖励、游戏内奖励和效用、治理投票

    2. 代币分配:

      P2E & Farming         500,000,000        50%
      
      Ecosystem Fund        100,000,000        10%
      
      Core Team &Advisor    180,000,000        18%
      
      Seed Sales            50,000,000         5%
      
      Private Sales         150,000,000        15%
      
      Public Sales          20,000,000         2%
      
      Total Amount          1,000,000,000      100%
      

      P2E & Farming 50%和 项目团队18% 感觉项目团队比较有诚意,且对项目比较有信心

  4. Roadmap

    • 2021 第二季度 (已完成)

      • 初始计划

      • 游戏剧情设计

      • 经济设计

    • 2021 第三季度(已完成)

      • 视觉设计

      • NFT系统

      • 角色草稿

    • 2021 第四季度(当前阶段)

      • 私募(已完成)

      • 代币发行(已完成)

      • NFT销售(未开始)

      • Beta试玩版(未开始)

    • 2022 第一季度(未开始)

      • V1.0 发布

      • PVP系统

      • 通讯模块

    • 2022 第二季度(未开始)

      • Pixel 系统发布

      • 多链部署

      • NFT Bridge

    • 2022 第三季度(未开始)

      • 公会战

      • 全功能Pixel系统

        截至Beta试玩之前逢低入手代币没有太大风险,后续看Beta试玩及V1发布游玩情况调整项目预期

  5. 合作伙伴:Polygon/BSC/Conflux,完成 180 万美元私募融资,AC Capital、 AU21等参投

  6. 游戏玩法

    1. 坦克

      1. 至少需要三辆坦克组成小队

      2. 坦克种类:

        • 中世纪:他们可能看起来笨拙和过时,但这些老前辈在战场上并不是一些消耗品

        • 重型装甲:任何坦克舰队的骨干。凭借平衡的统计数据,他们是您最可靠的朋友。

        • 火箭发射器:从敌人甚至看不到你的地方击中他们。如果你不想进行近距离近战战斗,你的最佳选择

        • 机甲坦克:终结者般的未来主义坦克,能够以最令人惊讶的方式打击敌人

        • 两栖:灵活能给你带来战术优势,当他们能够处理所有地形和水域时更是如此。

      3. 属性:

        1. 炮塔:确定一次命中可以造成多少伤害

        2. 枪管:确定您可以射击的距离

        3. 引擎:确定移动性,每回合可以移动多远

        4. 护甲:决定防御你一击可能受到多少伤害

        5. 轨迹:确定闪避率,您可以躲避命中的可能性

      4. 制造系统

        1. 制造系统可以制造坦克和防御者(Defenders)

        2. 制造坦克使用2个“坦克样本”,消耗$Place代币、$Gear代币(游戏内代币)、一个蓝图

        3. 每辆坦克的制作限制为5次,经过5次制作后,一个坦克不能再用作样品坦克,以降低新坦克的同质性。(类似繁殖系统,有次数限制)

        4. 属性受坦克模型和技术NFT影响

      5. 战斗系统

        1. 回合制战斗(参考百战天虫)

        2. 战斗模式

          1. PVE

            1. 三辆坦克组成小队与Boss对抗,至少存活一辆才能获得胜利

            2. 奖励:$Place、$Gear、素材、技术NFT、装备NFT

              P2E基本模式

          2. PVP

            1. 三辆坦克组成小队与其他玩家对抗,至少存活一辆才能获得胜利

          3. 公会战

            1. 一个10 VS 10 PVP竞技场,可以由任何玩家发起。要加入公会战争,玩家需要存入一定数量的$GEAR或$PLACE,可以在战斗开始前随时提取。战斗模式将完全相同的回合制火炮射击,但每方10辆坦克(每个玩家1辆坦克)。目标是让至少一辆坦克幸存下来,同时消灭所有敌方坦克。

            2. 获胜方可以通过向PlaceDAO提交少量竞技场费用,然后平均分享所有存款。

              通过公会战来获得对方的战利品,打赢能赚钱,氪金源动力。同时回收代币,项目团队有可持续收入。

          4. 油箱

            1. PVE&PVP模式都需要小号油箱燃料,使用$Gear

              体力系统,使用游戏内代币可以加速恢复,$Gear代币消耗

    2. Pixel系统(土地系统)

      1. 数量:300*300 90000块地

      2. 可以玩r/place,所有者可以设置颜色,被入侵防守失败会被改颜色

      3. 玩法:收集资源/建造建筑物/PVE/PVP

      4. 稀有度:C(普通)、R(稀有)、E(史诗)、L(传奇)

      5. 稀有度区别:位置、资源、分区(建筑物选项)

      6. 资源每6-12小时刷新,若被入侵会被掠夺

      7. 入侵Pixel需要至少拥有一个Pixel、至少三辆坦克

      8. 入侵失败会随机丢失一些素材和$Gear

      9. 防御者(Defenders):Pixel自动防御无人机(NPC),用来阻止入侵,制造花费$Place、$Gear和素材,需要“防御者样品”和技术NFT***(防御者样品没说有次数限制)***

    3. 游戏内物品:

      1. 消耗品:用于临时效果或铸造可升级 NFT 的非永久性物品

      2. 可升级NFT:通常会对战斗、生产或游戏内经济产生影响的永久性物品。这些项目是 ERC-721 或 ERC-1155 形式的可转让 NFT

        1. 技术:提升坦克属性和技能,通过战斗获得技术NFT,有以下三种类型:

