做STEPN的数据分析也有快20天了,今天想来简单分享下我对这款游戏经济模型中的宝石/宝箱系统和鞋子系统的理解。宝石/宝箱系统由于宝箱的开箱数据和合成数据完全是黑箱,目前项目方没有公开任何关于产出的计算方法,民间流传的数据只能作为目前的参考。之前AMA项目方有提到低级宝石的价格过于昂贵,我在之前文章中也有提到建议大家不要囤宝石,因为风险很大。 因为黑箱产品的价格是最不确定的,因为它是最容易被项目方控制,用来平衡整个经济模型的棋子。换句话说,项目方不难对一些数据做调整,来让游戏朝自己期望的方向发展。 如果你是项目方,认为低级宝石价格高,而希望暂时维持高级宝石价格不变(或者期望提高gst燃烧量),怎么办呢? 直接提高开宝箱的出宝石数,降低合成成功率就好啊!这样一来,低级宝石更容易产出了,价格降低了,但是得到高级宝石变得更难了,如果假定市场上价格恒定的高级宝石的需求基本不变,那就需要烧掉更多的gst来尝试更多次去合成,高级宝石的价格还是可以保持相对稳定。这样一来,gst燃烧会大量增加(合成宝石和平民用户开宝石槽)。相反亦然。 宝石这个东西,在我看来就应该是,平民玩家只要愿意花gs...