          1. 伤害:在短时间内对敌人造成大量伤害

          2. 防御:减少敌人短时间内受到的伤害

          3. 辅助:对自己、盟友和敌人施加状态。它可能是其他人的增益或减益

            可用来增加制造成功率

        2. 建筑物:Pixel上的固定装置,建筑物数量和可用性取决于土地的稀有度,建筑类有以下三种类型:

          1. 生产设施:生产资源素材

          2. 商户设施:出售素材获得$Gear

          3. 增益设施:在战斗中为坦克提供增益

        3. 装备:装备是一个 NFT 类,它增强了坦克的特性统计数据

          1. 装备分为5类:

            1. 炮塔:决定伤害你可以造成多少伤害

            2. 枪管:决定射程可以射多远

            3. 引擎:决定你每轮可以移动多远的机动性

            4. 护甲:决定防御你可能会受到多少伤害

            5. 曲目:决定闪避率,你如何可能闪避命中

          2. 装备获取:

            1. 通过消耗资源铸造

            2. 从战斗战利品中随机获得

            3. 从像素资源中收集

  7. 活动

    1. 排行榜(赛季重置 2个月)

      1. **胜利排行榜:**根据 PVP 获胜次数对玩家进行排名

      2. 公会排行榜:根据公会战争获胜次数对玩家进行排名

      3. **下注者排行榜:**根据下注室赢得的金额对玩家进行排名

      4. **征服点排行榜:**根据征服点数对玩家进行排名

    2. NFT铸造

      1. 在每个赛季结束时(默认为 2 个月),Placedonia 将被快照并铸造成 NFT。整个画布将被分成 10 块。每件作品都是一个独立的 NFT,由 Conquest Point 作为荣誉徽章分发给前 10 名玩家。

  8. 关键基础设施

    1. NFT桥:旨在跨链部署Binance Smart Chain、Conflux 和 Polygon

    2. PlaceDAO:

      1. 社区自治,基于代币锁定获得投票权

      2. DAO国库/财政:来自生态系统基金和 Play-to-earn 计划的 $PLACE 的一部分将注入 PlaceDAO 金库,用于每一季创作者奖励的获得者、新坦克设计采用奖励、、Punter Room limit

  9. 经济

    1. 项目团队收入来源:

      1. NFT、游戏素材等销售

      2. 铸造中产生的费用

      3. 国库/财政收入:

        1. 所有 PlaceWar NFT 市场交易的 4.25%。

        2. 以 $PLACE 支付的制作费的百分比。

        3. 其他

    2. Play to Earn

      1. **如果您不想投资太多:**您可以在收益分享的基础上与 Tank NFT 投资者在奖学金计划中合作。一旦您玩游戏并赚取了足够的 $PLACE,您就可以购买自己的坦克并最终组建自己的小队。

      2. **如果你想成为早起的鸟儿:**购买坦克神秘盒子来建立你自己的小队并获得装备。提高您的技能以赢得更多 $PLACE 奖励并投资于您的坦克收藏,或者只是成为军火商以在市场上销售您的 NFT

      3. **如果您是投资者:**购买坦克神秘盒子来建立自己的小队并获得装备。扩大您的坦克收藏并制作更多坦克以加入奖学金计划。把你的坦克变成一个工作的矿工!

      4. **如果您是玩家:**购买坦克神秘盒子来建立自己的小队并获得装备。无需像以前那样为游戏内购买付费。提高你的战斗技能,你应该能够从你赚到的东西中买到你需要的东西。

      5. **你是设计爱好者?**最好的策略是与活跃的 Pixel 入侵者或 Pixel 派系合作,尽可能多地扩展您的绘画。让自己进入创作者奖励获奖名单并分享奖品

    3. Create to Earn

      1. Conquest Point 的前 100 名每个赛季都有权将他们的绘画设计提交给 PlaceDAO。DAO 成员将根据规模、创造力和受欢迎程度投票选出本赛季的前 3 名获胜者。获胜者将获得丰厚的创作者奖励。

      2. 协同创造:Placedonia 拥有 90000 像素,您正在与世界各地的玩家竞争以寻找适合您绘画的空间,因此最好的策略始终是与同意您的设计的其他人合作。

        成功地创作自己的画作可能并不比创建公会花费更少的努力,可以肯定的是,PlaceWar 会产生一个复杂的社会生态系统:战士、设计师、外交官、黑手党、传播者。每个小派系都可能是一个小型 DAO,可能涉及提案发起、投票和资金管理,特别是对于那些获得创作者奖励的团体。在以后的开发中,PlaceWar 计划提供易于部署的 microDAO 工具箱。

    总结(个人):

    1. 项目让百战天虫的玩法在链游中得到了延续,并且Pixel系统(土地)结合r/place让游戏变得更有意思及意义。

    2. 抛开这些,游戏的代币分配还算合理,项目团队18%的份额不算过分,50%farm&P2E也算倾向玩家。

    3. 双代币形式具有通缩机制,坦克制造(繁殖)有次数限制,提高了坦克制造的成本,且Pixel入侵及公会战可以有效激起大户的氪金欲望,让游戏经济正向螺旋发展。

    4. 社区自治和游戏用户定位的理想很美好,所有人各取所需,丰俭由人。

    5. 风险:目前游戏未上线,视频资料中游戏画面较为朴素,后续变动未知。